Zarządzanie e-sportem i ramy prawne

Ustanowienie systemu licencji profesjonalnych
Japoński Związek e-Sportu (JeSU) ustanawia unikalny system licencji profesjonalnych, mający na celu promocję e-sportu oraz poprawę statusu zawodników.
Ten system licencji ma również na celu rozwiązanie tradycyjnych problemów związanych z regulacjami japońskiego prawa dotyczącego wyświetlania nagród, poprzez uznanie nagród turniejowych za “wynagrodzenie”.
Na czerwiec 2019 roku, JeSU określa trzy rodzaje licencji: Japońska Licencja e-Sportowa, Japońska Licencja e-Sportowa Juniorów oraz Japońska Licencja e-Sportowa dla Drużyn.
Jako zatwierdzone tytuły do zawodów objętych licencją, wyznaczono: Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction oraz BlazBlue Cross Tag Battle.
Zmiany i obecna struktura organizacyjna w kraju
JeSU, organizacja zarządzająca tym systemem licencyjnym, powstała w wyniku dużej reorganizacji w lutym 2018 roku.
Wcześniej trzy organizacje: Japońskie Stowarzyszenie e-Sportu (JeSPA), Japońska Federacja e-Sportu (JeSF) oraz Agencja Promocji e-Sportu działały niezależnie, organizując turnieje e-sportowe i prowadząc działania promocyjne.
JeSU koncentruje się na rozwoju zawodników e-sportowych oraz podnoszeniu ich statusu społecznego. Oprócz zarządzania wspomnianym systemem licencji profesjonalnych, podejmuje również działania na rzecz przystąpienia do Japońskiego Komitetu Olimpijskiego (JOC).
W 2019 roku pojawiły się nowe inicjatywy, takie jak utworzenie Japońskiego Stowarzyszenia Promocji e-Sportu (maj 2019) oraz planowane rozpoczęcie działalności Japońskiego Stowarzyszenia Amatorskiego e-Sportu.
W przyszłości uwaga będzie skupiona na podziale ról między tymi organizacjami oraz na tym, która z nich przejmie funkcję prawdziwej organizacji nadrzędnej.
Międzynarodowy system zarządzania i rozwój
Takie działania Japonii są zgodne z międzynarodowymi trendami.
Jako kluczowa organizacja odpowiedzialna za międzynarodowe zarządzanie i operacje w e-sporcie, istnieje Międzynarodowa Federacja e-Sportu (IeSF).
Od momentu założenia w 2008 roku (Heisei 20), ma swoją siedzibę w Busan w Korei Południowej, a na sierpień 2019 roku (Reiwa 1) dołączyły do niej 54 kraje i regiony.
IeSF ma za zadanie ustanowić e-sport jako międzynarodowy sport, który przekracza bariery kulturowe i językowe, promując uznawanie międzynarodowych turniejów oraz opracowywanie zasad rywalizacji.
Dodatkowo, poprzez uzyskanie uznania jako Międzynarodowa Federacja Sportowa (IF) przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (IOC), prowadzi działania mające na celu włączenie e-sportu do dyscyplin olimpijskich.
Jednakże, w odniesieniu do krajowego systemu licencjonowania, wyrażane są obawy, że ograniczona liczba tytułów objętych certyfikacją może ograniczać możliwości działania graczy tytułów niecertyfikowanych.
Wymagana jest ciągła weryfikacja i dyskusja na temat konieczności i skuteczności tego systemu.