MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari Minggu 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Permainan dan Undang-Undang (Bahagian Pertama): Undang-Undang Hak Cipta Jepun, Undang-Undang Paparan Hadiah Jepun, Undang-Undang Penyelesaian Dana Jepun

General Corporate

Permainan dan Undang-Undang (Bahagian Pertama): Undang-Undang Hak Cipta Jepun, Undang-Undang Paparan Hadiah Jepun, Undang-Undang Penyelesaian Dana Jepun

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, bentuk permainan telah berubah seiring dengan perkembangan internet.

Sebelum perkembangan internet, permainan offline adalah yang utama, tetapi seiring dengan perkembangan internet, permainan online telah menjadi arus utama.

Selain itu, sebelum ini, permainan dengan model jual habis adalah yang utama, tetapi baru-baru ini, permainan yang memerlukan pembayaran dalam permainan juga semakin bertambah.

Dengan cara ini, permainan mengalami pelbagai perubahan setiap hari, dan undang-undang yang berkaitan dengan permainan juga berubah seiring dengan perubahan dalam permainan, tetapi saya fikir ada juga orang yang tidak memahami sepenuhnya undang-undang yang berkaitan dengan permainan.

Oleh itu, dalam artikel ini, saya akan menjelaskan tentang undang-undang yang berkaitan dengan permainan yang mungkin tidak diketahui oleh banyak orang.

Perlu diingatkan, kerana terdapat banyak undang-undang yang berkaitan dengan permainan, penjelasan tentang undang-undang yang berkaitan dengan permainan akan dibahagikan kepada dua artikel.

Apakah Undang-Undang yang Berkaitan dengan Permainan

Permainan berkaitan dengan pelbagai undang-undang seperti Undang-Undang Hak Cipta, Undang-Undang Pencegahan Penyajian Hadiah dan Penyajian yang Tidak Adil (selanjutnya disebut “Undang-Undang Penyajian Hadiah”), Undang-Undang tentang Pembayaran Dana (selanjutnya disebut “Undang-Undang Pembayaran Dana”), Undang-Undang Kontrak Pengguna, Undang-Undang tentang Transaksi Komersial Tertentu (selanjutnya disebut “Undang-Undang Transaksi Komersial Tertentu”) dan Undang-Undang Bisnis Telekomunikasi Elektrik.

Di bawah ini, kami akan menjelaskan ringkasan undang-undang ini dan bagaimana undang-undang ini berkaitan dengan permainan.

Mengenai Undang-Undang Hak Cipta

Apakah Undang-Undang Hak Cipta itu?

Ramai orang mungkin telah mendengar tentang hak cipta, tetapi ‘hak cipta’ merujuk kepada hak yang diberikan kepada pencipta karya. Hak cipta tidak memerlukan prosedur pendaftaran seperti hak paten, tetapi secara semulajadi berlaku dalam undang-undang pada masa karya dicipta. Hak cipta tidak memerlukan prosedur khusus untuk diakui dalam undang-undang, oleh itu ia dikenali sebagai prinsip tanpa formaliti.

Undang-undang yang melindungi hak cipta ini adalah Undang-Undang Hak Cipta.

Tujuan Undang-Undang Hak Cipta

Tujuan Undang-Undang Hak Cipta ditentukan dalam Perkara 1 Undang-Undang Hak Cipta seperti berikut:

(Tujuan)

Perkara Pertama: Undang-undang ini menentukan hak pencipta dan hak yang bersebelahan dengannya berkenaan dengan karya, persembahan langsung, rekod, siaran dan siaran kabel, dengan memperhatikan penggunaan adil harta budaya ini, bertujuan untuk melindungi hak pencipta dan lain-lain, dan dengan itu menyumbang kepada perkembangan budaya.

Dengan kata lain, Undang-Undang Hak Cipta bertujuan untuk melindungi aktiviti penciptaan pencipta dan lain-lain melalui perlindungan hak cipta, dan menyumbang kepada perkembangan budaya.

