O que é a 'Diretriz sobre a venda aleatória de NFTs'? Explicação dos tipos que não se enquadram no crime de jogo
Nos últimos anos, o negócio de NFT tem se desenvolvido rapidamente, principalmente no Ocidente. O valor das transações de NFTs (Non-Fungible Tokens = Tokens Não Fungíveis) aumentou 215 vezes em 2021 em relação ao ano anterior, e o mercado de NFTs expandiu-se rapidamente.
Entre eles, o serviço de venda aleatória usando NFTs é particularmente popular. No entanto, no Japão, a falta de legislação relevante tem sido um obstáculo para muitas startups. Para resolver este problema, cinco organizações relacionadas com NFTs (BCCC, JCBI, JCBA, JBA, C-SEP) estabeleceram as “Diretrizes para o serviço de venda aleatória de NFTs[ja]” em 12 de outubro de 2022.
Neste artigo, apresentaremos os tipos que acreditamos não se enquadrarem no jogo de acordo com estas diretrizes, e explicaremos os pontos que os operadores devem ter em atenção do ponto de vista da proteção do consumidor.
O que é um NFT
Web3.0, como o Metaverso, baseia-se na tecnologia blockchain (tecnologia de livro-razão distribuído), transferindo e descentralizando várias atividades realizadas online de plataformas centralizadas para indivíduos, formando um novo mundo caracterizado por “gestão descentralizada”, “prova de valor” e “transparência”.
NFT é a abreviação de “Non-Fungible Token”, que é traduzido para o português como “Token Não Fungível”. O “token” mencionado aqui refere-se a um certificado eletrónico emitido usando a tecnologia blockchain.
Com os NFTs, a tecnologia blockchain torna difícil a imitação e cópia de obras digitais, entre outras coisas. Nos últimos anos, com o advento dos NFTs, tornou-se possível esclarecer a autenticidade e o histórico de transações de ativos digitais, com a blockchain desempenhando o papel de um certificado de autenticidade. Em outras palavras, tornou-se possível atribuir valor de raridade a dados digitais que não podem ser materializados.
Portanto, os NFTs passaram a representar os proprietários de ativos criptográficos únicos, obras de arte digitais e ativos do mundo real. Para ser preciso, como o conceito de “propriedade” não se aplica a ativos criptográficos no espaço virtual, usa-se o conceito de “posse”.
Os NFTs são estruturados de forma que apenas aqueles que conhecem a chave privada gerida na carteira blockchain podem negociar. E como as informações do detentor e o histórico de transações são registrados na blockchain, é possível transferir direitos para outras pessoas, ou seja, é possível fazer uma transferência.
Artigo relacionado: Um advogado explica que tipo de regulamentação legal se aplica aos NFTs[ja]
Quatro Tipos de Venda Aleatória de NFT
A venda aleatória de NFT refere-se a um método de venda de NFT onde o NFT fornecido é determinado aleatoriamente. As diretrizes classificam a venda aleatória em quatro tipos.
1. Venda Gacha
Semelhante a uma máquina de brinquedos gacha, onde se insere uma moeda e se gira uma alavanca para obter um brinquedo numa cápsula, um dos vários NFTs preparados pela empresa de vendas é emitido aleatoriamente. Após o pagamento do preço de compra pelo utilizador, o conteúdo do NFT adquirido é revelado.
2. Venda de Pacotes
É criado um pacote com vários NFTs combinados aleatoriamente, cujo conteúdo é desconhecido. Após o pagamento do preço de compra pelo utilizador, o conteúdo do NFT fornecido é revelado.
3. Venda de Revelação
Vários NFTs com o mesmo padrão são apresentados, e o utilizador escolhe livremente o NFT a comprar. Após o pagamento do preço de compra, o padrão do NFT muda e o padrão do NFT adquirido pelo utilizador é revelado.
4. Venda de Geração Aleatória
Um programa que combina aleatoriamente dados de imagem divididos em partes é usado para gerar o NFT. Após o pagamento do preço de compra pelo utilizador, o conteúdo do NFT gerado é revelado.
