MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari Minggu 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Tanda Penentu Bila Video Parodi Menjadi Pelanggaran Hak dan Cara Mengelakkan Masalah Undang-Undang

Internet

Tanda Penentu Bila Video Parodi Menjadi Pelanggaran Hak dan Cara Mengelakkan Masalah Undang-Undang

Ramai orang mungkin telah menonton video di YouTube atau TikTok yang meniru anime atau drama.

Video parodi seperti ini, yang dikenali sebagai video parodi, lebih menarik bagi mereka yang mengenali kandungan asal, dan mudah untuk mendapatkan populariti.

Namun, meniru karya orang lain boleh melanggar undang-undang hak cipta. Dalam artikel ini, kami akan menjelaskan bila video parodi yang popular di laman web video boleh melanggar ‘Undang-Undang Hak Cipta Jepun’.

Parodi dan Hak Cipta

Parodi dan Hak Cipta

Pada dasarnya, apakah tindakan parodi itu dan bagaimana ia dikawal oleh undang-undang?

Apa Itu Parodi

Tidak ada definisi hukum untuk parodi, termasuk dalam Undang-Undang Hak Cipta Jepang (Japanese Copyright Law).

Namun secara umum, karya parodi merujuk kepada karya yang dibuat dengan meniru konten orang lain dalam bentuk apa pun.

Di sisi lain, Pasal 21 Undang-Undang Hak Cipta Jepang (Japanese Copyright Law) menetapkan bahwa “Pencipta memiliki hak eksklusif untuk menggandakan karyanya.” dan Pasal 27 menetapkan bahwa “Pencipta memiliki hak eksklusif untuk menerjemahkan, mengaransemen, mengubah, atau mengadaptasi karyanya.”

Dengan kata lain, hanya pencipta yang memiliki ‘hak untuk menggandakan’ dan ‘hak untuk mengadaptasi’ karyanya. Oleh itu, jika seseorang menggandakan atau mengadaptasi karya tanpa izin dari pemegang hak cipta, secara prinsip, ia akan melanggar hak cipta.

Oleh itu, sama ada parodi melanggar Undang-Undang Hak Cipta Jepang (Japanese Copyright Law) atau tidak, tergantung pada apakah karya parodi tersebut termasuk dalam kategori ‘penggandaan’ atau ‘adaptasi’ dari karya asli.

Adakah Parodi Melanggar Hak Cipta?

Pendefinisian penggandaan dalam konteks hak cipta adalah seperti berikut:

“Menggandakan secara fizikal melalui cetakan, fotografi, fotokopi, rakaman, video dan sebagainya”

Hak Cipta Jepun Seksyen 2(1)(15)

Dengan kata lain, prinsipnya, mencipta karya parodi dengan menggandakan karya asal adalah dianggap sebagai pelanggaran hak cipta.

Adakah Parodi Melanggar Hak Cipta?

Walau bagaimanapun, semasa mencipta karya parodi, bukan sahaja meniru sepenuhnya karya asal, tetapi juga mungkin menunjukkan kreativiti pengarang.

Dalam kes ini, mungkin ada situasi di mana ia tidak dianggap sebagai peniruan, jadi kita boleh berfikir bahawa ia tidak melanggar hak cipta.

Namun, pembuatan karya parodi yang menunjukkan kreativiti boleh melanggar hak cipta.

Mengikut preseden Mahkamah Agung, hak cipta didefinisikan sebagai berikut:

“Tindakan mencipta karya baru dengan merujuk kepada karya asal, mempertahankan identiti asas dalam pengungkapan, dan menambah, mengurangi, atau mengubah pengungkapan secara khusus untuk mengungkapkan idea atau perasaan baru, sehingga mereka yang berinteraksi dengannya dapat merasakan ciri-ciri asas pengungkapan karya asal secara langsung.”

Keputusan Mahkamah Agung pada 28 Jun 2001 (Tahun Heisei 13)・Jilid 55, Halaman 837 (Kes Esashi Oiwake・Rayuan)

Perbezaan dengan peniruan adalah sama ada “penambahan ekspresi kreatif baru” telah dibuat. Jika tidak ada penambahan ekspresi kreatif baru, ia dianggap sebagai peniruan, dan jika ada, ia dianggap sebagai hak cipta.

