Genişleyen 'e-Spor Alanı' İş İlanları, İstihdam Sözleşmesi İmzalarken Dikkat Edilmesi Gerekenler Nelerdir?
2018 yılından (Heisei 30) itibaren Japonya’da da e-spor pazarı hızla büyümeye başlamıştır. Büyük şirketlerin de katılımı genişlerken, gelecekte de daha da popülerleşmesi beklenmektedir.
Geçmişte e-sporlar ve şirketlerin etkileşimi genellikle takım veya turnuva sponsoru olma şeklindeydi. Ancak, son zamanlarda, özellikle oyun sektörüyle yakından ilgili olan IT şirketleri, e-spor oyuncularını çalışan olarak işe almaya başlamıştır.
Bu nedenle, e-spor pozisyonları için iş ilanı düşünen şirketlere, e-spor oyuncularının iş arama aktiviteleri ve işe alındıktan sonraki muamele konusunda nelere dikkat etmeleri gerektiğini açıklıyoruz.
Ayrıca, “e-spor pozisyonları” ile sınırlı olmayan şirketlerin e-sporlarla olan genel etkileşimleri hakkında aşağıdaki makalede de ayrıntılı olarak açıklama yapılmıştır.
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers [ja]
Şirketlerin e-Spor Alanı Oluşturmanın Anlamı
e-Sporlar (esports), bilgisayar oyunlarını spor yarışmaları olarak kabul eder. Başlangıçta, e-sporlar öncelikle Batı’da pazarını genişletti ve son yıllarda Çin ve Güney Kore’de de popülerlik kazandı.
Dünya ile karşılaştırıldığında, Japonya e-sporlar konusunda geç kalmış bir ülkeydi. Ancak, 2018 yılından (Gregorian takvimine göre) itibaren, Japon Ödül Gösterim Yasası (Japanese Prize Indication Law) gibi Japon yasalarıyla çelişen sorunlar çözülmeye başladı ve nihayet Japonya’da da tanınmış e-spor turnuvaları düzenlenmeye başlandı ve e-spor oyuncu sayısı artmaya başladı.
Ödül Gösterim Yasası gibi, e-sporlarla ilgili hukuki riskler hakkında aşağıdaki makalede daha ayrıntılı bir açıklama yapmaktayız.
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers [ja]
Yine de, e-spor oyuncularının çoğu hala diğer popüler sporlardaki kadar gelir elde edememektedir. Yüksek ödülleri kazanabilenler sadece bir avuç e-spor oyuncusudur ve birçok oyuncu, ana işleriyle birlikte e-spor oyuncusu olarak faaliyet göstermektedir.
Bu nedenle, şirketlerin, gerçek sporlarda olduğu gibi, bir çalışan olarak maaş alırken, bir iş olarak e-spor oyuncusu olarak faaliyet göstermeyi sağlayan “e-spor alanı” oluşturması, Japonya’da e-sporların yaygınlaşması için büyük bir anlam taşımaktadır.
Yurtdışındaki örneklerde, yarı zamanlı e-spor oyuncuları ile tam zamanlı oyuncular arasında, performansta büyük bir fark oluşmuştur. Ancak, tam zamanlı bir profesyonel oyuncu olarak e-sporlara katıldığınızda, e-sporlardan emekli olduktan sonra başka bir işe girme konusunda bir ikilemle karşı karşıya kalırsınız.
e-Spor Oyuncularının İstihdamı Sonrası
Bir şirketin gerçekten bir e-spor oyuncusu işe alması durumunda, hangi tür bir çalışma biçimi öngörülüyor?
e-Spor Kategorisindeki Çalışanların Çalışma Biçimi
E-spor kategorisinde bir oyuncuyu kendi çalışanınız olarak işe aldığınızda, çalışma biçimi temelde iş sözleşmesinin içeriğine bağlıdır ve belirli bir çalışma biçimi olduğu söylenemez. Ancak, spor dünyasında profesyonel takımlarda oyuncuların çalışma biçimi, e-spor kategorisindeki işe alımlar için de bir referans olabilir.