Peraturan Menurut Undang-Undang Hak Cipta

Pertama sekali, untuk mendapatkan perlindungan di bawah Undang-Undang Hak Cipta, permainan perlu diakui hak ciptanya.

Adakah permainan diakui hak ciptanya? Mengenai perkara ini, dalam keputusan Mahkamah Tinggi Tokyo pada 28 September 1984 (Kes Pac-Man), keputusan Mahkamah Agung pada 13 Februari 2001 (Kes Tokimeki Memorial), keputusan Mahkamah Agung pada 25 April 2002 (Kes Permainan Lunak Terpakai) dan keputusan Mahkamah Tinggi Tokyo pada 25 Februari 2016 (Kes Valhalla Gate of Divine Prison), permainan diakui hak ciptanya sebagai karya filem.

Namun, bukan semua permainan diakui hak ciptanya hanya kerana ia adalah permainan. Seperti yang ditunjukkan dalam keputusan Mahkamah Rayuan Tokyo pada 18 Mac 1999 (Kes Romance of the Three Kingdoms III) dan keputusan Mahkamah Rayuan Hak Kekayaan Intelektual pada 30 September 2009 (Kes Cage of Depravity), perlu berhati-hati kerana permainan yang menggunakan banyak gambar statik mungkin tidak diakui hak ciptanya.

Untuk permainan yang diakui hak ciptanya, perlu berhati-hati kerana penggunaan tanpa kebenaran pemegang hak boleh menjadi pelanggaran hak cipta.

https://monolith.law/corporate/game-litigation-copyright[ja]

Mengenai Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun

Apakah Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun?

Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun adalah undang-undang yang mengawal pengendali perniagaan daripada membuat penampilan palsu mengenai kualiti, kandungan, harga, dan lain-lain produk atau perkhidmatan mereka.

Tujuan Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun

Tujuan Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun dinyatakan dalam Perkara 1 Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun seperti berikut:

(Tujuan)

Perkara 1: Undang-undang ini bertujuan untuk melindungi kepentingan pengguna umum dengan menentukan sekatan dan larangan terhadap tindakan yang boleh menghalang pilihan bebas dan rasional oleh pengguna umum, dengan tujuan untuk mencegah penarikan pelanggan melalui penawaran hadiah dan penampilan yang tidak adil yang berkaitan dengan transaksi barang dan perkhidmatan.

Jadi, Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun bertujuan untuk melindungi kepentingan pengguna umum dengan mencegah penarikan pelanggan melalui penawaran hadiah dan penampilan yang tidak adil yang berkaitan dengan transaksi barang dan perkhidmatan.

Kandungan Pengawalan oleh Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun

Pengawalan terhadap Hadiah

Dalam permainan dalam talian, terutamanya permainan telefon pintar, terdapat sistem yang dikenali sebagai ‘gacha berbayar’ dalam kebanyakan kes.

Jika ‘gacha berbayar’ ini termasuk dalam kategori ‘hadiah’ seperti yang ditentukan dalam Perkara 2, Perenggan 3 Undang-Undang Penyampaian Hadiah Jepun, ia akan tertakluk kepada pengawalan undang-undang.

3: Dalam undang-undang ini, ‘hadiah’ merujuk kepada barang, wang atau manfaat ekonomi lain yang ditawarkan oleh pengendali perniagaan kepada pihak lain sebagai cara untuk menarik pelanggan, sama ada secara langsung atau tidak langsung, sama ada melalui kaedah undian atau tidak, dalam hubungannya dengan transaksi barang atau perkhidmatan yang disediakan oleh pengendali perniagaan (termasuk transaksi hartanah), yang ditentukan oleh Perdana Menteri.

Oleh itu, persoalan utama adalah sama ada ‘gacha berbayar’ termasuk dalam kategori ‘hadiah’. Agensi Pengguna Jepun telah menerbitkan dokumen yang bertajuk ‘Tentang Pengawalan Hadiah Undang-Undang Penyampaian Hadiah dan ‘Gacha Komplit’ dalam Permainan Dalam Talian’, di mana ia menegaskan bahawa ‘gacha berbayar’ tidak termasuk dalam kategori ‘hadiah’.

