MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Weekdagen 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Uitgebreide uitleg over waarom 'Kompu Gacha' illegaal is en de relatie met de Japanse 'Prijzen Display Wet

General Corporate

Uitgebreide uitleg over waarom 'Kompu Gacha' illegaal is en de relatie met de Japanse 'Prijzen Display Wet

In de afgelopen jaren is het aantal mensen dat geld uitgeeft aan smartphone game-apps (sociale games) toegenomen, waardoor de markt is gegroeid tot meer dan 1 biljoen yen. Het wordt gezegd dat de winstmarge meer dan 40% bedraagt, wat het een aantrekkelijke markt maakt voor game-ontwikkelaars.

Het systeem dat deze groei van de sociale game-markt ondersteunt, is het zogenaamde ‘gacha’-systeem, waarmee je personages en items kunt verkrijgen die je in het spel kunt gebruiken.

Echter, een systeem dat bekend staat als ‘compleet gacha’ wordt als illegaal beschouwd, en game-ontwikkelaars moeten hier voorzichtig mee zijn bij het ontwikkelen van games.

In dit artikel zullen we in detail uitleggen waarom ‘compleet gacha’ illegaal is, de redenen en achtergrond hiervan, en de relatie met de Japanse ‘Prijsaanduidingswet’ voor game-ontwikkelaars om op te letten.

Wat is de ‘Complete Gacha’ die illegaal werd en veel aandacht trok

In online games en sociale games bestaat er een betaalsysteem genaamd ‘Complete Gacha’, vaak afgekort tot ‘Comp Gacha’.

‘Gacha’ is in de eerste plaats een systeem waarbij spelers (consumenten) personages of items kunnen verkrijgen. Omdat items willekeurig worden aangeboden, wordt welk item een consument kan krijgen bepaald door toeval.

‘Comp Gacha’ is een systeem waarbij je een nieuw item kunt krijgen door bepaalde items te verzamelen via het Gacha-systeem. Het item dat je op deze manier kunt krijgen kan zeldzaam zijn en wordt dan een ‘zeldzaam item’ genoemd.

Comp Gacha heeft het kenmerk dat je meerdere keren Gacha moet trekken om een zeldzaam item te krijgen, omdat je specifieke items moet verzamelen via Gacha, wat wordt beheerst door toeval.

De sociale problemen veroorzaakt door Comp Gacha

Met Comp Gacha moet je, zoals hierboven vermeld, meerdere keren Gacha trekken, wat wordt bepaald door toeval. En omdat zeldzame items zijn ingesteld om door iedereen gewild te zijn, zoals het activeren van sterke effecten in game-gevechten, waren er veel mensen die veel geld uitgaven in de hoop een zeldzaam item te krijgen.

Online games kunnen gemakkelijk worden gebruikt door jongeren, studenten en minderjarigen met weinig inkomen. Omdat ze geen contant geld gebruiken, maar virtuele valuta in het spel of creditcards gebruiken om betalingen te doen, waren er veel gevallen waarin mensen honderdduizenden yen uitgaven zonder het te beseffen, wat een maatschappelijk probleem werd.

Maar in eerste instantie antwoordde het Japanse Consumentenagentschap dat er geen illegaliteit was in Comp Gacha in reactie op consultaties van verschillende platformoperators over dergelijke problemen.

Aan de andere kant namen de consultaties bij het consumentencentrum over betalingen voor Gacha toe en nam ook de kritiek van de media toe.

Daarom kwamen in april 2012 (Heisei 24) eerst de grote sociale gamebedrijven die de Platform Contact Council vormden overeen om zelfregulering uit te voeren, zoals het instellen van een gebruikslimiet voor jonge gebruikers. In mei van hetzelfde jaar stelden ze de ‘Complete Gacha Guideline’ op en waren ze de eersten die het beleid van volledige afschaffing van Comp Gacha aankondigden.

De mening van het Consumentenagentschap

In mei 2012 (Heisei 24), gesteund door de publieke opinie, maakte het Japanse Consumentenagentschap voor het eerst duidelijk dat Comp Gacha in strijd was met de Japanse Wet op de Aanprijzing van Premies, en begon in juli van hetzelfde jaar de Wet op de Aanprijzing van Premies toe te passen op Comp Gacha.