Profesyonel takım oyuncuları durumunda, temelde çalışan statüsü diğer genel çalışanlarla aynıdır. Ancak, işe alınan spor kategorisindeki oyuncunun antrenmanları ve turnuvalara katılımı şirketin işi olarak kabul edilir. Ayrıca, şirketten şirkete değişir, ancak turnuvalara katılmak için seyahat etmek gerektiğinde, seyahat ve konaklama masrafları iş gezisi olarak kabul edilir ve şirket tarafından ödenir.
Spor kategorisinde işe alınan bir çalışanın, genel çalışanlar gibi günlük işleri ne ölçüde yapacağı şirketten şirkete değişir. Hiçbir günlük iş yapmadan, sadece antrenmanlara odaklanmak için departmana gelme zorunluluğunu bile kaldıran ayrıcalıklı koşullar olabileceği gibi, belirli saatlerde diğer çalışanlar gibi günlük işlere katılırken diğer saatlerde antrenman yapma koşulları da olabilir.
Bir şirket olarak, kendi oyuncularınızın turnuvalarda başarılı olması, kendi reklamınız olabileceği bir avantajdır. Ancak, kendi reklamınızdan daha fazlası, sporun gelişimine katkıda bulunmak isteyen bir düşünceyle spor kategorisinde iş ilanları yapan şirketlerin sayısı da fazla olabilir.
e-Spor Oyuncularının İkinci Kariyeri
E-spor, anlık tepki süresi gibi özellikler gerektirdiği için, birinci sıradaki oyuncuların aktif olabileceği süre genellikle kısa olur. Bu nedenle, sadece e-spor ile hayat boyu para kazanmaya devam etmek gerçekçi değildir ve birçok oyuncu emeklilik sonrası ikinci kariyer sorunuyla karşı karşıya kalır.
E-spor kategorisinde işe alınan bir oyuncu emekli olduktan sonra, temelde o şirketin bir çalışanı olarak günlük işleri üstlenir. Şirketin emekli olan oyuncudan beklediği işin içeriğine bağlı olarak, aktif olduğu dönemde bile oyuncuya belirli bir günlük iş yüklemesi yapmanın iyi olabileceği bir düşünce de vardır.
Dolayısıyla, e-spor oyuncularının ikinci kariyerinden geriye doğru hesap yaparak, daha önce bahsedilen e-spor oyuncularının işe başladıktan sonraki çalışma biçimini (günlük işler ve oyuncu olarak aktivitelerin oranı, iş içeriği vb.) düşünmek önemlidir.
Not: Gerçek sporlarda, oyuncuların emeklilik sonrası günlük işleri genellikle fiziksel güç ve tanınırlık gibi özelliklerini kullanarak satış pozisyonları olabilir. Ancak, e-spor durumunda, oyunun kendisi hakkında bilgili olduğundan, oyun sektörü ile ilgili bir şirketse, planlama veya halkla ilişkilerin yanı sıra, web sitesi işletimi veya geliştirme gibi mühendislik pozisyonları da olabilir.
e-Spor İş İlanları
Bir şirketin çalışanı olarak e-spor oyuncularını e-spor kategorisinde işe alırken, gerçek sporlardaki mevcut iş ilanı koşulları referans alınabilir.
e-Spor Oyuncusu ile Sözleşme İş Sözleşmesidir
e-Spor kategorisinde bir oyuncuyu işe alırken, tam zamanlı bir çalışan olup olmadığı veya sözleşmeli bir çalışan olup olmadığı bir yana, genellikle bir iş sözleşmesi olması beklenir. Sonuçta, e-spor kategorisindeki oyuncuların diğer genel çalışanlarla aynı şekilde ele alınması esastır.
e-Spor Oyuncusu İş İlanı İçeriği
e-Spor oyuncusu iş ilanı koşulları hakkında, diğer genel çalışanlardan bazı farklılıklar vardır. Özellikle, aşağıdaki konularda genel çalışanlardan farklı koşullar sunmanız gerekebilir:
- Turnuva ve maç katılımı, devamsızlık, ödenekler ve katılım ücretlerinin yönetimi
- Günlük iş saatleri
- Antrenman için ayrılabilecek zaman
- Özel ödenekler (başarılı olduğunda ödül parası vb.)
