e-Spor Pazar Eğilimleri ve Rekabetçi Bir Spor Olarak Kurulması

Rekabetçi Spor Olarak Gelişim Durumu
Dünya genelinde e-sporların rekabetçi nüfusu 100 milyondan fazla olarak tahmin edilmektedir ve bu sayı, futbol (265 milyondan fazla) ve beyzbol (35 milyondan fazla) ile karşılaştırıldığında kesinlikle küçümsenemez.
Pazar araştırma şirketi Newzoo’nun analizine göre, 2019 yılında e-spor pazarının dünya genelinde 1,1 milyar dolarlık bir büyüklüğe ulaşması beklenmektedir.
Bu rakamın dağılımı ise şu şekildedir: Sponsorluklar 456,7 milyon dolar, medya hakları 251,3 milyon dolar, reklamlar 189,2 milyon dolar, ürün ve bilet satışları 103,7 milyon dolar, oyun üreticilerinin ücretleri ise 95,2 milyon dolar.
Asya Olimpiyat Konseyi (OCA) tarafından düzenlenen kapalı alan sporları turnuvası “Asya Kapalı Oyunları”nda, 2007 yılındaki 2. turnuvadan itibaren e-sporlar resmi bir branş olarak kabul edilmiştir ve 2022 yılında Çin’in Hangzhou kentinde düzenlenecek “Asya Oyunları”nda da resmi bir branş olarak kabul edilmesi kararlaştırılmıştır.
Yarışmanın Gelişim Biçimleri
eSporun karakteristik gelişimlerinden biri, web içeriklerini kullanarak yarışmaların yayınlanmasıdır.
Turnuvaların görüntüleri, web video yayın hizmetleri aracılığıyla tüm dünyaya iletilmekte ve profesyonel ya da amatör fark etmeksizin oyuncular, kendi oyunlarını yayınlayıp anlatma kültürünü benimsemiş durumdadır.
Profesyonel oyuncuların hayranlarının yorumlarına yanıt vermesi veya çevrimiçi karşılaşmalar yoluyla etkileşimde bulunması, özgün bir topluluğun oluşmasına katkı sağlamaktadır.
Geleneksel sporlar gibi, gerçek mekânlarda seyirci toplayan çevrimdışı turnuvalar da düzenlenmektedir.
2015 yılında Polonya’nın Katowice şehrinde düzenlenen “Intel Extreme Masters” etkinliğinde 104.000 seyirci toplanmış ve 2018 yılında Çin’in Chongqing şehrinde yaklaşık 7.000 kişilik eSporlara özel bir stadyum inşa edilmiştir. Bu gibi gelişmeler, yarışma tesislerinin düzenlenmesinin de istikrarlı bir şekilde ilerlediğini göstermektedir.
Japon Pazarının Eğilimleri
“Oyun devi” olarak bilinen Japonya, e-spor alanındaki pazar büyüklüğü açısından uluslararası alanda geride kalmaktadır. Ancak, son yıllarda bu durum değişmeye başlamıştır. 2018 yılında Yoshimoto Kogyo, e-spor işine girmiş ve Japon J-League, futbol dalında e-spor turnuvaları düzenlemiştir. Aynı yılın Ekim ayında Yokohama F. Marinos, “RAGE Shadowverse Pro League”e katılmaya başlamış ve SoftBank Hawks da 2019 Ekim ayından itibaren katılacağını duyurmuştur.
Ayrıca, 2018 yılında e-spor ile ilgili kuruluşlar birleştirilmiş ve Japon e-Spor Birliği (JeSU) kurulmuştur. 2019 yılında “İkiki Ibaraki Yume Kokutai” kapsamında, JeSU ile ortaklaşa “Ulusal Eyaletler Arası e-Spor Şampiyonası 2019 IBARAKI”nın düzenlenmesi planlanmış ve “Winning Eleven 2020”, “Puyo Puyo e-Sports” ve “Gran Turismo SPORT” yarışma dalları olarak seçilmiştir.
Spor Olarak Tanım ve Yorum
e-Spor (Elektronik Spor), bilgisayar oyunları ve video oyunları kullanılarak yapılan bir rekabet olarak tanımlanmaktadır.
Uluslararası e-Spor Federasyonu, “Elektronik sporlar (aynı zamanda spor veya rekabetçi oyunlar olarak da bilinir), özellikle profesyoneller arasında düzenlenen video oyunu yarışmaları için kullanılan bir terimdir.” şeklinde tanımlayarak, organizasyonlu bir rekabet olarak karakterini netleştirmektedir.
Japonya’da, geleneksel olarak sporun fiziksel hareket olarak konumlandırıldığı bir geçmişten dolayı, sadece fare, klavye veya kontrolör gibi araçları kullanarak oynanan bilgisayar oyunlarını “spor” olarak kabul etme konusunda bazı itirazlar bulunmaktadır.
Ancak, sporun içindeki “fiziksel hareket” kavramının kendisi için net bir tanım bulunmamaktadır ve sporun öz anlamı mutlaka fiziksel hareketle yapılan rekabetle sınırlı değildir.
Aksine, teknik veya yeteneklerin yarıştığı ve keyif alındığı aktiviteler de spor olarak kabul edilebilir.
Gerçekte, dünyanın en büyük spor etkinliği olan Olimpiyatları düzenleyen Uluslararası Olimpiyat Komitesi (IOC), satranç, bilardo, go gibi spor federasyonlarını üye veya onaylı federasyonlar olarak kabul etmekte ve fiziksel hareketi esas almayan rekabetler de spor olarak tanınmaktadır.