In het volgende gedeelte leggen we in detail uit wat de Wet op de Aanprijzing van Premies is en hoe Comp Gacha wordt gereguleerd door de Wet op de Aanprijzing van Premies.

Wat is de Japanse Premiums and Representations Act?

De Japanse Premiums and Representations Act (hierna “PRA” genoemd) is een wet die het valse weergeven van de inhoud, prijs, kwaliteit, enz. van producten reguleert, en ook de maximale en totale waarde van premiums reguleert. Dit is om de belangen van consumenten te beschermen zodat zij producten en diensten vrij en rationeel kunnen kiezen, en om oneerlijke concurrentie tussen bedrijven te voorkomen.

Bijvoorbeeld, als paardenvlees wordt verkocht als rundvlees, of als er een campagne is om kauwgom te verkopen met een prijs van 10 miljoen yen, heeft dit een negatieve invloed op de keuze van de consument. De PRA voorkomt dit en zorgt ervoor dat consumenten op een juiste manier producten kunnen kiezen.

De PRA reguleert voornamelijk premiums en representaties. De zogenaamde “compleet gacha” wordt gereguleerd door de premium regelgeving.

Premium regelgeving die “compleet gacha” reguleert

Premium regelgeving is bedoeld om te voorkomen dat consumenten nadeel ondervinden doordat bedrijven overdreven premiums aanbieden.

Over het algemeen verwijst een premium naar extra’s of prijzen, maar onder de PRA wordt een “premium” gedefinieerd als iets dat aan de volgende drie voorwaarden voldoet (Artikel 2, Paragraaf 3 van de wet):

  • Het wordt gebruikt als een middel om klanten aan te trekken,
  • Het wordt aangeboden in verband met de handel in goederen of diensten die door het bedrijf worden geleverd,
  • Het is een goed, geld of ander economisch voordeel.

Sancties bij overtreding

Als de waarde van de premium te hoog is, is dit in strijd met de PRA.

Als er een vermoeden van overtreding is, zal de Consumer Affairs Agency een onderzoek uitvoeren. Als het onderzoek een overtreding bevestigt, zal er een bepaald bevel worden uitgevaardigd tegen het bedrijf dat de premium heeft aangeboden, zoals een verbod op het aanbieden van de premium.

Als het bedrijf dit bevel niet opvolgt, kan het worden bestraft met een gevangenisstraf van maximaal twee jaar, een boete van maximaal 3 miljoen yen, of beide.

Wat is ‘Kaart Matching’ in relatie tot ‘Complete Gacha’

‘Kaart Matching’ verwijst naar ‘het aanbieden van prijzen door middel van een loterij die gebruik maakt van een methode waarbij een specifieke combinatie van verschillende soorten tickets, die tekens, afbeeldingen, symbolen, enz. weergeven, wordt gepresenteerd’ (Japanse Prijsbeperkingsverordening, Artikel 5).

Met andere woorden, in het geval van een gacha-systeem waarbij willekeurige items in een product zitten en je alle aangegeven items moet verzamelen om een prijs te krijgen als ze allemaal zijn verzameld, valt dit onder ‘Kaart Matching’.

‘Kaart Matching’ is volledig verboden door de Japanse Wet op de Prijsaanduiding, ongeacht het maximale of totale bedrag van de prijzen.

Aan de andere kant, als bijvoorbeeld alle Complete Gacha gratis zou zijn, zou er geen ‘transactie van goederen of diensten aangeboden door de ondernemer’ zijn, dus de items verkregen door Complete Gacha vallen niet onder ‘prijzen’.

Daarnaast, in het geval dat de consument kan kiezen welk item hij koopt, in plaats van het gacha-systeem, bijvoorbeeld als je alle items A tot E koopt, krijg je het zeldzame item X, omdat dit niet willekeurig is, valt het niet onder ‘loterij’.

Bovendien, in het geval van ‘verzamel 5 van A’, komt dit niet overeen met ‘het presenteren van een specifieke combinatie van verschillende soorten tickets’.

Daarom, aangezien geen van deze onder ‘Kaart Matching’ valt, is het mogelijk om ze legaal uit te voeren.

Maar waarom werd Complete Gacha als illegaal beschouwd? We zullen de redenen hieronder uitleggen.

