MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Zilele săptămânii 10:00-18:00 JST[English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Facilități eSports și Legea Japoneză privind Reglementarea Afacerilor de Divertisment - În ce situații se încalcă legea?

Internet

Facilități eSports și Legea Japoneză privind Reglementarea Afacerilor de Divertisment - În ce situații se încalcă legea?

Odată cu creșterea popularității e-sporturilor în ultimii ani, numărul de facilități unde puteți să vă bucurați de e-sporturi într-un mod relaxat este în creștere.

Este evident că în facilitățile de e-sporturi se joacă jocuri. Dar care sunt diferențele dintre o facilitate de e-sporturi și un centru de jocuri?

Acest articol explică pentru proprietarii și utilizatorii de facilități de e-sporturi, în ce situații sunt reglementate de Legea japoneză a afacerilor de divertisment (Fueiho) facilitățile de e-sporturi.

Ce sunt eSporturile

eSporturile (esports) reprezintă denumirea pentru videojocurile sau jocurile pe calculator considerate ca sporturi competitive.

„e” din eSporturi provine de la inițiala cuvântului „electronic sports” (sporturi electronice).

Ce fel de facilități sunt cele pentru eSporturi

Chiar dacă vorbim în general despre facilitățile legate de eSporturi, conținutul acestora este divers, iar acestea pot fi clasificate după cum urmează:

Facilități pentru vizionarea eSporturilor

Una dintre categoriile de facilități pentru eSporturi este cea a locurilor unde se pot viziona jocurile jucătorilor de eSporturi.

De exemplu, putem considera facilitățile unde se desfășoară competițiile de eSporturi. Astfel de facilități sunt uneori numite arene de eSporturi.

În Tokyo, LFS (Lufus) din Ikebukuro este foarte cunoscut.

LFS este o facilitate pentru eSporturi care a fost inaugurată pe 15 aprilie 2018, unde nu numai că poți juca efectiv eSporturi, dar este și un loc unde poți viziona jocurile.

Facilități pentru antrenamentul în eSporturi

O altă categorie de facilități pentru eSporturi este cea a locurilor unde jucătorii profesioniști sau cei care aspiră să devină jucători profesioniști se pot antrena în eSporturi.

Recent, au apărut facilități numite case de jocuri, care sunt case de tip share-house dedicate exclusiv pentru jucătorii profesioniști sau cei care aspiră să devină jucători profesioniști.

Facilități unde se pot juca eSporturi în mod casual

O altă categorie este cea a facilităților unde oamenii obișnuiți pot juca eSporturi în mod casual.

În cazul centrelor de jocuri, există și cele care permit jocul online. Cu toate acestea, există și jocuri care nu intră în categoria eSporturilor, cum ar fi jocurile offline, mașinile de prins cu gheara sau cluburile de print, care sunt de asemenea disponibile. Facilitățile pentru eSporturi au un element online mai puternic și, de asemenea, permit jocul la scară mondială folosind PC-uri de gaming.

Legislația legată de facilitățile eSport

eSporturile, având în vedere natura lor de jocuri, implică utilizarea de imagini, astfel intrând în sfera Legii drepturilor de autor japoneze.

De asemenea, în competițiile de eSport, există cazuri în care premii în bani sau bunuri sunt acordate echipelor de top.

Întrucât câștigarea de premii în bani sau bunuri este determinată de rezultatele în eSport, există și probleme legate de infracțiunea de jocuri de noroc din Codul Penal Japonez (Articolul 186).

Există cazuri în care competițiile de eSport sunt organizate de producătorii de jocuri, care devin sponsori sau organizatori.

În cazurile în care producătorii de jocuri sunt implicați ca sponsori sau organizatori în competițiile de eSport, există și cazuri în care competiția este utilizată ca mijloc de a forța achiziția de jocuri, ceea ce ridică probleme legate de Legea japoneză privind prevenirea oferirii de premii neloiale și a afișării neloiale.

Astfel, deși există multe probleme legate de relația dintre facilitățile de eSport și diverse legi, există multe cazuri în care relația cu Legea japoneză privind reglementarea afacerilor de divertisment și normalizarea afacerilor (denumită în continuare “Legea de divertisment”) este o problemă.

