MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Dias da semana 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Estado Atual e Perspectivas dos Desafios Legais nos eSports

General Corporate

Estado Atual e Perspectivas dos Desafios Legais nos eSports

Desafios Legais Enfrentados pela Indústria de eSports no Japão

No Japão, outrora conhecido como um gigante dos jogos, o desenvolvimento dos eSports enfrenta desafios legais.
A realização de grandes torneios de eSports é cercada de cautela devido a vários problemas legais.
Embora a realização de torneios com prêmios em dinheiro elevados possa aumentar o reconhecimento dos eSports e atrair mais espectadores e participantes, atualmente, diversas restrições legais tornam essa realização difícil.

O ambiente legal em torno dos torneios de eSports apresenta, primeiramente, desafios relacionados à Lei de Direitos Autorais japonesa.
Enquanto os esportes tradicionais são realizados em estádios ou campos de beisebol, os torneios de eSports projetam o jogo em telas ou displays, como em cinemas.
Os espectadores assistem às telas de jogo como se estivessem assistindo a um filme, o que requer atenção aos direitos autorais.
Além disso, ao filmar e transmitir as competições, é necessário lidar adequadamente com os direitos de imagem dos jogadores e espectadores.
Esses problemas de gestão de direitos são considerações importantes na organização dos torneios.

A análise legal do sistema de prêmios também é um desafio importante.
Se torneios com prêmios elevados para os vencedores, como no tênis ou golfe, puderem ser realizados, espera-se que a atenção aos eSports aumente e o reconhecimento como competição esportiva avance.
No entanto, a oferta de prêmios em dinheiro pelos organizadores dos torneios pode ser considerada como brindes sob a Lei de Prêmios e Representações japonesa, e, se for o caso, estará sujeita a restrições de limite dessa lei.
Especialmente quando empresas de jogos oferecem prêmios em competições de seus próprios títulos, há a possibilidade de que esses prêmios sejam vistos como brindes para os compradores do software, exigindo uma análise cuidadosa.

Além disso, a relação entre a cobrança de taxas de participação e o pagamento de prêmios é um tema importante de discussão em relação ao crime de jogo sob o Código Penal japonês.
Quando os prêmios são pagos aos vencedores com base nas taxas de participação, há a possibilidade de que essas taxas sejam vistas como apostas.
Portanto, é necessário esclarecer em que circunstâncias isso se enquadra como crime de jogo.
Em particular, é necessária uma análise legal detalhada sobre a natureza da competição, a origem dos prêmios e a natureza das taxas de participação.

Perspetivas Futuras para o Desenvolvimento dos eSports

Nos últimos anos, os eSports têm atraído uma atenção significativa a nível mundial devido à sua escala de impacto económico e ao seu potencial como indústria.
Já ultrapassaram o domínio dos jogos como entretenimento individual e estão a estabelecer-se como eventos que capturam o interesse de muitas pessoas, mobilizando grandes audiências, tal como os torneios desportivos tradicionais.
No Japão, também se espera um aumento no número de participantes e na expansão do público.

Neste contexto, para que os eSports possam evoluir como uma competição que inspira as pessoas, tal como os jogos de basebol ou futebol, é essencial superar a imagem negativa tradicional dos jogos.
É necessário considerar cuidadosamente as questões legais específicas dos eSports e adotar abordagens construtivas para a sua resolução.
É exigida uma análise sob várias perspetivas, incluindo a consideração de métodos de aplicação dentro do quadro legal existente e, se necessário, o desenvolvimento de novas regulamentações legais.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Retornar ao topo