De werking van kaartmatching en de reden voor het totale verbod

Stel je voor dat er chips te koop zijn waarin willekeurig verschillende kaarten A, B, C, D, E, F, G zijn ingesloten. Hoewel deze kaarten op zichzelf als ‘prijzen’ worden beschouwd, zijn ze goedkoop en niet overdreven, dus ze zijn niet illegaal.

Echter, als er een systeem is waarbij je een andere prijs krijgt als je een specifieke set van twee of meer kaarten verzamelt, valt dit onder ‘kaartmatching’ en wordt het illegaal. Met andere woorden, het is willekeurig welke van de A tot G erin zit, en omdat het afhankelijk is van toeval, kan het worden beschouwd als iets met de aard van een ‘loterij’.

In werkelijkheid is de kans dat alles in één keer verschijnt in het bovenstaande voorbeeld,
7/7×6/7×5/7×4/7×3/7×2/7×1/7 = 5,040/823,543
wat neerkomt op ongeveer 0,6% als je het omzet in een percentage.

En in het proces van het voltooien, als de eerste kaart die verschijnt A is, wordt het doelwit dat je wilt geleidelijk smaller, zoals kaarten anders dan A, kaarten anders dan AB, kaarten anders dan ABC… en het wordt moeilijker om alle items te verzamelen.

Echter, omdat de doelitems in het begin gemakkelijk te krijgen zijn, is het gemakkelijk om te denken dat je ‘misschien kunt winnen’. Dit creëert gemakkelijk een psychologische toestand van ‘de volgende keer, de volgende keer…’ en kan worden gezegd dat het goklust aanwakkert.

Bovendien waren er berichten dat de kans die nodig is om te voltooien werd gemanipuleerd en dat het systeem zo was geprogrammeerd dat het moeilijk was om te verzamelen.

Op deze manier is de belangrijkste reden voor het totale verbod op kaartmatching dat de methode een hoge mate van bedrog heeft en dat het de goklust sterk aanwakkert. Bovendien, vanuit een institutioneel oogpunt, werd deze methode in het verleden gebruikt voor producten gericht op kinderen (minderjarigen), en er waren veel klachten omdat kinderen er verslaafd aan raakten.

Waarom ‘Kompu Gacha’ onwettig is volgens de Japanse Wet op de Controle van Amusement Ondernemingen (景表法)

Zoals eerder vermeld, heeft de Japanse Consumentenagentschap (消費者庁) in juli 2012 (Heisei 24) duidelijk gemaakt dat ‘Kompu Gacha’ onwettig is volgens de Japanse Wet op de Controle van Amusement Ondernemingen (景表法), door de implementatie van de operationele normen (de aankondiging van de beperking van prijzen).

In het volgende zullen we uitleggen waarom ‘Kompu Gacha’ in strijd is met de Japanse Wet op de Controle van Amusement Ondernemingen (景表法) en daarom onwettig is.

Compleet Gacha komt overeen met ‘Kaart Match’

Compleet Gacha werd beschouwd als overeenkomend met ‘Kaart Match’ in de eerder genoemde operationele normen.

Voorheen was Compleet Gacha een systeem dat veel werd geïmplementeerd in online games, waar veel spelers (consumenten) voor betaalden. In één spel werd gezegd dat meer dan 15% van de totale omzet afkomstig was van betalingen voor Compleet Gacha.

Compleet Gacha komt overeen met ‘Prijzen’

Elke Gacha op zich is een betaald betalingssysteem, en omdat het iets is waar je items koopt door te betalen, komt het niet overeen met ‘Prijzen’. Echter, de items die je krijgt door de Gacha te voltooien kunnen worden gezegd dat ze zijn voorbereid als een ‘middel om klanten aan te trekken’.

Bovendien zijn de items die worden aangeboden in Compleet Gacha dingen die een soort ‘dienst’ bieden, zoals het versterken van de vaardigheden van de speler in het spel. Verder kunnen de items die worden aangeboden in Compleet Gacha, voor consumenten, dingen zijn die ze willen krijgen, zelfs als ze ervoor moeten betalen, en kunnen ze worden beschouwd als een ‘economisch voordeel’.

Daarom komen de items die worden aangeboden door Compleet Gacha overeen met ‘Prijzen’.