“Dapat merasakan ciri-ciri asas pengungkapan secara langsung” yang disebutkan di sini, dengan mudah, bermaksud “dapat mengingat karya asal dari karya yang baru dicipta.”

Dengan kata lain, walaupun bukan peniruan sepenuhnya seperti peniruan, jika anda dapat mengingat karya asal, ia dianggap sebagai hak cipta.

Karya parodi, oleh sebab sifatnya, biasanya dibuat untuk mengingatkan karya asal, jadi dari segi formal, kemungkinan melanggar hak cipta adalah tinggi.

Oleh itu, karya yang dapat mengingatkan karya asal mudah menjadi popular, tetapi pada masa yang sama, ia boleh melanggar hak cipta. Sebaliknya, jika anda menambah kreativiti sehingga anda tidak dapat mengingat karya asal, anda tidak akan melanggar hak cipta, tetapi itu tidak lagi dapat disebut parodi.

Namun, parodi kadang-kadang dicipta untuk mengejek karya orang lain, tetapi juga boleh digunakan dalam konteks satira.

Jika ini juga dianggap sebagai pelanggaran hak cipta, ia boleh bertentangan dengan tujuan undang-undang hak cipta untuk melindungi karya dan menyumbang kepada perkembangan budaya (Undang-Undang Hak Cipta Jepun Artikel 1), dan pendapat berbeza tentang sejauh mana parodi harus diakui secara undang-undang.

Kes Mahkamah yang Mengakui Hak Adaptasi

Kes Mahkamah yang Mengakui Hak Adaptasi

Dalam artikel lain di laman web kami, kami telah memperkenalkan kes mahkamah yang melibatkan drama TV di mana “karya asal telah diadaptasi dan reputasi atau kemasyhuran telah dilanggar”.

  • Nama watak utama
  • Adakah pasangan mempunyai anak
  • Adakah mereka bekerja bersama-sama
  • Tempat kerja suami
  • Tempat suami dipindahkan
  • Watak watak utama
  • Watak suami

Dalam kes tersebut, adalah diakui bahawa elemen-elemen ini sangat serupa.

Walaupun terdapat banyak perbezaan, dan walaupun ada perbezaan besar dalam separuh kedua drama tersebut, jika kita mempertimbangkan bahawa cerita asas separuh pertama adalah sama,

Orang biasa yang telah membaca karya asal plaintif akan dengan mudah mengenali bahawa drama TV ini adalah adaptasi dari karya asal plaintif, dan bahawa cerita setelah suami pulang ke negara telah diubah, dengan mempertimbangkan bahawa cerita asas separuh pertama, pengaturan pasangan watak utama, dan ekspresi khusus cerita adalah sama atau serupa.

Keputusan Mahkamah Daerah Tokyo, 30 Ogos Heisei 5 (1993), Jilid 25, No. 2, muka surat 310 Hak Intelektual

Sebagai hasilnya, drama TV ini diakui sebagai adaptasi dari karya asal plaintif.

Artikel berkaitan: Apa itu Perlindungan Hak Moral Pengarang dan Reputasi atau Kemasyhuran?

Parodi dan Hak Personaliti Pencipta

Parodi dan Hak Personaliti Pencipta

Juga, apabila menambahkan orisinaliti kepada karya asal dan mencipta karya baru, mungkin ada kes melanggar hak personaliti pencipta.

Perkara 20 Undang-undang Hak Cipta Jepun (Japanese Copyright Law) menetapkan bahawa “Pencipta mempunyai hak untuk mengekalkan identiti karya asalnya, dan tidak boleh diterima perubahan, pemotongan atau modifikasi lain yang bertentangan dengan kehendaknya.”

Oleh itu, jika karya asal diubah melalui adaptasi dan ini bertentangan dengan kehendak pencipta, ini akan melanggar hak untuk mengekalkan identiti dalam hak personaliti pencipta.

Dalam artikel lain di laman web kami, kami telah memperkenalkan contoh di mana penggunaan foto yang dipotong dianggap melanggar hak untuk mengekalkan identiti. Walau bagaimanapun, sama ada dalam video atau dalam kes seperti penggunaan sebahagian daripada karya asal yang dipotong untuk mencipta karya, perlu berhati-hati kerana mungkin dianggap sebagai tindakan modifikasi yang melanggar hak untuk mengekalkan identiti.

