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Os prémios de eSports são considerados um crime de jogo? Como oferecer prémios respeitando a lei

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Os prémios de eSports são considerados um crime de jogo? Como oferecer prémios respeitando a lei

Recentemente, os e-sports têm recebido uma atenção crescente.

Também em Portugal, o interesse tem vindo a aumentar gradualmente, e prevê-se que o mercado de e-sports nacional em 2020 seja de 66,8 milhões de euros, um aumento de 109% em relação ao ano anterior, e que ultrapasse os 180 milhões de euros em 2024. (Referência: “Famitsu”)

Considerando o impacto nos setores adjacentes, os torneios de e-sports já não são apenas competições para um grupo restrito de entusiastas, mas começam a ter um significado socialmente importante. Portanto, os organizadores dos torneios devem ter em conta as leis e regulamentos relacionados.

Assim, neste artigo, vamos explicar em detalhe a relação e as preocupações entre os torneios de e-sports que distribuem prémios em dinheiro e os crimes de “jogo ilegal” e “lucro com a abertura de locais de jogo” na legislação japonesa.

A relação entre os participantes de torneios de eSports e o crime de jogo

Prémio de eSports

“Crime de jogo” é um crime que os participantes de torneios de eSports podem ser acusados.

Artigo 185º do Código Penal Japonês (Jogo)
Quem jogar será punido com uma multa de até 500.000 ienes ou uma penalidade pecuniária. No entanto, isto não se aplica quando se aposta em algo para entretenimento temporário.

“Jogo” é considerado um ato de disputar a perda ou ganho de bens ou benefícios patrimoniais com base no acaso.

Os requisitos para a constituição do crime de jogo são os seguintes:

  • A vitória ou derrota é determinada pelo acaso
  • Disputa-se a perda ou ganho de bens ou benefícios patrimoniais

Além disso, há uma disposição excepcional na cláusula de ressalva que diz “isto não se aplica quando se aposta em algo para entretenimento temporário”.

Explicaremos o conteúdo de cada requisito abaixo.

A vitória ou derrota nos torneios de eSports é determinada pelo “acaso”?

A vitória ou derrota nos eSports é fortemente influenciada pela habilidade do jogador.
Contudo, mesmo que a determinação da vitória ou derrota seja fortemente influenciada pela habilidade do participante, se houver algum elemento de acaso e o resultado não puder ser controlado livremente, pode-se dizer que há acaso. Portanto, pode-se dizer que os torneios de eSports “determinam a vitória ou derrota pelo acaso”, assim como o xadrez, o mahjong, o go, etc.

Os torneios de eSports “disputam a perda ou ganho de bens ou benefícios patrimoniais”?

Existem várias estruturas para torneios de eSports, por isso, dependendo de como o torneio é realizado, o comportamento dos participantes pode ou não ser considerado “jogo”.

Se for considerado um ato de “jogo”, é provável que os participantes sejam acusados de crime de jogo. Vamos ver alguns padrões.

Não há taxa de inscrição e não se aposta em bens

Neste caso, mesmo que o participante perca o jogo, ele não perderá seus “bens ou benefícios patrimoniais”. Portanto, este método de realização não é considerado “jogo”.

A taxa de inscrição cobrada não é usada como fonte do prêmio

Este é um sistema onde, mesmo que uma taxa de inscrição seja cobrada dos participantes, ela não é usada como fonte do prêmio, e o prêmio é pago diretamente pelos patrocinadores.

Se este método de realização for adotado, o dinheiro do perdedor não passará para o vencedor. Portanto, é provável que não seja considerado “jogo”.

A taxa de inscrição cobrada é usada como fonte do prêmio

Neste caso, na prática, está-se apostando o prêmio que tem como fonte a taxa de inscrição, então o vencedor ganha e o perdedor perde. Portanto, pode ser considerado “jogo”.

O prêmio dos torneios de eSports é considerado “algo para entretenimento temporário”?

O Artigo 185 do Código Penal Japonês estipula na cláusula de ressalva que “isto não se aplica quando se aposta em algo para entretenimento temporário”, negando a ilegalidade do ato em certos casos.

“Algo para entretenimento temporário” refere-se a algo de baixo valor econômico que pode ser consumido no local apenas para entretenimento, e o dinheiro não está incluído por natureza.

Concretamente, refere-se a pequenas quantidades de comida e bebida, etc.

O prêmio dos torneios de eSports varia de torneio para torneio, mas muitas vezes é uma grande quantia de dinheiro, e é claro que não se enquadra em “algo para entretenimento temporário”.