Overeenkomt met ‘Tokens’ in Artikel 5 van de Aankondiging

Items zoals die willekeurig worden aangeboden in de Gacha in het spel, zoals avatar verkleed items en gevechtsitems die in het spel kunnen worden gebruikt, werden beoordeeld als overeenkomend met ‘tokens die twee of meer soorten tekens, afbeeldingen, symbolen, enz. weergeven’ in Artikel 5 van dezelfde aankondiging.

En deze ‘tokens’ die betaalde items zijn die je verzamelt in de Gacha, door een bepaalde combinatie te voltooien, kan worden gezegd dat het mechanisme van ‘Compleet Gacha’, waar je items kunt krijgen, overeenkomt met ‘het aanbieden van prijzen door loterijen die een methode gebruiken om een specifieke combinatie te presenteren’.

Valt ‘Compleet Gacha’ onder de gokwet?

Eens was er een suggestie dat ‘Compleet Gacha’ mogelijk onder de gokwet (Artikel 187 tot 187 van de Japanse Strafwet) zou kunnen vallen. Gokken wordt gedefinieerd als het inzetten van goederen, geld, en dergelijke. Er was een opvatting dat ‘Compleet Gacha’ een systeem zou kunnen zijn waarbij zeldzame items als inzet worden gebruikt.

Echter, de toenmalige voorzitter van de Nationale Openbare Veiligheidscommissie van Japan verklaarde dat er geen bewijs was dat ‘Compleet Gacha’ in strijd was met strafwetten zoals de gokwet.

Dit kan worden toegeschreven aan het feit dat zeldzame items slechts online data zijn en dus immateriële objecten, waardoor hun eigendomswaarde wordt ontkend. Bovendien is het moeilijk te beweren dat zeldzame items een monetaire waarde hebben.

Trends na de berichtgeving over de illegalisering van “compu gacha”

Zoals eerder vermeld, heeft de Japanse Consumentenagentschap in 2012 (Heisei 24) aangegeven dat “compu gacha” illegaal is. Tot die tijd werd het “compu gacha” systeem in veel spellen gebruikt.

Naar aanleiding van de mening van de Japanse Consumentenagentschap dat het illegaal is, hebben gamebedrijven het “compu gacha” systeem één voor één afgeschaft. Aan de andere kant, als gevolg hiervan, daalden de aandelenkoersen van de gamebedrijven die “compu gacha” hadden geadopteerd met maar liefst 25%.

Tegenwoordig hebben veel bedrijven inkomstenmodellen gevestigd met methoden anders dan “compu gacha”, maar er zijn nog steeds spellen die een systeem gebruiken dat mogelijk als “compu gacha” kan worden beschouwd. Bijvoorbeeld, in het geval van buitenlandse spellen die dergelijke regelgeving in het buitenland niet ondergaan.

In feite is in het spel “Call of Duty (CoD)”, alleen de Japanse versie het “bonus scoring card” voltooiingssysteem verwijderd.

Samenvatting: Als je je zorgen maakt over de illegaliteit van iets als ‘compu gacha’, raadpleeg dan een advocaat

In dit artikel hebben we voornamelijk uitgelegd waarom ‘compu gacha’ illegaal is, voornamelijk in relatie tot de Japanse ‘Act against Unjustifiable Premiums and Misleading Representations’ (Wet tegen ongerechtvaardigde premies en misleidende voorstellingen).

Het is echter moeilijk en complex om te bepalen welk soort systeem in strijd is met deze wet en dus illegaal is.

Als u problemen heeft met het bepalen welk soort betalingssysteem kan worden gelanceerd, neem dan contact op met een advocaat die gespecialiseerd is in dataplatforms en netwerken.

Informatie over de maatregelen van ons kantoor

Monolis Law Firm is een advocatenkantoor met hoge expertise in IT, met name internet en recht. De noodzaak van juridische controles, zoals de Japanse Wet op de Aanduiding van Prijzen, neemt steeds meer toe in het bedrijfsleven. Ons kantoor analyseert de juridische risico’s van bestaande en geplande bedrijven, rekening houdend met verschillende wettelijke regelgevingen, en streeft ernaar om de bedrijfsvoering zo veel mogelijk te legaliseren zonder deze te stoppen. Hieronder vindt u meer details.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Terug naar boven