MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Bài viết về Trò chơi và Pháp luật (Phần 1): 'Luật Bản quyền Nhật Bản', 'Luật Hiển thị Giải thưởng Nhật Bản', 'Luật Thanh toán Vốn Nhật Bản'

General Corporate

Bài viết về Trò chơi và Pháp luật (Phần 1): 'Luật Bản quyền Nhật Bản', 'Luật Hiển thị Giải thưởng Nhật Bản', 'Luật Thanh toán Vốn Nhật Bản'

Gần đây, cùng với sự phát triển của Internet, hình thức của trò chơi cũng đang thay đổi.

Trước khi Internet phát triển, trò chơi ngoại tuyến là chủ đạo, nhưng cùng với sự phát triển của Internet, trò chơi trực tuyến đã trở thành chủ đạo.

Ngoài ra, trước đây, trò chơi bán lẻ là chủ đạo, nhưng gần đây, số lượng trò chơi sử dụng hình thức thanh toán trong trò chơi cũng đang tăng lên.

Như vậy, trò chơi đang thay đổi hàng ngày theo nhiều cách khác nhau, và cùng với sự thay đổi của trò chơi, luật pháp liên quan đến trò chơi cũng đang thay đổi. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng có những người không hiểu đầy đủ về luật pháp liên quan đến trò chơi.

Vì vậy, trong bài viết này, tôi sẽ giải thích về luật pháp liên quan đến trò chơi mà ít người biết đến.

Xin lưu ý, do có nhiều luật pháp liên quan đến trò chơi, tôi sẽ chia thành hai bài viết để giải thích về luật pháp liên quan đến trò chơi.

Luật gì liên quan đến trò chơi điện tử?

Về trò chơi điện tử, có nhiều loại luật pháp liên quan như: Luật Bản quyền, Luật Phòng chống việc quảng cáo và cung cấp hàng hóa không đúng (sau đây gọi là “Luật Quảng cáo và hàng hóa”), Luật về thanh toán tiền tệ (sau đây gọi là “Luật Thanh toán tiền tệ”), Luật Hợp đồng người tiêu dùng, Luật về giao dịch thương mại cụ thể (sau đây gọi là “Luật Giao dịch thương mại cụ thể”) và Luật về doanh nghiệp viễn thông, v.v.

Dưới đây, chúng tôi sẽ giải thích tổng quan về những luật này và cách chúng liên quan đến trò chơi điện tử.

Về Luật bản quyền

Luật bản quyền là gì?

Nhiều người đã nghe về quyền bản quyền, nhưng “bản quyền” là quyền được công nhận cho tác giả về tác phẩm của họ. Bản quyền không cần thủ tục đăng ký như quyền sở hữu trí tuệ, mà tự động phát sinh theo pháp luật ngay khi tác phẩm được tạo ra. Bản quyền không cần thủ tục đặc biệt để được công nhận theo pháp luật, vì vậy nó được gọi là chủ nghĩa không hình thức.

Luật bản quyền là luật pháp bảo vệ quyền bản quyền này.

Mục đích của Luật bản quyền

Mục đích của Luật bản quyền được quy định trong Điều 1 của Luật bản quyền Nhật Bản như sau:

(Mục đích)

Điều 1: Luật này nhằm mục đích xác định quyền của tác giả và quyền liên quan đến tác phẩm, biểu diễn, bản ghi âm, phát thanh và truyền hình cáp, bảo vệ quyền của tác giả và những người có quyền liên quan trong khi chú ý đến việc sử dụng công bằng của những sản phẩm văn hóa này, nhằm đóng góp vào sự phát triển của văn hóa.

Nói cách khác, mục đích của Luật bản quyền là bảo vệ hoạt động sáng tạo của tác giả thông qua việc bảo vệ bản quyền, nhằm đóng góp vào sự phát triển của văn hóa.

Nội dung quy định của Luật bản quyền

Đầu tiên, để trò chơi được bảo vệ theo Luật bản quyền, trò chơi cần được công nhận quyền bản quyền.

Về việc trò chơi có được công nhận quyền bản quyền hay không, trong các phán quyết như Phán quyết ngày 28 tháng 9 năm 1984 (năm Showa 59) của Tòa án quận Tokyo (vụ Pac-Man), Phán quyết ngày 13 tháng 2 năm 2001 (năm Heisei 13) của Tòa án tối cao (vụ Tokimeki Memorial), Phán quyết ngày 25 tháng 4 năm 2002 (năm Heisei 14) của Tòa án tối cao (vụ trò chơi điện tử cũ) và Phán quyết ngày 25 tháng 2 năm 2016 (năm Heisei 28) của Tòa án quận Tokyo (vụ Valhalla Gate of God Prison), trò chơi được công nhận quyền bản quyền như một tác phẩm điện ảnh.

