Розширення «eСпорт квоти»: на що варто звернути увагу при укладанні трудового договору?
З приблизно 2018 року (Година Хейсей 30) ринок e-sports в Японії швидко розширюється. Великі компанії також починають входити в цю сферу, і очікується, що вона буде продовжувати набирати обертів.
Традиційно, зв’язок між e-sports і компаніями полягав переважно в тому, що вони були спонсорами команд або турнірів. Однак, в останній час почали з’являтися випадки, коли IT-компанії, які тісно пов’язані з галуззю відеоігор, наймають гравців e-sports як співробітників.
Тому ми пояснимо, на що слід звернути увагу при наймі гравців e-sports або при розгляді вакансій для гравців e-sports, а також після найму.
Варто зазначити, що ми детально розглядаємо всі аспекти взаємодії компаній з e-sports, не обмежуючись “квотою e-sports”, в наступній статті.
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
Значення встановлення eспортивних слотів для компаній
eСпорт (esports) включає в себе комп’ютерні ігри як спортивні змагання. Первісно, eСпорт розширив свій ринок, зосередившись на Заході, і в останні роки став популярним в Китаї та Кореї.
Порівняно зі світом, Японія була пізнім новатором у сфері eСпорту. Однак, починаючи з 2018 року, проблеми зі збігом з японським законодавством, таким як “Японський закон про відображення призів”, почали вирішуватися, і нарешті в Японії почали проводитися відомі турніри з eСпорту, а кількість гравців eСпорту зросла.
Ми детально розглядаємо юридичні ризики, пов’язані з eСпортом, такі як “Японський закон про відображення призів”, в наступній статті.
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
Проте, реальність полягає в тому, що гравці eСпорту все ще не отримують такого доходу, як інші популярні спортивні гравці. Тільки небагато гравців eСпорту можуть отримати великі призові, і більшість гравців займаються eСпортом, поєднуючи його з основною роботою.
Тому, встановлення “eСпортивних слотів” компаніями, які дозволяють отримувати зарплату як працівникам компанії, виконуючи діяльність гравця eСпорту як роботу, має велике значення для поширення eСпорту в Японії.
За кордоном, існує велика різниця в досягненнях між гравцями eСпорту, які поєднують роботу, і професійними гравцями. Однак, якщо ви займаєтесь eСпортом як професійний гравець, ви стикаєтесь з дилемою, що стає важко знайти іншу роботу після відходу від eСпорту.
Після прийому на роботу eСпортсменів
Яким чином можна очікувати, що eСпортсмен буде працювати, якщо його дійсно прийнято на роботу в компанії?
Спосіб роботи співробітників в рамках eСпорту
Спосіб роботи для співробітників, які були прийняті на роботу як гравці в рамках eСпорту, в основному залежить від змісту трудового договору, і немає визначеного способу роботи. Однак, спосіб роботи гравців в комерційних спортивних командах може бути використаний як референс при прийомі на роботу в рамках eСпорту.
У випадку гравців комерційних спортивних команд, їх статус як співробітників в основному такий же, як і у інших звичайних співробітників. Однак, вони будуть виконувати свої обов’язки в рамках прийнятого спортивного напрямку, такі як тренування та участь у турнірах, як частину своєї роботи в компанії. Залежно від компанії, вони також можуть отримувати відрядження для участі в турнірах, при цьому витрати на подорожі та проживання будуть виплачені компанією.
Ступінь, до якої співробітники, прийняті в рамках спортивного напрямку, виконують звичайні щоденні обов’язки, варіюється в залежності від компанії. Є випадки, коли співробітники звільнені від обов’язку приходити на роботу в своє відділення і повністю зосереджуються на тренуваннях, а також випадки, коли вони працюють на звичайних щоденних обов’язках, таких як інші співробітники, протягом визначеного часу, наприклад, вранці, і тренуються в інший час.
З точки зору компанії, якщо її гравці відрізняються на турнірах тощо, це також може служити рекламою для компанії. Однак, багато компаній, які наймають співробітників в рамках спортивного напрямку, роблять це, бо хочуть сприяти розвитку цього спорту, більше ніж просто рекламувати свою компанію.
Друга кар’єра eСпортсменів
Оскільки в eСпорті вимагається швидкість реакції, період, протягом якого можна активно виступати, є коротким. Тому, не реально продовжувати заробляти гроші тільки на eСпорті протягом усього життя, і багато гравців стикаються з проблемою другої кар’єри після відставки.
Після відставки гравців, які були прийняті в рамках eСпорту, вони в основному будуть виконувати звичайні щоденні обов’язки як співробітники цієї компанії. Залежно від того, які обов’язки компанія очікує від відставних гравців, може бути доцільно навіть під час активної кар’єри доручати гравцям деякі звичайні щоденні обов’язки.