Fonte: “Diretrizes para a Venda Aleatória de NFT[ja]“
A venda aleatória de NFTs pode ser considerada um crime de jogo?
Existe um risco de que a venda aleatória de NFTs possa ser considerada um crime de jogo. Neste capítulo, explicaremos se a venda aleatória de NFTs pode ser considerada um crime de jogo, dividindo os casos em vendas de pacotes e outros casos.
Requisitos para o crime de jogo
O Código Penal define o crime de jogo da seguinte maneira:
Artigo 185 (Jogo)
Quem joga será punido com uma multa de até 500.000 ienes ou uma taxa. No entanto, isto não se aplica quando se aposta em algo para entretenimento temporário.
Artigo 186 (Jogo habitual e abertura de um local de jogo para lucro)
1. Quem joga habitualmente será punido com prisão até 3 anos.
2. Quem abre um local de jogo ou se junta a jogadores para lucrar será punido com prisão de pelo menos 3 meses a no máximo 5 anos.
Os requisitos para o crime de jogo são os seguintes:
O termo “jogo” é interpretado como um ato em que duas ou mais pessoas disputam a “perda ou ganho” de “bens ou benefícios patrimoniais” com base no “resultado do acaso”. No entanto, não se considera um crime de jogo quando se aposta em algo para entretenimento temporário.
Contudo, mesmo que se cumpram os requisitos acima, são excluídos os casos previstos na lei.
O “resultado do acaso” refere-se a uma situação em que o resultado é determinado por um estado que não pode ser previsto com certeza ou controlado livremente pelos participantes.
“Bens ou benefícios patrimoniais” referem-se a qualquer objeto com um certo valor patrimonial, não se limitando a dinheiro (por exemplo, terra, carros, bens de marca, jogos de cartas colecionáveis, prestação de serviços, etc.).
“Disputar a perda ou ganho” refere-se a uma relação de perda e ganho mútuo em que o vencedor ganha bens, etc., e o perdedor os perde. Se um dos participantes não perder bens, não se considera que esteja “disputando a perda ou ganho” (prêmios e sorteios não se aplicam).
O crime de jogo não é estabelecido quando se aposta em algo para entretenimento temporário. Esta é uma disposição destinada a negar a punição com base na escassez de ilegalidade punível.
De acordo com a jurisprudência, “algo para entretenimento temporário” refere-se a algo pequeno que é consumido para entretenimento imediato (decisão do Tribunal Supremo em 18 de fevereiro de 1929). Um exemplo típico seria apostar numa refeição. Apostar dinheiro, mesmo que seja uma pequena quantia, não se aplica à exceção, de acordo com a jurisprudência (decisão do Supremo Tribunal em 7 de outubro de 1948).
A venda de pacotes de NFTs e a possibilidade de ser um crime de jogo
Quando se vendem NFTs em pacotes de forma aleatória, não se pode negar que o “resultado” entre os compradores é determinado pelo “acaso”, dependendo de que NFTs se podem obter e se se podem obter NFTs raros que podem ser revendidos a um preço elevado.
Por estas razões, há opiniões que apontam para a possibilidade de a venda de pacotes de NFTs constituir um crime de jogo. E para reconhecer a relação de “disputar a perda ou ganho” de bens no sentido do requisito ③, é necessário que o benefício obtido por uma parte seja baseado no encargo económico da outra parte, e que o pacote comprado não tenha um valor correspondente ao preço de venda.
Com base nisto, em princípio, a venda de pacotes de NFTs não é considerada uma relação de “disputar a perda ou ganho” de bens entre o vendedor e o comprador ou entre os compradores.
Fonte: “Pontos de discussão sobre o crime de jogo[ja]” do Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão
A venda aleatória de NFTs, excluindo a venda de pacotes, e a possibilidade de ser um crime de jogo
Em seguida, explicaremos a relação entre o crime de jogo e a venda aleatória de NFTs (venda de gacha, venda de revelação, venda de geração aleatória), excluindo a venda de pacotes, entre os quatro tipos. O preço de venda dos NFTs no mercado primário é determinado a critério da empresa vendedora.