Portanto, se corresponder aos requisitos para a constituição do crime de jogo, é pouco provável que a ilegalidade do ato seja negada.

Operadores de torneios de eSports e o crime de lucro com jogos de azar

Relação com jogos de azar

A partir daqui, explicaremos sobre o crime de “lucro com jogos de azar”, que os operadores de torneios devem conhecer.

Artigo 186 do Código Penal Japonês (Lucro habitual com jogos de azar e abertura de locais de jogos de azar)
1. Quem habitualmente joga jogos de azar será punido com prisão até 3 anos.
2. Quem abre um local de jogos de azar ou une jogadores para obter lucro será punido com prisão de pelo menos 3 meses a no máximo 5 anos.

O crime de “lucro com jogos de azar” é cometido pelo organizador que abre um local de jogos de azar.

O crime de lucro com jogos de azar é cometido quando se realiza uma das seguintes ações:
①Abrir um local de jogos de azar para obter lucro (crime de lucro com abertura de local de jogos de azar)
②Unir jogadores para obter lucro (crime de lucro com união de jogadores)

Um local de jogos de azar é um lugar onde se permite jogar jogos de azar.

No entanto, não é necessário que seja um local exclusivo para jogos de azar, e é preciso ter cuidado, pois pode haver possibilidade de ser acusado de um crime se você organizar jogos de azar e obter lucro em espaços eletrônicos, como a Internet.

Além disso, o crime de lucro com jogos de azar é cometido no momento em que se abre um local de jogos de azar, portanto, mesmo que não haja jogos de azar ocorrendo, ainda há uma grande possibilidade de o crime ser cometido.

Além disso, é necessário que o organizador tenha um propósito de obter benefício financeiro com a abertura do local de jogos de azar.
Neste caso, não importa se você está realmente obtendo lucro ou não para a ocorrência do crime.

Como organizar um torneio de e-sports legalmente

Jogador profissional

Então, como se deve proceder para organizar um torneio de e-sports de forma legal?

Não cobrar taxa de inscrição

Neste caso, mesmo que os participantes percam o jogo, eles não perdem nenhum “bem ou benefício patrimonial”, portanto, não se enquadra na categoria de “jogo de azar”. Esta é a maneira mais segura.

Distinguir e gerir separadamente a origem da taxa de inscrição e do prémio

No entanto, a organização de um torneio de e-sports requer custos consideráveis, por isso, pode-se considerar a cobrança de uma taxa de inscrição.

Nesse caso, se a origem da taxa de inscrição e do prémio for claramente distinguida e utilizada para cobrir os custos de gestão do torneio, além do prémio, é pouco provável que seja considerado “jogo de azar”.

O prémio é pago diretamente pelos patrocinadores

Se o prémio for pago diretamente por terceiros, como patrocinadores, mesmo que seja cobrada uma taxa de inscrição, é claro que não está sendo usada como fonte do prémio, por isso, é pouco provável que seja considerado “jogo de azar”.

O que é o sistema de licença profissional JeSU

Local de e-sports

A relação entre torneios de e-sports e a Lei de Exibição de Prêmios no Japão

Até agora, temos analisado a relação entre torneios de e-sports e o crime de jogo (Código Penal Japonês), mas existem várias outras leis que se aplicam aos torneios de e-sports. Aqui, vamos explicar a relação com a “Lei de Exibição de Prêmios” (Lei Japonesa de Prevenção de Prêmios Injustos e Exibição Injusta).

A Lei de Exibição de Prêmios é uma lei destinada a proteger os interesses dos consumidores, estabelecendo um limite para a oferta de prêmios, a fim de evitar que os consumidores sejam induzidos a escolher produtos ou serviços inadequados.

Os prêmios dos torneios de e-sports podem ser considerados “prêmios” sob esta lei, e, portanto, podem estar sujeitos à Lei de Exibição de Prêmios.

Que tipo de torneio com prêmios está sujeito à regulamentação da Lei de Exibição de Prêmios?

Isso é determinado pelo “organizador do torneio com prêmios” e pelo “método de venda e cobrança do título da competição”.

Os torneios de e-sports são considerados distintos dependendo se são organizados pela empresa que vende o software do jogo ou por um terceiro, e a Lei de Exibição de Prêmios se aplica ao primeiro caso.

Se o título da competição é vendido por uma taxa ou se “o valor cobrado afeta a força do usuário”, ele estará sujeito à regulamentação da Lei de Exibição de Prêmios.

