MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Zilele săptămânii 10:00-18:00 JST[English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Puncte de atenție la încheierea contractelor de muncă în contextul creșterii cererii de „e-Sports”?

General Corporate

Puncte de atenție la încheierea contractelor de muncă în contextul creșterii cererii de „e-Sports”?

Începând cu anul 2018 (Gregorian), piața de e-sporturi a început să se extindă rapid și în Japonia. Multe companii mari au intrat pe această piață, iar entuziasmul este așteptat să crească și mai mult în viitor.

Până acum, implicarea companiilor în e-sporturi a fost în principal ca sponsori de echipe sau competiții. Cu toate acestea, recent, companiile IT cu legături strânse cu industria jocurilor au început să angajeze jucători de e-sporturi ca angajați.

Prin urmare, pentru companiile care iau în considerare angajarea de jucători de e-sporturi, vom explica ce aspecte ar trebui luate în considerare în ceea ce privește recrutarea și tratamentul acestora după angajare.

De asemenea, pentru o înțelegere mai detaliată a implicării generale a companiilor în e-sporturi, nu doar în cadrul “cadrului e-sporturi”, vă rugăm să consultați și articolul de mai jos.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Semnificația stabilirii unui cadru pentru e-sporturi în companii

E-sporturile (esports) se referă la competițiile sportive bazate pe jocuri pe calculator. Inițial, e-sporturile și-au extins piața în principal în Occident, iar în ultimii ani au câștigat popularitate și în China și Coreea.

Comparativ cu restul lumii, Japonia a fost o țară care a adoptat târziu e-sporturile. Cu toate acestea, începând cu anul 2018 (Anul 30 al erei Heisei), problemele de conflict cu legile japoneze, cum ar fi Legea japoneză privind afișarea premiilor, au început să se clarifice, iar în cele din urmă au început să se desfășoare competiții mari de e-sporturi și în Japonia, iar numărul de jucători de e-sporturi a început să crească.

Detalii despre riscurile legale asociate cu e-sporturile, cum ar fi Legea japoneză privind afișarea premiilor, sunt explicate în detaliu în articolul de mai jos.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

În ciuda acestui fapt, realitatea este că jucătorii de e-sporturi încă nu câștigă la fel de mult ca alte sporturi populare. Doar un număr mic de jucători de e-sporturi pot câștiga premii mari, iar majoritatea jucătorilor își desfășoară activitatea ca jucători de e-sporturi în timp ce au și alte joburi.

Prin urmare, stabilirea de către companii a unui “cadru pentru e-sporturi”, unde angajații pot primi un salariu în timp ce își desfășoară activitatea ca jucători de e-sporturi ca parte a muncii lor, are o mare semnificație pentru popularizarea e-sporturilor în Japonia.

În cazurile străine, există o diferență mare de performanță între jucătorii de e-sporturi care au și alte joburi și cei care sunt jucători profesioniști. Cu toate acestea, dacă te angajezi ca jucător profesionist de e-sporturi, te confrunți cu dilema că poate fi dificil să găsești altă muncă după ce te retragi din e-sporturi.

După angajarea unui jucător de eSport

Cum se presupune că va lucra un jucător de eSport după ce a fost angajat de o companie?

Modul de lucru al angajaților în cadrul eSport

Modul de lucru al unui jucător angajat în cadrul eSport depinde în primul rând de conținutul contractului de muncă, nu există un mod de lucru stabilit. Cu toate acestea, se poate considera că modul de lucru al jucătorilor în echipele sportive profesionale poate fi un punct de referință și pentru angajarea în cadrul eSport.

În cazul jucătorilor din echipele profesionale, poziția lor de bază este similară cu cea a altor angajați obișnuiți. Cu toate acestea, practica și participarea la competiții în cadrul sportului pentru care au fost angajați sunt considerate sarcini ale companiei. În plus, în funcție de companie, dacă este necesar să călătorească pentru a participa la competiții, cheltuielile de călătorie și de cazare pot fi acoperite de companie ca deplasare în interes de serviciu.

Gradul în care angajații angajați în cadrul eSport efectuează sarcini obișnuite de zi cu zi variază de la companie la companie. Există cazuri în care angajații sunt scutiți de obligația de a se prezenta la birou și se concentrează exclusiv pe practică, dar există și cazuri în care angajații își desfășoară sarcinile obișnuite în timpul anumitor ore, cum ar fi dimineața, și practică în alte momente.

Din perspectiva companiei, dacă jucătorii care aparțin companiei se disting în competiții, acest lucru poate fi, de asemenea, o formă de publicitate pentru companie. Cu toate acestea, se crede că multe companii care angajează în cadrul eSport doresc să contribuie la dezvoltarea sportului mai mult decât la publicitatea propriei companii.

Cariera secundară a jucătorilor de eSport

Se spune că perioada în care jucătorii de eSport pot activa la nivel înalt este scurtă, deoarece este necesară o reacție rapidă. Prin urmare, nu este realist să câștigi bani toată viața doar din eSport, iar mulți jucători se confruntă cu problema carierei secundare după retragere.