Prin urmare, în acest articol, vom explica relația cu Legea de divertisment.

https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]

Ce este Legea Afacerilor de Divertisment (Legea Japoneză a Afacerilor de Divertisment)

Scopul pentru care a fost promulgată Legea Afacerilor de Divertisment este definit în articolul 1 de mai jos.

Articolul 1: Această lege are ca scop menținerea unui mediu de divertisment decent și curat, prevenirea comportamentelor care pot împiedica dezvoltarea sănătoasă a tinerilor, prin limitarea orelor de funcționare, a zonelor de afaceri etc., pentru afacerile de divertisment și afacerile speciale legate de sex, și prin reglementarea accesului minorilor la aceste locații de afaceri, precum și promovarea standardizării activităților pentru a contribui la îmbunătățirea afacerilor de divertisment.

În termeni simpli, Legea Afacerilor de Divertisment este o lege care urmărește realizarea unui mediu de divertisment decent și curat și a dezvoltării sănătoase a tinerilor, prin stabilirea de reguli privind orele de funcționare, locațiile de afaceri și reglementările de acces pentru afacerile de divertisment etc.

Ce tipuri de facilități sunt reglementate de Legea japoneză privind afacerile cu servicii pentru adulți?

În cazul în care o facilitate se încadrează în reglementările impuse de Legea japoneză privind afacerile cu servicii pentru adulți, pentru a opera această facilitate, este necesar să se obțină permisiunea de la Comisia de Siguranță Publică a prefecturii care are jurisdicție asupra locației afacerii (denumită în continuare “Comisia de Siguranță Publică”).

Și, conform articolului 2, alineatul 1 din Legea japoneză privind afacerile cu servicii pentru adulți, următoarele tipuri de afaceri sunt considerate afaceri cu servicii pentru adulți, dar problema care ar putea apărea în legătură cu facilitățile de e-sporturi este criteriul stabilit în articolul 2, alineatul 1, punctul 5 din Legea japoneză privind afacerile cu servicii pentru adulți.

Criteriul pentru a determina dacă se încadrează în punctul 5

① Există echipamente de joc în magazin sau în alte facilități similare divizate, care pot fi utilizate pentru jocuri care pot stârni dorința de câștig în afara scopului lor original, cum ar fi mașinile de sloturi sau consolele de jocuri video.

② Se desfășoară o afacere care permite clienților să joace jocuri cu ajutorul acestor echipamente de joc.

Ce înseamnă o consolă de jocuri video

În cazul facilităților de e-sporturi, deoarece se va permite utilizatorilor să joace jocuri, este necesar să se clarifice semnificația “consolei de jocuri video”.

În acest sens, conform articolului 3, alineatul 2 din Regulamentul de punere în aplicare a Legii japoneze privind reglementarea afacerilor cu servicii pentru adulți și promovarea corectitudinii afacerilor, o consolă de jocuri video este definită astfel:

Doi. Consola de jocuri video (se referă la cele care au funcția de a permite jocuri în care se concurează pentru victorie sau jocuri în care rezultatele sunt afișate pe un ecran de afișare, cum ar fi un tub catodic sau un ecran LCD, prin numere, litere sau alte simboluri, cu excepția celor pentru care este clar că nu sunt utilizate pentru jocuri care pot stârni dorința de câștig.)

Luând în considerare definiția de mai sus a consolei de jocuri video, se poate presupune că majoritatea facilităților de e-sporturi vor fi supuse reglementărilor Legii japoneze privind afacerile cu servicii pentru adulți și vor avea nevoie de permisiunea de a opera.

Însă, în realitate, există facilități de e-sporturi care operează fără a obține permisiunea conform Legii japoneze privind afacerile cu servicii pentru adulți, iar acest lucru se bazează, se pare, pe următoarele circumstanțe.

Facilități de e-sport care ar putea să nu fie supuse reglementărilor conform Legii Japoneze a Afacerilor de Divertisment și Moravuri Publice

Există facilități de e-sport care, în funcție de modul în care sunt operate, ar putea să nu fie supuse reglementărilor conform Legii Japoneze a Afacerilor de Divertisment și Moravuri Publice.