Mengenai penggunaan pengawalan hadiah untuk ‘gacha berbayar’
Pengguna umum melakukan ‘gacha berbayar’ sebagai balasan untuk pembayaran wang kepada pengendali perniagaan dan menerima manfaat ekonomi dalam bentuk item dan sebagainya. Dengan kata lain, manfaat ekonomi yang diperoleh oleh pengguna umum melalui ‘gacha berbayar’ boleh dianggap sebagai objek transaksi antara pengguna umum dan pengendali perniagaan. Dengan kata lain, manfaat ekonomi yang diperoleh melalui ‘gacha berbayar’ bukanlah sesuatu yang ditawarkan oleh pengendali perniagaan kepada pengguna umum sebagai cara untuk menarik transaksi lain selain ‘gacha berbayar’ (Peraturan Penunjukan Hadiah, Perenggan 1, lihat 4(1)A di atas).
Oleh itu, walaupun pengguna umum menerima manfaat ekonomi melalui ‘gacha berbayar’, ia tidak termasuk dalam kategori ‘hadiah’ menurut Undang-Undang Penyampaian Hadiah, dan pengawalan hadiah Undang-Undang Penyampaian Hadiah tidak berlaku.

https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/pdf/120518premiums_1.pdf[ja]

Oleh itu, ‘gacha berbayar’ dianggap tidak termasuk dalam kategori ‘hadiah’ menurut Undang-Undang Penyampaian Hadiah, dan oleh itu tidak menjadi subjek pengawalan undang-undang.

Selain itu, dalam permainan telefon pintar, item yang boleh digunakan dalam permainan sering diberikan sebagai permintaan maaf apabila permainan tidak dapat dimainkan kerana penyelenggaraan kecemasan atau kemas kini.

Mengenai perkara ini, menurut ‘Sekatan terhadap Penyediaan Hadiah kepada Pengguna Umum’ (https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/public_notice/pdf/100121premiums_7.pdf#search=’%E7%B7%8F%E4%BB%98%E6%99%AF%E5%93%81%E5%91%8A%E7%A4%BA'[ja]), ia dianggap sebagai hadiah yang disertakan secara keseluruhan, dan kerana ia diberikan sebagai permintaan maaf, nilai transaksi dianggap sebagai 0 yen, jadi hadiah harus dibatasi kepada 200 yen.

Pengawalan terhadap Penampilan

Mengenai pengawalan penampilan, isu yang menjadi perhatian adalah hubungan dengan penampilan yang mengelirukan kebaikan (Perkara 5, Perenggan 1 Undang-Undang Penyampaian Hadiah) dan penampilan yang mengelirukan kelebihan (Perkara 5, Perenggan 2 Undang-Undang Penyampaian Hadiah).

Untuk maklumat lanjut mengenai perkara ini, sila rujuk artikel di bawah.

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

Mengenai Undang-Undang Penyelesaian Dana Jepun (Japanese Funds Settlement Act)

Apakah Undang-Undang Pembayaran Modal

Undang-Undang Pembayaran Modal adalah undang-undang yang mengatur tentang baucer barang dan kad prabayar (termasuk wang elektronik yang dimagnetkan) dan perniagaan pemindahan wang selain daripada perbankan.

Sekarang ini, pelbagai kaedah pembayaran telah muncul dan undang-undang ini bertujuan untuk mengawal selia mereka.