Na venda aleatória de NFTs, excluindo a venda de pacotes, a empresa vendedora recebe dinheiro correspondente ao preço de venda, e o usuário obtém NFTs correspondentes ao preço de compra, por isso geralmente não se considera que haja uma relação de “disputar a perda ou ganho” de bens.
Contudo, se for possível conceber uma relação de “disputar a perda ou ganho” de bens entre a empresa vendedora e o usuário, pode haver a possibilidade de um crime de jogo, por isso é necessário um cuidadoso exame do modelo de negócio.
Quando se estabelece um mercado secundário para NFTs
Este artigo explica a relação entre a criação de um mercado secundário (marketplace) para a venda aleatória de NFTs por uma empresa de vendas e a lei japonesa de jogos de azar.
As transações no mercado primário ocorrem entre a empresa de vendas e o usuário, enquanto as transações no mercado secundário ocorrem entre os usuários. Portanto, ao considerar a aplicabilidade da lei japonesa de jogos de azar, não é apropriado considerar o mercado como um todo em relação à empresa de vendas e ao usuário.
Além disso, a formação do preço de revenda no mercado secundário é baseada em circunstâncias diferentes das do preço de venda de NFTs no mercado primário. Portanto, é necessário considerar se cada mercado atende aos requisitos da lei japonesa de jogos de azar.
Por outro lado, se o vendedor estabelece um mercado secundário e concorda em comprar a um preço mais baixo do que o preço de venda, há o risco de a lei japonesa de jogos de azar ser aplicável, pois as ações de venda e compra estão sendo realizadas de forma integrada.
Definir um preço de venda separado no mercado primário de NFTs
Quando a empresa vendedora define um preço de venda separado para NFTs de venda aleatória no mercado primário, é necessário considerar a existência e o grau de discrepância com o preço de venda aleatório.
Especificamente, as seguintes abordagens podem ser consideradas:
(a) Ao vender separadamente NFTs de venda aleatória, se todos forem definidos ao mesmo preço, independentemente da raridade, acredita-se que não surgirá uma relação de “disputa de ganhos e perdas” dos bens, mesmo que o preço de venda aleatório seja livremente definido.
(b) Por outro lado, ao vender separadamente NFTs de venda aleatória, se uma diferença for estabelecida de acordo com a raridade, é necessário ter cuidado para que o preço de venda aleatório não exceda o preço unitário mais baixo do preço de venda separado.
No entanto, se os NFTs vendidos aleatoriamente no mercado primário forem posteriormente vendidos aleatoriamente no mercado secundário entre os utilizadores, pode surgir uma relação de “disputa de ganhos e perdas” dos bens entre a empresa vendedora e os utilizadores. Ao considerar o modelo de negócio do mercado secundário como uma empresa vendedora, é necessária uma consideração cuidadosa.
Pontos a ter em conta para a proteção do consumidor
Quando se realiza a venda aleatória de NFTs, existem pontos que devem ser considerados individualmente, de acordo com o conteúdo do negócio de cada operador, do ponto de vista da proteção do consumidor.
Fornecimento adequado de informações, etc.
O aumento do valor das transações em si não deve necessariamente ser negado como um método de negócio, mas, tendo em conta os benefícios de proteção da lei de jogos de azar, mesmo que o método de venda não se enquadre na lei de jogos de azar, é necessário ter um certo cuidado para que a escolha racional do consumidor não seja prejudicada por informações imprecisas sobre métodos ou condições de venda que incitem excessivamente a ganância do consumidor.
Especificamente, pode-se considerar a atenção aos seguintes pontos:
(a) No momento da venda no mercado primário de NFTs, se não houver diferença no preço unitário dos NFTs de acordo com a raridade, as seguintes ações devem ser evitadas:
- Métodos que fazem o consumidor estar excessivamente consciente de que há uma diferença no valor objetivo de cada NFT (por exemplo: publicidade excessiva de que o valor de um personagem específico é alto; tratamento excessivamente favorável de um personagem específico num jogo, etc.).
(b) Quando a empresa vendedora estabelece e vende um preço de venda aleatório e um preço de venda separado no mercado primário, é desejável prestar atenção aos seguintes pontos:
- Estabelecer o preço de venda separado a um preço que não se desvie muito do preço de venda aleatório.