Artikel Berkaitan: Penggandaan Foto Tanpa Kebenaran di Internet dan Hak Personaliti Pencipta

Kes Mahkamah Berkaitan Parodi

Keputusan mahkamah mengenai pelanggaran hak cipta

Syarat Konami telah menuduh bahawa tindakan defendan yang menggunakan watak utama permainan PlayStation ‘Tokimeki Memorial’, ‘Shiori Fujisaki’, untuk membuat video parodi animasi melanggar hak cipta (hak penggandaan, hak adaptasi) dan hak personaliti pengarang (hak untuk mengekalkan identiti), dan telah meminta penghentian pengeluaran, penjualan dan pengedaran video tersebut, serta pembuangan dan ganti rugi.

Plaintif mendakwa bahawa:

  • Defendan telah menggunakan watak Shiori Fujisaki tanpa kebenaran untuk membuat video ini, melanggar hak penggandaan dan hak adaptasi plaintif yang berkaitan dengan watak Shiori Fujisaki
  • Video ini adalah video animasi untuk orang dewasa yang menggambarkan adegan seksual menggunakan watak Shiori Fujisaki, merosakkan imej suci Shiori Fujisaki, dan mengubah permainan ini, melanggar hak untuk mengekalkan identiti

Sebagai respons terhadap tuntutan ini, defendan telah membantah dengan mengatakan:

  • Watak Shiori Fujisaki adalah biasa dan tidak mempunyai kreativiti, dan untuk watak abstrak, ia tidak menjadi bentuk ekspresi luaran yang mempunyai kreativiti yang berbeza dari watak konkrit, dan oleh itu, ia tidak menjadi subjek perlindungan hak cipta

dan sebagainya.

Keputusan Mahkamah

Dalam kes ini, tiga isu utama telah menjadi titik perdebatan:

  • Isu ➀: Adakah penghasilan video ini melanggar hak cipta (hak penggandaan & hak adaptasi)
  • Isu ➁: Adakah penghasilan video ini melanggar hak moral pengarang (hak untuk mengekalkan identiti)
  • Isu ③: Berapakah jumlah kerugian

Isu ➀: Adakah ini melanggar Hak Cipta (Hak Penggandaan & Hak Adaptasi)

Mahkamah, pertama-tama, mengakui bahawa corak Fujisaki dalam kes ini mempunyai kreativiti dan oleh itu, ia adalah karya cipta. Berdasarkan pengakuan ini, mahkamah telah menunjukkan seperti berikut dan mengakui bahawa ini adalah pelanggaran hak cipta.

Corak pelajar sekolah menengah perempuan yang muncul dalam video ini, (berbanding dengan corak Shiho Fujisaki,) mempunyai ciri-ciri yang sama dalam rupa, gaya rambut, dan seragam, oleh itu, ia adalah sama dengan corak Fujisaki dalam kes ini, dan dianggap sebagai penggandaan atau adaptasi corak Fujisaki dalam kes ini.

Oleh itu, tindakan defendan dalam menghasilkan video ini melanggar hak cipta plaintif yang berkaitan dengan corak Shiho Fujisaki dalam perisian permainan ini.

Hakim Tokyo, 30 Ogos 1999 (Heisei 11) – Jurnal Keputusan 1013, halaman 231

Di sini, sama ada ia adalah penggandaan atau adaptasi tidak ditentukan, tetapi pelanggaran hak cipta diakui atas alasan bahawa ciri-ciri karya cipta dan karya parodi adalah sama.

Dari penunjukan ini, penghasilan karya parodi, tidak kira sama ada ia adalah penggandaan atau adaptasi, pada dasarnya dianggap sebagai pelanggaran hak cipta.

Isu➁: Adakah ini melanggar Hak Kepribadian Pengarang (Hak untuk Menjaga Identiti)?