Tujuan Undang-Undang Pembayaran Dana Jepun (Japanese Funds Settlement Act)

Tujuan Undang-Undang Pembayaran Dana Jepun ditetapkan dalam Perkara 1 Undang-Undang Pembayaran Dana Jepun seperti berikut:

(Tujuan)

Perkara Pertama: Undang-undang ini bertujuan untuk memastikan pelaksanaan yang tepat bagi perkhidmatan berkaitan dengan pembayaran dana, melindungi pengguna dan lain-lain, serta mempromosikan penyediaan perkhidmatan tersebut. Ia mengambil langkah-langkah yang diperlukan seperti pendaftaran untuk pengeluaran alat pembayaran pra-bayar, transaksi pertukaran mata wang yang dilakukan oleh entiti selain bank, pertukaran mata wang maya dan lain-lain, dan penyelesaian hutang piutang yang timbul dari transaksi pertukaran mata wang antara bank dan lain-lain, dengan tujuan meningkatkan keselamatan, kecekapan dan kemudahan sistem pembayaran dana.

Dengan kata lain, Undang-Undang Pembayaran Dana Jepun bertujuan untuk melindungi pengguna dan lain-lain yang menggunakan pembayaran dana, mempromosikan penyediaan sistem pembayaran dana, dan meningkatkan keselamatan, kecekapan dan kemudahan sistem pembayaran dana.

Peraturan Menurut Undang-Undang Pembayaran Jepun (Japanese Funds Settlement Act)

Dalam permainan dalam talian, pengguna boleh membeli item yang boleh digunakan dalam permainan dengan membayar terlebih dahulu, seperti menarik gacha dengan item tersebut atau membeli senjata yang boleh digunakan dalam permainan.

Undang-Undang Pembayaran Jepun (Japanese Funds Settlement Act) mengatur pembayaran yang dibuat oleh pengguna dalam situasi seperti ini.

Menurut Perkara 3, Perenggan 1 Undang-Undang Pembayaran Jepun (Japanese Funds Settlement Act), pembayaran dalam permainan dianggap sebagai “alat pembayaran pra-bayar”.

(Definisi)

Perkara 3 Dalam bab ini, “alat pembayaran pra-bayar” merujuk kepada perkara berikut.

1. Tiket, peralatan elektronik atau benda lain (selanjutnya dalam bab ini disebut “tiket, dll.”) yang mencatat jumlah yang diterima sebagai balasan, atau jumlah yang direkodkan dengan kaedah elektromagnetik (merujuk kepada kaedah elektronik, kaedah magnetik atau kaedah lain yang tidak dapat dikenal pasti oleh persepsi manusia. Sama dalam perenggan ini.) yang diterima sebagai balasan dan dikeluarkan sebagai tiket, dll. atau nombor, simbol atau tanda lain (termasuk yang menambah rekod jumlah yang direkodkan pada tiket, dll. dengan kaedah elektromagnetik sebagai balasan untuk jumlah tersebut.) yang dapat digunakan untuk membayar harga barang atau perkhidmatan yang dibeli, dipinjam, atau diterima dari penerbit atau orang yang ditunjuk oleh penerbit (selanjutnya dalam item ini disebut “penerbit, dll.”) dengan cara menunjukkan, memberikan, memberitahu atau cara lain.

2. Tiket, dll. atau nombor, simbol atau tanda lain yang mencatat jumlah barang atau perkhidmatan yang diterima sebagai balasan dan dikeluarkan (termasuk yang menambah rekod jumlah barang atau perkhidmatan yang direkodkan pada tiket, dll. dengan kaedah elektromagnetik sebagai balasan untuk jumlah tersebut.) yang dapat digunakan untuk meminta pemberian barang atau penyediaan perkhidmatan kepada penerbit, dll. dengan cara menunjukkan, memberikan, memberitahu atau cara lain.

Jika pembayaran dalam permainan adalah “alat pembayaran pra-bayar” seperti yang dinyatakan di atas, ia akan dikenakan peraturan menurut Undang-Undang Pembayaran Jepun (Japanese Funds Settlement Act).

Secara khusus, syarikat yang menyediakan permainan dengan sistem pembayaran akan mempunyai kewajipan berikut.