Тому, важливо розглянути спосіб роботи eСпортсменів після їх прийому на роботу (такі як співвідношення між щоденними обов’язками та активностями як гравці, а також зміст роботи) з точки зору їх другої кар’єри.
У випадку з реальними спортивними гравцями, їх щоденні обов’язки після відставки часто включають роботу в сфері продажів, використовуючи свою фізичну силу та відомість, але в eСпорті, оскільки вони добре знають гру, вони можуть стати планувальниками, PR, або навіть інженерами, які займаються експлуатацією та розробкою веб-сайтів, якщо це компанія, пов’язана з галуззю гри.
Вакансії для eСпортсменів
При найманні eСпортсменів на посаду в компанії, умови вакансій в реальних спортивних командах можуть слугувати як добре відправне пункт.
Контракт з eСпортсменом – це трудовий контракт
При найманні спортсменів в рамках eСпорту, незалежно від того, чи є вони постійними співробітниками чи контрактниками, зазвичай передбачається трудовий контракт. Це тому, що спортсменів eСпорту, як правило, треба розглядати на рівні з іншими звичайними співробітниками.
Умови вакансії для eСпортсменів
Умови вакансії для eСпортсменів можуть дещо відрізнятися від умов для інших звичайних співробітників. Конкретно, може бути необхідно запропонувати інші умови щодо таких питань, як:
- Відвідування та доплати за участь у турнірах та матчах, обробка витрат на участь
- Робочий час у повсякденних обов’язках
- Час, який можна відвести на тренування
- Спеціальні доплати (наприклад, премії за високі результати на змаганнях)
- Рекламна діяльність (наприклад, розміщення логотипу компанії на формі)
Зокрема, з точки зору eСпортсмена, важливо знати, наскільки вільно вони можуть займатися щоденними тренуваннями та участю в турнірах. Умови праці тісно пов’язані з раніше згаданими методами роботи та другою кар’єрою, тому їх потрібно узгодити заздалегідь.
Крім того, якщо ви очікуєте, що наймання eСпортсмена принесе рекламні переваги вашій компанії, вам також потрібно включити умову про розміщення назви або логотипу вашої компанії на формі, яку вони носять.
Крім того, щодо заробітної плати, такі речі, як очікувана річна зарплата, зазвичай визначаються відповідно до табелю заробітної плати для інших звичайних співробітників. Однак, ви також повинні визначити, як ви відзначите високі результати на турнірах та інших подіях.
Можна розглянути варіант відображення цього в регулярних бонусах, або ж ви можете розглянути варіант виплати спеціальних доплат або премій за кожен досягнутий результат.
Крім того, місце призначення спортсменів, найнятих в рамках eСпорту, відрізняється в залежності від компанії. Якщо основною діяльністю є діяльність як спортсмена, то часто вони призначаються до відділу персоналу.
На що варто звернути увагу при наймі еспортивних гравців
При наймі гравців у рамках еспорту, важливо звернути увагу на отримання розуміння від інших співробітників.
Це також стосується найму в рамках реальних спортивних команд, таких як промислові команди, але інші загальні співробітники можуть відчувати незадоволення щодо гравців еспорту, які перебувають у привілейованому середовищі, де вони можуть тренуватися без виконання щоденних обов’язків.
Тому, створення атмосфери підтримки гравців еспорту на рівні всієї компанії також може бути важливим фактором успіху в рекрутинговій діяльності еспорту. Конкретно, можуть бути потрібні такі заходи, як організація подій на підтримку еспорту, публікація інтерв’ю з гравцями еспорту в корпоративному бюлетені, або швидке поширення інформації про їхні досягнення в компанії.
Підсумки
Компанії, які пропонують вакансії в галузі eСпорту, поки що не так багато. Однак, eСпорт вже здобув популярність на зарубіжних ринках, і очікується його швидке поширення в Японії.
Тому, особливо для IT-компаній, які тісно пов’язані з галуззю відеоігор, почати набір персоналу в галузі eСпорту на цьому етапі, першими серед інших компаній, може бути значущою бізнес-стратегією.
Однак, оскільки практичний досвід найму в галузі eСпорту ще не накопичений, можливі непередбачені проблеми після найму. Тому, для компаній, які розглядають можливість найму в галузі eСпорту, бажано ретельно розглянути умови вакансії та умови після найму.
У зв’язку з тим, що eСпорт є досить новим напрямком, рекомендується звернутися за консультацією до адвоката, який спеціалізується на IT та eСпорті.