După retragerea jucătorilor angajați în cadrul eSport, în principiu, aceștia vor îndeplini sarcini obișnuite de zi cu zi ca angajați ai companiei. În funcție de sarcinile pe care compania le așteaptă de la jucătorii retrași, poate fi benefic să le permită jucătorilor să îndeplinească anumite sarcini obișnuite de zi cu zi chiar și în timpul carierei lor active.

Prin urmare, este important să se ia în considerare modul de lucru al jucătorilor de eSport după angajare (raportul dintre sarcinile obișnuite de zi cu zi și activitățile ca jucător, conținutul sarcinilor etc.) calculând invers din cariera secundară a jucătorilor de eSport.

În cazul sporturilor reale, sarcinile obișnuite de zi cu zi după retragerea jucătorilor sunt adesea posturi de vânzări care utilizează forța fizică și notorietatea, dar în cazul eSport, există și posibilitatea de a deveni ingineri în operarea și dezvoltarea site-urilor web, precum și în planificare și relații publice, deoarece sunt familiarizați cu jocul în sine, dacă sunt companii legate de industria jocurilor.

Locuri de muncă în cadrul eSports

Atunci când angajați jucători de eSports ca angajați ai companiei în cadrul eSports, condițiile de angajare existente în sporturile reale, cum ar fi echipele corporative, pot fi folosite ca referință.

Contractul cu jucătorii de eSports este un contract de muncă

Atunci când angajați jucători în cadrul eSports, indiferent dacă sunt angajați permanenți sau contractuali, se presupune că vor avea un contract de muncă. În esență, jucătorii în cadrul eSports sunt tratați la fel ca oricare alt angajat al companiei.

Conținutul locurilor de muncă pentru jucătorii de eSports

În ceea ce privește condițiile de angajare pentru jucătorii de eSports, există câteva diferențe față de alți angajați obișnuiți. Mai exact, va trebui să oferiți condiții diferite pentru următoarele aspecte:

  • Prezența la competiții și meciuri, indemnizații, gestionarea costurilor de participare
  • Orele de lucru în activitățile de zi cu zi
  • Timpul disponibil pentru antrenamente
  • Indemnizații speciale (premii pentru performanțe bune în competiții)
  • Activități de promovare (afisarea logo-ului companiei pe uniforme etc.)

În special, din perspectiva jucătorilor de eSports, vor fi interesați de cât de liber pot să se antreneze și să participe la competiții. Condițiile de muncă sunt strâns legate de modul de lucru și cariera secundară menționate anterior, așa că este necesar să le aliniați din timp.

În plus, dacă vă așteptați la un efect de publicitate din angajarea jucătorilor de eSports, va trebui să includeți ca o condiție faptul că numele companiei și logo-ul vor fi afișate pe uniformele pe care le poartă jucătorii.

În plus, se presupune că salariul, cum ar fi salariul anual estimat, va fi determinat în conformitate cu același tabel salarial ca și alți angajați obișnuiți, dar pe de altă parte, ar trebui să decideți cum să recompensați performanțele bune în competiții.

Există ideea de a reflecta acestea în bonusurile periodice, dar ar putea fi luată în considerare și acordarea de premii sau indemnizații speciale de fiecare dată când se obțin rezultate.

În plus, afilierea jucătorilor angajați în cadrul eSports variază în funcție de companie. Se pare că este frecvent ca aceștia să fie atașați departamentului de resurse umane dacă activitatea lor principală este cea de jucător.

Aspecte de luat în considerare la angajarea jucătorilor de eSport

Un aspect important de luat în considerare atunci când angajați jucători în cadrul eSport este obținerea înțelegerii din partea celorlalți angajați.

Aceasta este valabilă și în cazul angajării în cadrul sporturilor reale, cum ar fi echipele corporative, deoarece există posibilitatea ca ceilalți angajați să aibă resentimente față de jucătorii de eSport, care se bucură de un mediu privilegiat în care nu sunt responsabili de sarcinile zilnice de lucru și pot să se antreneze în mod constant.

Prin urmare, crearea unei atmosfere care să încurajeze jucătorii de eSport la nivelul întregii companii poate fi considerată cheia succesului în recrutarea pentru eSport. Mai concret, sunt necesare eforturi specifice, cum ar fi organizarea de evenimente de susținere a eSport, publicarea de interviuri cu jucătorii de eSport în buletinul intern al companiei și diseminarea rapidă a realizărilor în cadrul companiei.

Rezumat

Încă nu există multe companii care să angajeze în domeniul eSport. Cu toate acestea, eSport este deja un sector popular în străinătate și se așteaptă o răspândire rapidă și în Japonia.

Prin urmare, în special pentru companiile IT strâns legate de industria jocurilor, ar fi strategic să înceapă activitățile de recrutare în domeniul eSport înaintea altor companii la acest stadiu.

Însă, deoarece încă nu s-au acumulat multe exemple de angajare în eSport, există posibilitatea apariției unor probleme neașteptate după angajare. Prin urmare, pentru companiile care iau în considerare angajarea de jucători în domeniul eSport, este recomandabil să examineze în prealabil condițiile de angajare și tratamentul după angajare.

În acest context, având în vedere că eSport este încă un gen nou, vă recomandăm să consultați un avocat specializat în IT și eSport.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

?napoi la ?nceput