(c) Evitar o fornecimento de informações com conteúdo que incite fortemente a ganância (por exemplo: publicidade, etc., que sugere que um NFT específico tem um alto valor especulativo e que o preço aumentará no futuro, incitando excessivamente o desejo do consumidor de comprar).
(d) Quando se vende divulgando o número de emissões planeadas e a probabilidade de ocorrência, as seguintes ações devem ser evitadas, pois constituem uma representação injusta sob a Lei de Exibição de Prêmios (representação de erro de qualidade, representação de erro de vantagem):
- Exibir um número de emissões planeadas para um NFT específico que seja maior do que o número real de emissões planeadas.
- Exibir uma probabilidade de ocorrência para um NFT específico que seja maior do que a probabilidade real de ocorrência.
(e) As seguintes ações devem ser evitadas, pois podem levar a um aumento injusto do valor pago pelo consumidor para obter o NFT desejado, e constituem uma representação injusta sob a Lei de Exibição de Prêmios (representação de erro de vantagem, publicidade enganosa):
- Vender informando que um NFT específico aparecerá facilmente, depois de ter definido uma probabilidade de ocorrência extremamente baixa para esse NFT.
- Vender informando que um NFT aparecerá, apesar de não haver possibilidade de ocorrência.
(f) As seguintes ações devem ser evitadas em relação a um NFT específico, pois constituem uma representação injusta sob a Lei de Exibição de Prêmios (representação de erro de qualidade, representação de erro de vantagem):
- Vender de uma forma que o consumidor não possa perceber a mudança, apesar de ter reduzido o número de emissões planeadas e a probabilidade de ocorrência que foram apresentadas ao consumidor.
Consideração para com os menores
Os menores não têm capacidade de julgamento suficiente e são facilmente envolvidos em problemas de cobranças excessivas. Além disso, se o direito de cancelamento dos menores (Artigo 5, Parágrafo 2, do Código Civil Japonês) for reconhecido, a empresa vendedora e a contraparte da transação no mercado secundário podem sofrer prejuízos. Portanto, nos casos em que se pode confirmar o uso do serviço por menores, pode-se dizer que é desejável tomar as seguintes medidas:
(a) É desejável incentivar o usuário a obter o consentimento do detentor da autoridade parental, estabelecendo nos termos de uso do serviço que o consentimento do detentor da autoridade parental é necessário para o uso do serviço de compra de NFTs ou para a compra.
(b) É desejável estabelecer um limite de cobrança, limitando o valor ou o número de compras que podem ser feitas.
Resumo: Consulte um advogado para a venda de NFTs
Acima, explicamos os pontos principais das “Diretrizes para Serviços de Venda Aleatória de NFTs”, estabelecidas em 12 de outubro de 2022.
Em março de 2022, foram publicadas as “Diretrizes para Negócios de NFTs” revisadas pela Associação Japonesa de Negócios de Criptoativos. As empresas de venda de NFTs devem analisar a natureza jurídica dos NFTs e dos produtos e serviços relacionados com NFTs à luz das leis civis, comerciais e de propriedade intelectual (direitos autorais, patentes, marcas registradas, etc.) para determinar quais medidas legais são apropriadas para a venda dos NFTs pretendidos.
Além disso, esses pontos de discussão devem ser continuamente verificados e atualizados para acompanhar a realidade dos negócios de NFTs e do Web3.0 e Metaverso (espaço virtual) que estão se expandindo e evoluindo rapidamente. Recomendamos que consulte um advogado sobre o modelo de negócio de venda de NFTs para garantir uma operação de negócio legal.
Apresentação das medidas tomadas pelo nosso escritório
O Escritório de Advocacia Monolith é um escritório de advocacia com alta especialização em IT, especialmente na intersecção entre a Internet e a lei. O nosso escritório oferece suporte completo para negócios relacionados com ativos criptográficos, NFTs e blockchain. Os detalhes estão descritos no artigo abaixo.
Áreas de atuação do Escritório de Advocacia Monolith: Ativos Criptográficos, NFTs e Blockchain[ja]
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