Tuy nhiên, không phải chỉ vì là trò chơi mà quyền bản quyền sẽ được công nhận. Như đã được chỉ ra trong Phán quyết ngày 18 tháng 3 năm 1999 (năm Heisei 11) của Tòa án dân sự Tokyo (vụ Romance of the Three Kingdoms III) và Phán quyết ngày 30 tháng 9 năm 2009 (năm Heisei 21) của Tòa án sở hữu trí tuệ (vụ Cage of Abnormality), cần lưu ý rằng có thể không được công nhận quyền bản quyền đối với trò chơi sử dụng nhiều hình ảnh tĩnh.

Đối với trò chơi mà quyền bản quyền được công nhận, cần lưu ý rằng việc sử dụng mà không có sự cho phép của người sở hữu quyền có thể vi phạm quyền bản quyền.

https://monolith.law/corporate/game-litigation-copyright[ja]

Về Luật Hiển thị Quà tặng

Luật Hiển thị Quà tặng là gì?

Luật Hiển thị Quà tặng (Japanese Premiums and Representations Act) là luật điều chỉnh việc các doanh nghiệp, tổ chức giả mạo việc hiển thị chất lượng, nội dung, giá cả của sản phẩm hoặc dịch vụ.

Mục đích của Luật Hiển thị Quà tặng

Mục đích của Luật Hiển thị Quà tặng được quy định trong Điều 1 của Luật Hiển thị Quà tặng như sau:

(Mục đích)

Điều 1: Mục đích của luật này là bảo vệ lợi ích của người tiêu dùng thông qua việc quy định việc hạn chế và cấm các hành vi có thể cản trở sự lựa chọn tự do và hợp lý của người tiêu dùng, nhằm ngăn chặn việc thu hút khách hàng thông qua việc hiển thị quà tặng và các biện pháp không công bằng liên quan đến giao dịch hàng hóa và dịch vụ.

Nói cách khác, mục đích của Luật Hiển thị Quà tặng là bảo vệ lợi ích của người tiêu dùng thông qua việc ngăn chặn việc thu hút khách hàng bằng cách hiển thị quà tặng và các biện pháp không công bằng liên quan đến giao dịch hàng hóa và dịch vụ.

Nội dung điều chỉnh của Luật Hiển thị Quà tặng

Điều chỉnh liên quan đến quà tặng

Trong trò chơi trực tuyến, đặc biệt là trò chơi trên điện thoại di động, thường có hệ thống gacha có phí.

Nếu gacha có phí này thuộc loại “quà tặng” được quy định trong Điều 2, Khoản 3 của Luật Hiển thị Quà tặng, nó sẽ bị điều chỉnh theo Luật Hiển thị Quà tặng.

3: Trong luật này, “quà tặng” là các mặt hàng, tiền bạc hoặc lợi ích kinh tế khác mà doanh nghiệp cung cấp cho đối tác kèm theo giao dịch hàng hóa hoặc dịch vụ do chính họ cung cấp (bao gồm cả giao dịch liên quan đến bất động sản), dùng làm phương tiện để thu hút khách hàng, bất kể phương thức đó là trực tiếp hay gián tiếp, bằng cách sử dụng hình thức xổ số hay không, và được Thủ tướng Nhật Bản chỉ định.

Vấn đề đặt ra là liệu gacha có phí có thuộc loại “quà tặng” hay không, nhưng Cơ quan Quản lý Tiêu dùng đã công bố một tài liệu có tên “Về việc điều chỉnh quà tặng theo Luật Hiển thị Quà tặng và ‘gacha hoàn thiện’ trong trò chơi trực tuyến”, trong đó, họ phủ nhận việc gacha có phí thuộc loại “quà tặng”.

Về việc áp dụng quy định về quà tặng cho gacha có phí
Người tiêu dùng thông thường thực hiện gacha có phí và nhận được một số lợi ích kinh tế như mặt hàng, v.v., đổi lại việc thanh toán tiền cho doanh nghiệp. Nói cách khác, lợi ích kinh tế mà người tiêu dùng nhận được từ gacha có phí có thể coi là đối tượng của giao dịch giữa người tiêu dùng và doanh nghiệp. Điều này có nghĩa là, lợi ích kinh tế từ gacha có phí không phải là những gì doanh nghiệp cung cấp cho người tiêu dùng kèm theo giao dịch khác để thu hút giao dịch đó (Thông báo chỉ định quà tặng, Điều 1, xem 4 (1) A ở trên).
Do đó, ngay cả khi người tiêu dùng nhận được một số lợi ích kinh tế từ gacha có phí, điều đó không thuộc về loại quà tặng theo Luật Hiển thị Quà tặng, và quy định về quà tặng theo Luật Hiển thị Quà tặng không áp dụng.

https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/pdf/120518premiums_1.pdf[ja]

Đối với gacha có phí, vì nó không thuộc loại “quà tặng” theo Luật Hiển thị Quà tặng, nên không được coi là đối tượng của quy định theo Luật Hiển thị Quà tặng.

