MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari Minggu 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Pengaturan Skor, Penggantian, Penipuan... Penjelasan tentang Kesalahan dan Kes Perundangan yang Berkaitan dengan e-Sukan di Luar Negara

General Corporate

Pengaturan Skor, Penggantian, Penipuan... Penjelasan tentang Kesalahan dan Kes Perundangan yang Berkaitan dengan e-Sukan di Luar Negara

Sekarang ini, profesi sebagai pemain permainan profesional atau pro-gamer telah menjadi impian bagi banyak kanak-kanak, menunjukkan popularitinya. Terutamanya di luar negara, e-sukan telah menjadi popular sejak awal. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, populariti e-sukan semakin meningkat di Jepun dengan banyak pertandingan diadakan.

Seiring dengan peningkatan populariti e-sukan, jumlah hadiah yang tinggi untuk pertandingan juga semakin banyak.

Sebaliknya, seiring dengan peningkatan jumlah peserta, jumlah kes pelanggaran juga semakin meningkat. Dalam beberapa kes, ia juga boleh berkembang menjadi tuntutan mahkamah.

Walaupun kebanyakan kes pelanggaran dan tuntutan mahkamah berkaitan dengan e-sukan berlaku di luar negara, ada kemungkinan ia juga akan berlaku di Jepun pada masa akan datang. Oleh itu, kami akan memperkenalkan jenis pelanggaran dan kes tuntutan mahkamah yang berlaku di luar negara kepada syarikat dan pemain yang terlibat dalam e-sukan.

https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]

Contoh Masalah dan Tuntutan Undang-undang di Luar Negeri Berkaitan dengan e-Sukan

Mari kita terangkan beberapa contoh sebenar.

Masalah Kolusi yang Berlaku pada Tahun 2012 (2012)

Pada musim panas tahun 2012 (2012) di Amerika, suatu isu telah timbul apabila didedahkan bahawa terdapat kolusi antara Curse NA dan Team Dignitas yang bertanding dalam perlawanan akhir MLG Summer Championship.

Isi kandungan kolusi tersebut adalah, tidak kira pasukan mana yang menang, jumlah hadiah yang dimenangi oleh kedua-dua pasukan akan digabungkan dan dibahagi secara sama rata di antara kedua-dua pasukan.

Kedua-dua pasukan telah didiskualifikasi kerana melakukan kolusi, mengikut peraturan pertandingan. Hadiah tidak diberikan kepada mana-mana pasukan.

Masalah Penipuan yang Berlaku pada Tahun 2012 (2012)

Penipuan telah berlaku dalam pertandingan Liga Legenda (LoL) yang diadakan pada tahun 2012.

Semasa perlawanan antara Azubu Frost dan TSM, pemain Azubu Frost, Woong, telah melakukan penipuan dengan mengintip monitor besar yang dipasang di tempat kejadian untuk memahami maklumat pasukan lawan.

Sebagai akibat daripada penipuan yang dilakukan oleh pemain Woong, Azubu Frost telah dikenakan denda sebanyak 30,000 dolar.

Masalah Penipuan yang Berlaku di Korea pada Tahun 2015 (2015)

Dalam eSukan, kerana keputusan permainan adalah penting, terdapat kes di mana transaksi wang berlaku di belakang tabir dan pemain melakukan tindakan penipuan seperti kalah dengan sengaja.

Masalah besar yang timbul adalah penipuan dalam permainan yang dikenali sebagai ‘StarCraft 2’ yang berlaku di Korea pada tahun 2015.

Di Korea, ia telah terbongkar bahawa pemain teratas eSukan terlibat dalam penipuan, dan situasi telah berkembang sehingga belasan orang yang terlibat telah ditangkap.

Masalah Penggunaan Alat Tidak Sah yang Berlaku pada Tahun 2018 (2018)

Pada 19 Oktober 2018, masalah penggunaan alat tidak sah telah berlaku di ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018.

Penggunaan alat tidak sah ini berlaku semasa perlawanan antara OpTic India dan Revolution.

Fungsi pengesanan alat tidak sah yang telah diperkenalkan oleh penganjur pertandingan telah berfungsi, dan telah mengesan bahawa sesuatu yang tidak sah telah dilakukan dari PC pemain forsaken dari OpTic India.

Apabila pihak berkenaan pertandingan cuba memeriksa PC pemain forsaken, pemain forsaken menunjukkan sikap yang menolak pemeriksaan, dan semasa menolak pemeriksaan, dia telah memadam alat tidak sah dalam PCnya.

Sebagai hasilnya, pihak berkenaan pertandingan telah memulihkan alat tidak sah yang telah dipadam dan mengesahkan bahawa alat tidak sah telah digunakan.

Pemain forsaken telah didiskualifikasi dari ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018, dan telah dikenakan hukuman larangan bermain selama 5 tahun ke depan.

Sebagai hasil daripada penemuan penggunaan alat tidak sah oleh pemain forsaken, aktiviti OpTic India telah menjadi sukar, dan OpTic India telah terpaksa dibubarkan.

Masalah Penipuan dalam Sukan Elektronik di Australia pada Tahun 2019 (2019)

Seterusnya dari Korea yang telah disebutkan sebelum ini, masalah penipuan dalam sukan elektronik juga telah berlaku di Australia pada tahun 2019.

Di Australia, masalah penipuan telah berlaku dalam permainan e-sukan yang sangat popular dalam genre FPS, iaitu Counter-Strike: Global Offensive (CSGO).

Untuk pengetahuan anda, FPS adalah singkatan untuk First-person shooter, yang merujuk kepada genre permainan di mana pemain bergerak dalam permainan dari perspektif watak, menggunakan alat dan senjata untuk bertarung antara satu sama lain.