Selain itu, hak untuk menjaga identiti juga diakui sebagai berikut:

Permainan video dalam kes ini adalah permainan simulasi cinta, di mana watak Fujisaki Shiori adalah seorang pelajar cemerlang, suci dan memberikan kesan segar… tidak ada adegan di mana Fujisaki Shiori melakukan tindakan seksual. Sebaliknya, video dalam kes ini diatur sebagai sekuel kepada adegan terakhir di mana pelajar lelaki menerima pengakuan cinta dari Fujisaki Shiori dalam permainan video ini, dan watak Fujisaki Shiori yang digambarkan sebagai pelajar perempuan suci melakukan tindakan seksual berulang kali dengan pelajar lelaki di bawah pokok legenda, dan dihasilkan sebagai video animasi untuk orang dewasa selama kira-kira 10 minit… Nama Fujisaki Shiori tidak digunakan, tetapi… defendan telah mengubah gambar Fujisaki dalam video ini menjadi adegan seksual, dan melanggar hak untuk menjaga identiti yang dimiliki oleh plaintif berkenaan dengan gambar Fujisaki.

Keputusan Mahkamah Tinggi Tokyo, 30 Ogos 1999 (Heisei 11) – Jurnal Keputusan 1013, halaman 231

Di sini, penekanan diberikan kepada watak dan imej yang diberikan kepada watak dalam karya cipta.

Dengan cara ini, hak untuk menjaga identiti dapat dikatakan melindungi kepentingan subjektif pengarang seperti “kegigihan”, dan dapat dikatakan dilindungi lebih tebal berbanding hak cipta seperti hak penggandaan dan hak adaptasi.

Walau bagaimanapun, menurut preseden, jika ia berkaitan dengan adaptasi, ia cenderung dianggap sebagai pelanggaran hak untuk menjaga identiti.

Isu ③: Berapa jumlah kerugian?

Terakhir sekali, mahkamah telah menunjukkan jumlah kerugian akibat pelanggaran hak cipta dan hak personaliti pengarang seperti berikut:

Pertama, berkenaan kerugian akibat pelanggaran hak cipta,

Defendan telah menghasilkan 500 unit video ini untuk dijual, dan menjualnya kepada kedai-kedai runcit pada harga borong sebanyak 1400 yen seunit, menjadikan jumlah jualan keseluruhan sebanyak 700,000 yen… Defendan telah mengakui bahawa mereka telah membelanjakan sejumlah 425,000 yen yang merangkumi 200,000 yen sebagai kos tenaga kerja untuk pengarah, pelakon suara, dan orang yang bertanggungjawab untuk animasi, lukisan asal, dan pewarnaan, 175,000 yen sebagai kos penggandaan, dan 50,000 yen sebagai kos pelbagai termasuk pembungkusan. Oleh itu, keuntungan yang diperoleh defendan dari penjualan video ini adalah sebanyak 275,000 yen.

(Oleh itu,) jumlah kerugian yang dialami oleh plaintif (akibat pelanggaran hak cipta) boleh dianggap sama dengan jumlah keuntungan yang diperoleh oleh defendan dari penjualan video ini, iaitu 275,000 yen.

Keputusan Mahkamah Tinggi Tokyo, 30 Ogos 1999 (Tahun 11 Era Heisei) – Halaman 231, No. 1013

telah diputuskan.

Seterusnya, berkenaan kerugian akibat pelanggaran hak kekal sama,

Video animasi untuk dewasa yang mengubah dan menghasilkan gambaran seksual yang eksplisit di mana seorang pelajar perempuan yang dikenali sebagai Fujisaki Shiori, yang digambarkan sebagai seorang pelajar perempuan yang suci, berulang kali melakukan hubungan seksual dengan pelajar lelaki… Tindakan defendan ini boleh dianggap sebagai tindakan yang sangat buruk yang secara drastik memutarbalikkan niat atau tujuan asal pengarang dalam mencipta permainan ini dan dalam menentukan personaliti Fujisaki Shiori.

Keputusan Mahkamah Tinggi Tokyo, 30 Ogos 1999 (Tahun 11 Era Heisei) – Halaman 231, No. 1013

dan dengan “mempertimbangkan semua keadaan”,

Jumlah kerugian tidak ketara yang dialami oleh plaintif akibat tindakan pengubahan oleh defendan, yang dinilai dalam bentuk wang, adalah sebanyak 2,000,000 yen.

Keputusan Mahkamah Tinggi Tokyo, 30 Ogos 1999 (Tahun 11 Era Heisei) – Halaman 231, No. 1013

dan memerintahkan defendan untuk membayar jumlah keseluruhan 2,275,000 yen dan melarang pembuatan, penjualan atau pengedaran video, serta memerintahkan pembuangan stok dan pita master.