Ngoài ra, trong trò chơi trên điện thoại di động, khi trò chơi không thể chơi do bảo dưỡng khẩn cấp hoặc cập nhật, các mặt hàng có thể sử dụng trong trò chơi thường được phân phối như một lời xin lỗi.

Đối với điều này, theo “Quy định về việc cung cấp quà tặng cho người tiêu dùng” (https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/public_notice/pdf/100121premiums_7.pdf#search=’%E7%B7%8F%E4%BB%98%E6%99%AF%E5%93%81%E5%91%8A%E7%A4%BA'[ja]), nó được coi là thuộc loại quà tặng tổng hợp, và vì nó được phân phối như một lời xin lỗi, giá trị giao dịch được coi là 0 yên, vì vậy giới hạn số tiền của quà tặng là 200 yên, vì vậy cần chú ý.

Điều chỉnh liên quan đến việc hiển thị

Đối với quy định về việc hiển thị, vấn đề liên quan đến hiển thị sai lầm về chất lượng tốt (Điều 5, Khoản 1 của Luật Hiển thị Quà tặng) và hiển thị sai lầm về lợi ích (Điều 5, Khoản 2 của Luật Hiển thị Quà tặng) sẽ được đặt ra.

Đối với những điều này, chúng tôi đã giải thích chi tiết trong bài viết dưới đây, vì vậy hãy tham khảo bài viết dưới đây.

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

Về Luật thanh toán vốn Nhật Bản

Luật thanh toán tiền tệ là gì?

Luật thanh toán tiền tệ, hay còn gọi là ‘Luật Thanh toán tiền tệ của Nhật Bản’, là luật quy định về các phiếu quà tặng, thẻ trả trước và các loại tiền mặt khác (bao gồm cả tiền điện tử được mã hóa) cũng như về hoạt động chuyển tiền không liên quan đến ngành ngân hàng.

Hiện nay, có nhiều phương thức thanh toán khác nhau xuất hiện và đây là luật điều chỉnh chúng.

Mục đích của Luật thanh toán tiền tệ Nhật Bản

Mục đích của Luật thanh toán tiền tệ Nhật Bản được quy định trong Điều 1 của Luật thanh toán tiền tệ Nhật Bản như sau:

(Mục đích)

Điều 1: Mục đích của luật này là đảm bảo việc thực hiện đúng đắn các dịch vụ liên quan đến thanh toán tiền tệ, bảo vệ người sử dụng và khuyến khích việc cung cấp dịch vụ này, bằng cách thực hiện các biện pháp cần thiết như đăng ký cho việc phát hành phương tiện thanh toán trả trước, giao dịch ngoại hối do người không phải ngân hàng thực hiện, trao đổi tiền ảo và việc giải quyết nợ phát sinh từ giao dịch ngoại hối giữa các ngân hàng. Mục tiêu là cải thiện an toàn, hiệu quả và tiện lợi của hệ thống thanh toán tiền tệ.

Nói cách khác, mục đích của Luật thanh toán tiền tệ Nhật Bản là bảo vệ người sử dụng và khuyến khích việc cung cấp hệ thống thanh toán tiền tệ, cũng như cải thiện an toàn, hiệu quả và tiện lợi của hệ thống thanh toán tiền tệ.

Nội dung quy định theo Luật thanh toán tiền tệ của Nhật Bản

Trong các trò chơi trực tuyến, người dùng có thể mua trước các mặt hàng có thể sử dụng trong trò chơi bằng cách nạp tiền, và sau đó sử dụng các mặt hàng đó để rút gacha hoặc mua vũ khí có thể sử dụng trong trò chơi.

Luật thanh toán tiền tệ của Nhật Bản là luật điều chỉnh việc nạp tiền của người dùng như vậy.

Trong Luật thanh toán tiền tệ, Điều 3, Khoản 1 định rõ “Phương thức thanh toán trả trước”, và việc nạp tiền trong trò chơi được cho là thuộc “Phương thức thanh toán trả trước”.

