MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Будні дні 10:00-18:00 JST [Englsih Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Обсяг правового захисту при вторинному використанні ігрового контенту

General Corporate

Обсяг правового захисту при вторинному використанні ігрового контенту

Авторське право на репліки в іграх

Японський Закон про авторське право, стаття 2, пункт 1, підпункт 1, визначає авторський твір як “вираження думок або почуттів у творчій формі, що належить до сфери літератури, науки, мистецтва або музики” (японський Закон про авторське право).
Загалом, короткі репліки або шаблонні вирази в іграх часто не відповідають вимогам творчості, тому зазвичай не захищаються як авторські твори.
Однак, якщо репліка є відомою і визнається творчою, або якщо вона зареєстрована як торговельна марка, як у випадку з прикладами “じぇじぇじぇ” або “でもそんなの関係ねぇ”, слід бути обережним при її використанні.

Захист авторських прав на ігрових персонажів

Враховуючи таке базове визначення авторських творів, ігри мають характер комплексних авторських творів, і використання їх складових елементів підлягає обмеженням згідно з японським Законом про авторське право.
Зокрема, розміщення зображень персонажів на веб-сайті може порушувати право на публічну передачу (стаття 23 японського Закону про авторське право), а розміщення в брошурах може порушувати право на відтворення (стаття 21 японського Закону про авторське право).

Однак, щодо правового захисту “персонажів”, у рішенні Верховного суду Японії у справі “Краватка Попая” (рішення від 17 липня 1997 року (Хейсей 9) у Збірнику судових рішень, том 51, номер 6, сторінка 2714, Вибрані судові рішення з авторського права [5-е видання], сторінка 56) встановлено певні обмеження на обсяг їх захисту.
Відповідно до цього прецеденту, у випадку використання лише імен персонажів, що з’являються в іграх, може не вимагатися дозвіл згідно з японським Законом про авторське право.

Обмеження на використання зображень персонажів

Більш конкретно, при використанні візуального зображення персонажа, незалежно від того, чи є це копією того, що використовується в грі, або самостійно створеним подібним малюнком, існує ймовірність порушення права на відтворення (стаття 21 японського Закону про авторське право).
Крім того, при самостійному малюванні персонажа, існує ризик порушення права на збереження цілісності твору (стаття 20 японського Закону про авторське право), тому рекомендується отримати дозвіл від правовласника.

Юридичні обмеження на використання ігрового контенту в кіберспортивних турнірах

Такі юридичні обмеження є особливо важливим питанням при проведенні кіберспортивних турнірів.
Одним з важливих юридичних питань, з якими стикаються організатори, є проблема використання контенту, такого як ігрові персонажі та репліки в грі.
При використанні цих елементів на веб-сайті турніру або в брошурах, необхідно ретельно розглянути кілька аспектів, пов’язаних з японськими законами про інтелектуальну власність.

Захист за допомогою торговельних марок та японського Закону про запобігання недобросовісній конкуренції

Крім того, при використанні імен персонажів необхідно враховувати правовий захист, окрім авторського права.
Якщо на ім’я персонажа зареєстровано торговельну марку або якщо воно стало відомим як назва продукту чи послуги завдяки медіа-мікс розробкам, це може призвести до порушення прав на торговельну марку або порушення японського Закону про запобігання недобросовісній конкуренції (стаття 2, пункт 1, підпункти 1 та 2).

Практичні аспекти

З огляду на вищезазначені юридичні аспекти, при використанні ігрового контенту в організації змагань, просте використання імен персонажів або реплік є відносно вільним. Однак, для використання візуальних елементів зазвичай потрібен дозвіл правовласника.
У будь-якому випадку, варто враховувати можливість захисту за допомогою японського законодавства про торговельні марки та інші права, і за необхідності звертатися до правовласника для підтвердження.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Повернутись до початку