Por outro lado, se “o valor cobrado não afeta a força do usuário em títulos gratuitos”, mesmo que a empresa do jogo ofereça prêmios, não se espera que esteja sujeita à regulamentação.

Em resumo, os que estão sujeitos à regulamentação da Lei de Exibição de Prêmios são “torneios organizados pela empresa do jogo, usando títulos vendidos por uma taxa ou títulos onde o valor cobrado afeta a força do usuário”.

A ideia de “remuneração pelo trabalho”

Diante das preocupações sobre o impacto da Lei de Exibição de Prêmios e dos grandes prêmios no desenvolvimento dos e-sports no Japão, surgiu a ideia de “remuneração pelo trabalho”.

Esta é a ideia de que, se o prêmio é oferecido como “remuneração pelo trabalho” para “aparecer no torneio”, ele não estará sujeito à regulamentação da Lei de Exibição de Prêmios.

No entanto, naquela época no Japão, não havia um consenso sobre “em que circunstâncias o prêmio em um torneio de e-sports seria reconhecido como ‘remuneração pelo trabalho'”, e não havia critérios para julgar isso.

Portanto, quando se realizava um torneio com prêmios, cada empresa tinha que fazer seu próprio julgamento e assumir o risco de organizar o torneio.

O nascimento do sistema de licença profissional JeSU

Então, a JeSU (União Japonesa de e-Sports) lançou o “sistema de licença profissional JeSU” como um padrão unificado para garantir a competitividade e a viabilidade dos e-sports, com o objetivo de realizar torneios com prêmios de forma legalmente segura.

Os jogadores de e-sports, ao possuírem a licença profissional JeSU, tornam-se claramente profissionais de e-sports, adquirindo o direito de participar em torneios aprovados pela JeSU e o direito de receber prêmios em tais torneios.

Ao tornar claro através do sistema de licença profissional que a atividade do jogador é um trabalho, tornou-se possível realizar “torneios que podem conceder prêmios com segurança aos jogadores”.

No entanto, a licença profissional JeSU não é uma condição obrigatória para prêmios elevados. Na verdade, existem casos em que jogadores sem a licença profissional JeSU ganharam torneios e receberam prêmios.

Posteriormente, a Agência de Proteção ao Consumidor do Japão expressou a opinião de que, além dos torneios que limitam os destinatários dos prêmios aos jogadores com licença profissional, se um torneio “oferece prêmios de acordo com os resultados do torneio após limitar os participantes de uma certa maneira”, mesmo os participantes sem uma licença profissional podem ser considerados como recebendo “remuneração pelo trabalho”, e, portanto, não estarão sujeitos à regulamentação da Lei de Exibição de Prêmios.

Como resultado desses desenvolvimentos, o problema da Lei de Exibição de Prêmios em relação aos grandes prêmios foi resolvido.

Os torneios com prêmios no Japão continuaram a expandir-se, e a partir de 2022, não é ilegal no Japão oferecer grandes prêmios em e-sports, e muitos torneios com prêmios estão sendo realizados.

Resumo: Providenciar prémios em conformidade com a lei nos eSports

Neste artigo, explicamos os problemas legais associados à distribuição de prémios em torneios de eSports.

Ao organizar um torneio de eSports, é necessário considerar vários aspetos, como o método de organização e a questão dos prémios.

Além disso, existem várias leis relacionadas aos torneios de eSports, incluindo o Código Penal Japonês e a Lei Japonesa de Exibição de Prémios, que mencionamos neste artigo. Portanto, recomendamos que os organizadores do torneio não tomem decisões independentes sobre esses problemas, mas consultem advogados com conhecimento e experiência especializados.

Se quiser saber mais sobre a relação entre os torneios de eSports e a Lei Japonesa de Exibição de Prémios, consulte o artigo detalhado abaixo juntamente com este artigo.

Apresentação das medidas adotadas pelo nosso escritório

O escritório de advocacia Monolis é especializado em IT, particularmente na intersecção entre a Internet e a lei.

Nos últimos anos, tem havido um aumento no número de torneios de e-sports patrocinados por empresas. No entanto, a legislação japonesa ainda não está totalmente preparada para lidar com esta nova realidade, o que significa que existem muitos pontos a considerar ao organizar estes eventos.

No nosso escritório, oferecemos soluções para questões legais corporativas de startups e empresas de IT. Os detalhes podem ser encontrados no artigo abaixo.

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Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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