Dalam kes ini, didakwa bahawa enam orang yang terlibat dalam peristiwa tersebut telah membuat perjanjian mengenai keputusan permainan sebelum bermain.

Kes Tuntutan yang Timbul Berkenaan dengan Syarat Kerja Atlet

Turner Tenney, yang dikenali sebagai pemain untuk tajuk permainan popular seperti FORTNITE, telah mengajukan tuntutan terhadap pasukan yang beliau sertai, FaZe Clan.

Turner Tenney mendakwa bahawa kontrak yang dia tandatangani dengan FaZe Clan adalah kontrak haram yang bertentangan dengan Akta Agensi Bakat California (California’s Talent Agency Act). Dia telah meminta FaZe Clan untuk membatalkan kontrak tersebut, membayar upah yang adil, dan membayar ganti rugi.

Dalam tuntutan tersebut, Turner Tenney mendakwa bahawa 20% daripada pendapatan yang diperoleh daripada video yang diterbitkan di Twitch, YouTube, dan media sosial lain adalah bagian Turner Tenney, sementara 80% adalah bagian FaZe Clan. Dia juga mendakwa bahawa 50% daripada bayaran untuk penampilan dalam tur dan acara adalah bagian Turner Tenney, sementara 50% adalah bagian FaZe Clan. Dia menunjukkan bahawa bagian FaZe Clan terlalu besar.

Selain itu, dikatakan bahawa dalam kontrak yang ditandatangani Turner Tenney dengan FaZe Clan, terdapat klausa yang melarang persaingan, yang menghalang Turner Tenney daripada menerima permintaan kerja secara langsung sebagai individu.

Turner Tenney adalah sosok yang dikenal oleh banyak orang di industri e-sukan, dan banyak yang memperhatikan hasil dari tuntutan ini. Namun, tampaknya tuntutan ini telah diselesaikan dengan penyelesaian antara Turner Tenney dan FaZe Clan.

Masalah Penggantian Pemain yang Berlaku pada Tahun 2020 (2020)

Masalah ini berlaku semasa perlumbaan kereta elektrik Formula E yang dianjurkan oleh Formula E Race At Home Challenge.

Sebenarnya, pemandu profesional dijangka untuk mengendalikan kereta elektrik dalam perlumbaan sebenar, tetapi disebabkan oleh virus Corona baru, adalah sukar untuk menjalankan perlumbaan dengan kereta elektrik, jadi pemandu profesional menjalankan perlumbaan virtual menggunakan simulator dari rumah mereka.

Pemandu profesional yang menjadi masalah adalah pemain Daniel Abt, di mana Daniel Abt membenarkan orang lain menggantikan tempatnya dalam perlumbaan virtual dan dia sendiri tidak menyertai.

Sebagai akibat dari masalah penggantian ini, Daniel Abt telah didiskualifikasi dari perlumbaan yang menjadi masalah, semua mata yang diperoleh dari Formula E Race At Home Challenge telah ditarik balik, dan dia telah diarahkan untuk menderma 10,000 euro kepada organisasi amal.

Lebih jauh lagi, Audi telah mengambil tindakan keras dengan mencabut kelayakan Daniel Abt sebagai pemandu Formula E, dan akibatnya, Daniel Abt telah kehilangan tempatnya di Audi.

Masalah Berkaitan e-Sukan Juga Berlaku di Jepun

Di Jepun juga, masalah berkaitan e-sukan telah berlaku.

Masalah ini berlaku dalam pasukan yang dikenali sebagai Nōra Rengō.

Mengenai Nōra Rengō, isu-isu seperti syak tentang tidak membayar gaji dan masalah peribadi pemilik pasukan telah didedahkan oleh pihak yang berkepentingan, dan keadaan ‘membakar’ telah berlaku di media sosial.

Pemilik pasukan telah membuat tweet yang menafikan sebahagian daripada syak tersebut, tetapi pada akhirnya, pemilik pasukan telah meletakkan jawatan.

Selain itu, juga terdapat kejadian berturut-turut di mana pemain yang berada di bawah pasukan tersebut telah meninggalkan pasukan.

Rumusan

Sebagai kesimpulan, kami telah memperkenalkan beberapa contoh masalah dan kes litigasi yang berlaku di luar negara berkenaan dengan e-Sukan.

e-Sukan adalah bidang yang telah berkembang pesat dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan tidak semestinya mempunyai struktur yang kukuh, dan ada kes di mana penipuan berlaku.

Adalah penting untuk diingat bahawa e-Sukan tidak akan dapat berfungsi jika penipuan berlaku. Oleh itu, adalah penting untuk memastikan keadilan, dan hukuman yang berat terhadap penipuan mungkin tidak dapat dielakkan.

Di Jepun, dijangka bahawa e-Sukan akan terus berkembang pada masa akan datang. Oleh itu, kami menyarankan syarikat dan pemain yang terlibat dalam e-Sukan untuk berunding dengan peguam yang mempunyai pengetahuan khusus dalam bidang ini pada peringkat awal.

Panduan Mengenai Langkah-langkah yang Diambil oleh Firma Kami

Firma guaman Monolis adalah sebuah firma guaman yang memiliki keahlian tinggi dalam kedua-dua aspek IT, khususnya internet dan undang-undang.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, semakin banyak syarikat yang menjadi penaja untuk pertandingan e-sukan. Walau bagaimanapun, masih ada banyak perkara yang perlu diberi perhatian di Jepun kerana undang-undang masih belum sempurna.

Firma kami menyediakan penyelesaian berkaitan dengan hal ehwal korporat untuk syarikat startup dan IT. Sila rujuk artikel di bawah untuk maklumat lanjut.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke Atas