Prin urmare, în continuare, vom prezenta facilitățile care ar putea să nu fie supuse reglementărilor conform Legii Japoneze a Afacerilor de Divertisment și Moravuri Publice.

Facilități care oferă un loc pentru a juca jocuri pe consolă

Pentru a fi considerate facilități care nu sunt supuse reglementărilor conform Legii Japoneze a Afacerilor de Divertisment și Moravuri Publice, acestea trebuie să nu îndeplinească cerințele menționate anterior, ① și ②.

Prin urmare, dacă o facilitate oferă doar un loc pentru a juca jocuri pe consolă, aceasta ar putea să nu îndeplinească cerința ② menționată anterior.

De exemplu, în cazul unei facilități unde utilizatorii aduc propriile jocuri pe smartphone sau jocuri portabile și le joacă în cadrul facilității, nu se poate considera că aceasta desfășoară o activitate comercială care permite clienților să joace jocuri prin intermediul echipamentelor de joc.

Facilități care funcționează ca internet cafe-uri

Pentru jocurile pe calculator, acestea pot fi jucate dacă există un calculator disponibil.

Prin urmare, dacă o facilitate funcționează nu ca un loc pentru a juca e-sport, ci ca un simplu internet cafe, aceasta ar putea să nu fie supusă reglementărilor conform Legii Japoneze a Afacerilor de Divertisment și Moravuri Publice.

Însă, chiar dacă o facilitate se prezintă ca un internet cafe, dacă, de fapt, are doar calculatoare de gaming instalate și este specializată în a permite jocul, aceasta ar putea fi supusă reglementărilor conform Legii Japoneze a Afacerilor de Divertisment și Moravuri Publice.

În cazul în care se organizează un turneu de e-sport ca un eveniment unic

Pentru ca o facilitate de e-sport să fie supusă reglementărilor conform Legii Japoneze a Afacerilor de Divertisment și Moravuri Publice, aceasta trebuie să desfășoare o activitate comercială care permite clienților să joace jocuri prin intermediul echipamentelor de joc.

În ceea ce privește activitatea comercială, Agenția Națională de Poliție din Japonia a definit-o în “Standardele de interpretare și aplicare a Legii privind reglementarea afacerilor de divertisment și îmbunătățirea activităților” ca “acțiunea de a efectua în mod repetat și continuu același tip de acțiune în scopul obținerii unui beneficiu material”. Prin urmare, facilitățile temporare instalate pentru a organiza un turneu de e-sport ca un eveniment unic ar putea să nu fie supuse reglementărilor conform Legii Japoneze a Afacerilor de Divertisment și Moravuri Publice.

Standardele de interpretare și aplicare a Legii privind reglementarea afacerilor de divertisment și îmbunătățirea activităților[ja]

Rezumat

Am explicat mai sus, pentru operatorii și utilizatorii de facilități eSport, în ce condiții acestea pot fi reglementate de Legea japoneză privind afacerile de divertisment și moralitate publică (Fueiho).

Relația dintre eSport și Legea japoneză privind afacerile de divertisment și moralitate publică (Fueiho) are încă aspecte neclare în practică, așa că dacă operați sau intenționați să operați o facilitate eSport, vă recomandăm să consultați un avocat cu expertiză în acest domeniu.

Orientări privind măsurile luate de biroul nostru

Biroul nostru de avocatură Monolis este specializat în IT, în special în aspectele legale ale internetului.

Pentru a opera o facilitate de e-sport, este esențial să vă asigurați că nu încălcați numeroase legi, inclusiv ‘Legea japoneză privind reglementarea afacerilor și îmbunătățirea veniturilor’. Biroul nostru oferă verificări legale pentru o gamă largă de clienți, de la companii listate pe Tokyo Stock Exchange Prime până la startup-uri. Dacă aveți întrebări cu privire la legalitatea afacerii dvs., vă rugăm să consultați articolul de mai jos.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

?napoi la ?nceput