  1. Kewajipan memberikan maklumat
  2. Kewajipan menyerahkan jaminan penerbitan

Tentang Kewajiban Memberikan Maklumat

Menurut undang-undang, penerbit instrumen pembayaran pra-bayar perlu memberikan maklumat berikut kepada pengguna (Pasal 13(1) Akta Pembayaran Wang Jepun):

  • Nama, nama perdagangan atau nama syarikat (Pasal 13(1)(a) Akta Pembayaran Wang Jepun)
  • Jumlah wang yang boleh dibayar dengan instrumen pembayaran pra-bayar (Pasal 13(1)(b) Akta Pembayaran Wang Jepun)
  • Jika ada tempoh atau tarikh akhir untuk menggunakan instrumen pembayaran pra-bayar untuk membayar harga barang atau perkhidmatan yang dibeli atau disewa, atau untuk meminta penyerahan barang atau perkhidmatan, tempoh atau tarikh akhir tersebut (Pasal 13(1)(c) Akta Pembayaran Wang Jepun)
  • Lokasi dan maklumat hubungan pejabat atau tempat perniagaan yang menangani aduan atau pertanyaan dari pengguna mengenai penerbitan dan penggunaan instrumen pembayaran pra-bayar (Pasal 13(1)(d) Akta Pembayaran Wang Jepun)
  • Ruang lingkup fasilitas atau tempat di mana instrumen pembayaran pra-bayar dapat digunakan (Peraturan Kabinet Jepun mengenai Instrumen Pembayaran Pra-bayar Pasal 22(2)(a))
  • Perhatian yang perlu diambil dalam penggunaan instrumen pembayaran pra-bayar (Peraturan Kabinet Jepun mengenai Instrumen Pembayaran Pra-bayar Pasal 22(2)(b))
  • Untuk instrumen pembayaran pra-bayar yang merekod jumlah wang (termasuk jumlah unit jika jumlah wang ditunjukkan dalam bentuk unit atau seumpamanya) atau kuantiti barang atau perkhidmatan dengan cara elektromagnetik, cara untuk mengetahui baki yang belum digunakan (Pasal 22(2)(c) Peraturan Kabinet Jepun mengenai Instrumen Pembayaran Pra-bayar)
  • Jika terdapat perjanjian atau manual penggunaan instrumen pembayaran pra-bayar atau dokumen serupa (selanjutnya disebut “perjanjian dan sebagainya” dalam pasal ini), kewujudan perjanjian dan sebagainya (Peraturan Kabinet Jepun mengenai Instrumen Pembayaran Pra-bayar Pasal 22(2)(d))

Jika anda gagal memenuhi kewajiban memberikan maklumat, anda mungkin dikenakan denda tidak melebihi 300,000 yen (Pasal 114(2) Akta Pembayaran Wang Jepun).

Tanggungjawab Penyimpanan Jaminan Penerbitan

Tanggungjawab penyimpanan jaminan penerbitan ditetapkan dalam Perkara 14 Akta Penyelesaian Dana Jepun (Japanese Funds Settlement Act) seperti berikut:

(Penyimpanan Jaminan Penerbitan)

Perkara 14: Penerbit alat pembayaran pra-bayar, apabila baki yang belum digunakan pada tarikh asas melebihi jumlah yang ditetapkan oleh perintah kabinet (selepas ini dirujuk sebagai “jumlah asas” dalam bab ini), mesti menyerahkan jaminan penerbitan yang setara dengan sekurang-kurangnya setengah daripada baki yang belum digunakan pada tarikh asas (selepas ini dirujuk sebagai “jumlah yang perlu disimpan” dalam bab ini) ke pejabat deposit terdekat dengan pejabat perniagaan utama atau pejabat, mengikut apa yang ditetapkan oleh perintah kabinet.