Walau bagaimanapun, defendan telah membantah dengan mengatakan, “Walaupun ada pelanggaran hak penggandaan dan hak kekal sama, tindakan kami dalam menghasilkan video ini adalah sebahagian daripada aktiviti kreatif dalam budaya doujin, dan oleh itu, tidak seharusnya dinilai sebagai pelanggaran terhadap Undang-Undang Hak Cipta Jepun,” tetapi ini telah ditolak dengan alasan “tidak dapat diterima.”

Walaupun terdapat banyak contoh di mana orang menggunakan gambar karakter dari manga, anime, atau permainan yang popular dan menghasilkan sekuel atau cerita sampingan tanpa kebenaran di tempat seperti Comiket, jika dituntut, keputusan mahkamah mungkin akan sangat ketat.

Untuk Mengelak Daripada Melanggar Hak Cipta Video Parodi

Untuk mengelak daripada melanggar hak cipta video parodi

Jika anda membuat salinan atau adaptasi, anda tidak akan melanggar hak cipta jika anda mendapat kebenaran dari pemegang hak cipta. Selain itu, undang-undang hak cipta juga menetapkan pengecualian yang tidak melanggar hak cipta. Contohnya,

  • Pembuatan salinan untuk kegunaan peribadi (Undang-Undang Hak Cipta Jepun Artikel 30)
  • Pembuatan salinan atau adaptasi yang dianggap sebagai “petikan” (Undang-Undang Hak Cipta Jepun Artikel 32)
  • Tindakan “pengubahsuaian” yang dibenarkan oleh undang-undang (Undang-Undang Hak Cipta Jepun Artikel 20, Perenggan 2)

Ini adalah beberapa contoh.

Sebagaimana yang telah dijelaskan sebelum ini, pembuatan video parodi mungkin dianggap sebagai pembuatan salinan atau adaptasi.

Namun, mendapatkan kebenaran dari pemegang hak cipta karya asal mungkin sukar.

Apabila membuat video parodi, anda perlu mempertimbangkan sama ada ia dibuat dengan cara yang tidak melanggar hak cipta seperti yang disebutkan di atas, dan anda perlu berhati-hati untuk tidak melanggar hak cipta pemegang hak cipta.

Artikel berkaitan: Contoh “Undang-Undang Hak Cipta” di mana petikan dianggap tidak sah (Video)

Artikel berkaitan: Contoh “Undang-Undang Hak Cipta” di mana petikan dianggap tidak sah (Teks & Gambar)

Selain dari pembuatan video parodi, perlu diingat bahawa jika anda memuat naik video ini ke YouTube dan sebagainya, anda mungkin melanggar hak penghantaran awam (Undang-Undang Hak Cipta Jepun Artikel 23, Perenggan 1), jadi anda perlu berhati-hati.

Rumusan: Untuk Penilaian Profesional Hak Cipta, Sila Rujuk Peguam

Seperti yang dinyatakan, pembuatan parodi sering kali melanggar hak cipta dan hak personaliti pengarang.

Selain itu, tidak mudah untuk menentukan secara mutlak tindakan mana yang diiktiraf oleh ‘Undang-Undang Hak Cipta Jepun’, oleh itu, penilaian yang berhati-hati diperlukan semasa membuat parodi.

Ini bukan sahaja berlaku dalam pembuatan video, tetapi juga sama dalam pembuatan parodi melalui media lain.

Penilaian sama ada ada masalah di bawah ‘Undang-Undang Hak Cipta Jepun’ adalah profesional dan mungkin sukar untuk individu, jadi sila rujuk kepada peguam yang berpengalaman.

Panduan Langkah-langkah oleh Firma Kami

Firma undang-undang Monolis adalah sebuah firma undang-undang yang memiliki kepakaran tinggi dalam bidang IT, khususnya internet dan undang-undang. Dewasa ini, di kalangan YouTuber dan VTuber, keperluan untuk pemeriksaan undang-undang seperti hak cipta, hak gambar, dan peraturan iklan semakin meningkat dalam pengendalian saluran mereka. Selain itu, persiapan awal yang teliti juga penting dalam hal masalah yang berkaitan dengan kontrak. Sila rujuk artikel di bawah untuk maklumat lanjut.

practices/youtuberlaw
Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke Atas