Kemungkinan Pelanggaran Hak Cipta dalam Pengurusan Bar Permainan

Peningkatan Game Bar dan Risiko Undang-Undang
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, terdapat peningkatan dalam bilangan “game bar” di mana pelanggan boleh menikmati makanan dan minuman sambil bermain permainan video konsol bersama-sama.
Namun begitu, pengendalian game bar memerlukan perhatian yang teliti terhadap isu pelanggaran hak cipta.
Walaupun paparan permainan pada skrin besar di game bar boleh menyumbang kepada penyebaran dan perkembangan permainan video, dari sudut pandang promosi e-sukan, adalah penting untuk mempertimbangkan penyediaan persekitaran undang-undang yang membolehkan aktiviti ini dilakukan secara sah pada masa hadapan.
Walau bagaimanapun, dalam menguruskan game bar, adalah penting untuk memberi perhatian yang secukupnya terhadap risiko undang-undang, terutamanya yang berkaitan dengan pelanggaran hak cipta, dan mengambil langkah yang sesuai untuk menanganinya.
Hubungan Antara Hak Tayangan dalam Undang-Undang Hak Cipta Jepun dan Bar Permainan
Pada bulan Jun tahun Heisei 30 (2018), terdapat insiden di mana pengusaha bar permainan di Kyoto dan Kobe telah ditangkap atas tuduhan melanggar Undang-Undang Hak Cipta Jepun (rujukan artikel Asahi Shimbun bertarikh 2 Ogos tahun Heisei 30 (2018) “Penangkapan Pertama Bar Permainan: Apa Itu Hak Tayangan?”).
Dalam kes ini, tindakan memaparkan skrin permainan konsol rumah di skrin televisyen dianggap sebagai pelanggaran hak tayangan yang ditetapkan dalam Artikel 22-2 Undang-Undang Hak Cipta Jepun.
Hak tayangan merujuk kepada hak untuk menayangkan karya secara umum, iaitu hak untuk memaparkan karya di skrin atau paparan dan memperlihatkan atau memperdengarkannya kepada orang ramai yang tidak ditentukan atau ramai yang ditentukan.
Walaupun terdapat pelbagai pandangan mengenai kedudukan permainan sebagai karya cipta, dalam kes rujukan Mahkamah Agung mengenai penjualan perisian permainan terpakai (kes penjualan perisian permainan terpakai yang disebut kemudian), diakui bahawa permainan tertentu termasuk dalam “karya filem”, dan perlindungan sebagai karya filem dianggap meliputi permainan dalam lingkungan tertentu.
Dalam situasi ini, jika bar permainan memaparkan permainan di skrin atau paparan besar dan menyediakan persekitaran di mana beberapa pelanggan dalam kedai dapat menonton secara serentak, risiko dituduh melanggar hak tayangan adalah tinggi.
Di sisi lain, jika permainan dimainkan dalam gerai individu di mana hanya pemain yang dapat melihat skrin, kerana tidak melibatkan tontonan oleh orang yang tidak ditentukan, kemungkinan melanggar hak tayangan dianggap relatif rendah.
Terdapat ruang untuk perbincangan sama ada pengecualian dalam perenggan akhir Artikel 38(3) Undang-Undang Hak Cipta Jepun boleh digunakan untuk skrin permainan seperti siaran televisyen, tetapi menurut pandangan umum, permainan tidak termasuk dalam karya yang disiarkan di bawah undang-undang semasa, menjadikan penerapan pengecualian ini sukar.
Tambahan pula, walaupun pelanggaran hak tayangan tidak berlaku, kemungkinan bar permainan menjadi subjek peraturan di bawah Undang-Undang Tempat Hiburan atau Undang-Undang Perniagaan Hiburan Jepun tidak boleh diketepikan.
Selain itu, kerana banyak syarikat pembuat permainan melarang penggunaan komersial perisian permainan, jika perisian permainan digunakan oleh pelanggan tanpa menandatangani kontrak lesen, terdapat kemungkinan timbulnya isu pelanggaran kontrak.