2: Penerbit alat pembayaran pra-bayar, apabila berlaku fakta seperti penyelesaian prosedur pelaksanaan hak di bawah Perkara 31, Perenggan 1, dan jumlah jaminan penerbitan (termasuk jumlah keseluruhan jumlah jaminan yang ditetapkan dalam perkara seterusnya dan jumlah harta amanah yang ditetapkan dalam Perkara 16, Perenggan 1. Sama dalam Perkara 18, Butiran 2 dan Perkara 23, Perenggan 1, Butiran 3) menjadi kurang daripada jumlah yang perlu disimpan pada tarikh asas sehari sebelum fakta tersebut berlaku, mesti membuat deposit untuk jumlah kekurangan tersebut mengikut apa yang ditetapkan oleh perintah kabinet, dan melaporkan hal tersebut kepada Perdana Menteri tanpa sebarang kelewatan.

3: Jaminan penerbitan boleh ditampung dengan bon kerajaan, bon tempatan, dan bon lain yang ditetapkan oleh perintah kabinet (termasuk bon pindahan yang ditetapkan dalam Perkara 278, Perenggan 1, Akta Pindahan Bon dan Saham (Akta No. 75, 2001) (Japanese Bond and Share Transfer Act). Sama dalam Perkara 16, Perenggan 3). Dalam kes ini, nilai penilaian bon tersebut ditentukan mengikut apa yang ditetapkan oleh perintah kabinet.

Peraturan mengenai penyimpanan jaminan penerbitan agak rumit, jadi saya akan terangkan dengan lebih terperinci di bawah.

Pertama, penyimpanan jaminan penerbitan diperlukan dalam situasi seperti yang ditetapkan dalam Perkara 14, Perenggan 1 Akta Penyelesaian Dana, iaitu “apabila baki yang belum digunakan pada tarikh asas melebihi jumlah yang ditetapkan oleh perintah kabinet”.

Tarikh asas ditetapkan dalam Perkara 3, Perenggan 2, Nota Sisi Akta Penyelesaian Dana, yang ditetapkan pada 31 Mac dan 30 September setiap tahun.

Selain itu, baki yang belum digunakan pada tarikh asas ditetapkan sebagai 10 juta yen dalam Peraturan Pelaksanaan Akta Penyelesaian Dana, Perkara 6.

Jadi, berdasarkan 31 Mac dan 30 September setiap tahun, jika baki yang belum digunakan pada tarikh asas melebihi 10 juta yen, anda perlu menyerahkan sekurang-kurangnya setengah daripada jumlah baki yang belum digunakan ke pejabat deposit terdekat dengan pejabat perniagaan utama atau pejabat anda.

Sebagai contoh, jika pengguna permainan telah membayar sejumlah 100 juta yen dan item dalam permainan bernilai 100 juta yen belum digunakan, syarikat permainan perlu menyerahkan jaminan penerbitan sebanyak setengah daripada 100 juta yen, iaitu 50 juta yen, ke pejabat deposit terdekat dengan pejabat perniagaan utama atau pejabat mereka.

Tujuan utama menetapkan tanggungjawab penyimpanan jaminan penerbitan adalah untuk melindungi pengguna dengan membuat bayaran balik kepada pengguna yang telah membayar jika syarikat permainan tiba-tiba muflis atau berhenti menyediakan perkhidmatan.

Jika anda gagal mematuhi tanggungjawab penyimpanan jaminan penerbitan, anda mungkin dikenakan hukuman penjara selama enam bulan atau kurang, atau denda sebanyak 500,000 yen atau kurang (Perkara 112, Butiran 3, Akta Penyelesaian Dana).

Ringkasan

Seperti yang telah dijelaskan di atas, kami telah membincangkan tentang undang-undang permainan yang kurang dikenali secara umum (bahagian pertama), termasuk Undang-Undang Hak Cipta Jepun, Undang-Undang Pameran Hadiah Jepun dan Undang-Undang Pembayaran Dana Jepun.

Dalam bahagian kedua undang-undang permainan yang kurang dikenali secara umum, kami akan membincangkan tentang Undang-Undang Kontrak Pengguna Jepun, Undang-Undang Transaksi Komersial Tertentu Jepun dan Undang-Undang Bisnes Telekomunikasi Elektrik Jepun.

https://monolith.law/corporate/game-copyright-part2[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke Atas