- Reklam faaliyetleri (şirket logosunun forma vb. üzerine yerleştirilmesi)
Özellikle, bir e-spor oyuncusunun perspektifinden bakıldığında, günlük antrenmanlar ve turnuvalara katılımın ne kadar serbest olabileceği merak konusu olabilir. Çalışma koşulları, daha önce belirttiğimiz çalışma şekli ve ikinci kariyerle yakından ilgilidir, bu yüzden erken bir aşamada bu konuların üzerinde anlaşmaya varılması gerekmektedir.
Ayrıca, bir e-spor oyuncusunun işe alınmasından kendi reklamınızın etkisini bekliyorsanız, oyuncunun giydiği formada şirket adınızın veya logosunun yer alması da bir koşul olarak belirlenmelidir.
Bunun yanı sıra, tahmini yıllık gelir gibi maaşla ilgili konular genellikle diğer genel çalışanlarla aynı maaş tablosuna göre belirlenir, ancak diğer yandan, turnuvalarda iyi bir performans sergilediğinde nasıl bir ödül verileceğini belirlemek de iyi olacaktır.
Periyodik bonusları yansıtmak gibi bir düşünce olabilir, ya da başarı elde edildikçe ödül parası gibi özel ödenekler sağlamak da düşünülebilir.
Ayrıca, e-spor kategorisinde işe alınan oyuncuların bağlı olduğu departman şirketten şirkete değişir. Oyuncu olarak faaliyetlerin ana odak noktası olduğunda, genellikle İnsan Kaynakları departmanına bağlı olmaları yaygındır.
e-Spor Oyuncusu İstihdam Ederken Dikkat Edilmesi Gerekenler
e-Spor kategorisinde bir oyuncu işe alırken, dikkat edilmesi gereken noktalardan biri diğer çalışanların anlayışını kazanmaktır.
Bu, gerçek spor kategorilerindeki işe alımlarda da aynıdır, ancak diğer genel çalışanlar, günlük işlerle uğraşmadan sadece antrenman yapabilen ayrıcalıklı bir ortamda olan e-spor kategorisindeki oyunculara karşı olumsuz bir tutum sergileyebilirler.
Bu nedenle, bir şirket olarak e-spor kategorisindeki oyuncuları destekleyen bir atmosfer yaratmak da, e-spor kategorisindeki işe alım faaliyetlerini başarılı kılmak için önemlidir. Özellikle, e-sporları destekleyen etkinlikler düzenlemek, şirket içi bültenlerde e-spor oyuncularıyla yapılan röportajları yayınlamak ve başarıları şirket içinde hızla yaymak gibi somut çabalar gereklidir.
Özet
eSpor alanında işe alım yapan şirketler henüz çok fazla değil. Ancak, eSpor zaten yurtdışında popüler bir pazar olup, Japonya’da da hızlı bir yayılma beklenmektedir.
Dolayısıyla, özellikle oyun sektörüyle yakından ilgili olan IT şirketleri için, bu aşamada diğer şirketlerden önce eSpor alanında işe alım faaliyetlerine başlamak, iş stratejisi açısından anlamlı olabilir.
Ancak, eSpor alanında işe alım örnekleri henüz birikmediği için, işe alım sonrası beklenmedik sorunlar ortaya çıkabilir. Bu nedenle, gerçekten eSpor alanında sporcu işe almayı düşünen şirketlerin, işe alım koşulları ve işe alım sonrası muamele hakkında önceden yeterince düşünmeleri önerilir.
Bu durumda, eSpor’un hala yeni bir tür olması nedeniyle, IT ve eSpor konusunda bilgili bir avukat seçip danışmanlık almanızı öneririz.