(Định nghĩa)

Điều 3 Trong chương này, “Phương thức thanh toán trả trước” được hiểu là những điều sau đây.

1. Số tiền được ghi trên giấy tờ, thiết bị điện tử hoặc vật khác (dưới đây gọi là “giấy tờ, v.v.” trong chương này) hoặc được ghi lại bằng phương pháp từ tính (phương pháp điện tử, phương pháp từ tính hoặc phương pháp khác không thể nhận biết bằng giác quan của con người. Dưới đây gọi là “phương pháp từ tính” trong khoản này) và được phát hành để nhận giá trị tương ứng với số tiền đó (bao gồm số đơn vị tương ứng nếu số tiền được chuyển đổi thành độ hoặc đơn vị khác. Dưới đây gọi là “số tiền” trong mục này và Khoản 3) dưới dạng giấy tờ, v.v. hoặc số, ký hiệu hoặc ký hiệu khác (bao gồm những thứ mà số tiền tương ứng với giá trị được ghi lại trên giấy tờ, v.v. bằng phương pháp từ tính và số tiền ghi lại được cộng thêm) có thể được sử dụng để thanh toán giá cả khi mua hoặc mượn hàng hóa hoặc nhận dịch vụ từ người phát hành hoặc người được người phát hành chỉ định (dưới đây gọi là “người phát hành, v.v.” trong mục tiếp theo) bằng cách trình bày, giao nộp, thông báo hoặc phương pháp khác.

2. Số lượng hàng hóa hoặc dịch vụ được ghi trên giấy tờ, v.v. hoặc được ghi lại bằng phương pháp từ tính và được phát hành để nhận giá trị tương ứng với số lượng đó dưới dạng giấy tờ, v.v. hoặc số, ký hiệu hoặc ký hiệu khác (bao gồm những thứ mà số lượng hàng hóa hoặc dịch vụ tương ứng với giá trị được ghi lại trên giấy tờ, v.v. bằng phương pháp từ tính và số lượng ghi lại được cộng thêm) có thể được sử dụng để yêu cầu cung cấp hàng hóa hoặc dịch vụ từ người phát hành, v.v. bằng cách trình bày, giao nộp, thông báo hoặc phương pháp khác.

Nếu việc nạp tiền thuộc “Phương thức thanh toán trả trước” như trên, nó sẽ bị điều chỉnh theo Luật thanh toán tiền tệ.

Cụ thể, các công ty cung cấp trò chơi có hệ thống nạp tiền sẽ phải chịu các nghĩa vụ sau đây.

  1. Nghĩa vụ cung cấp thông tin
  2. Nghĩa vụ gửi tiền bảo đảm phát hành

Về nghĩa vụ cung cấp thông tin

Về nghĩa vụ cung cấp thông tin, người phát hành phương thức thanh toán trả trước phải cung cấp cho người sử dụng các thông tin sau đây (Điều 13, Khoản 1 của Luật thanh toán tiền tệ)

  • Họ và tên, tên thương mại hoặc tên (Điều 13, Khoản 1, Mục 1 của Luật thanh toán tiền tệ)
  • Số tiền có thể thanh toán của phương thức thanh toán trả trước (Điều 13, Khoản 1, Mục 2 của Luật thanh toán tiền tệ)
  • Khi có thời hạn hoặc thời gian để sử dụng để thanh toán giá cả khi mua hoặc mượn hàng hóa hoặc nhận dịch vụ, hoặc yêu cầu cung cấp hàng hóa hoặc dịch vụ, thời hạn hoặc thời gian đó (Điều 13, Khoản 1, Mục 3 của Luật thanh toán tiền tệ)
  • Địa chỉ và thông tin liên lạc của văn phòng hoặc cơ sở kinh doanh để đáp ứng khiếu nại hoặc tư vấn từ người sử dụng liên quan đến việc phát hành và sử dụng phương thức thanh toán trả trước (Điều 13, Khoản 1, Mục 4 của Luật thanh toán tiền tệ)
  • Phạm vi của cơ sở hoặc địa điểm có thể sử dụng phương thức thanh toán trả trước (Điều 22, Khoản 2, Mục 1 của Nghị định của Bộ Nội vụ liên quan đến phương thức thanh toán trả trước)
  • Cảnh báo cần thiết khi sử dụng phương thức thanh toán trả trước (Điều 22, Khoản 2, Mục 2 của Nghị định của Bộ Nội vụ liên quan đến phương thức thanh toán trả trước)
  • Đối với phương thức thanh toán trả trước mà số tiền (bao gồm số đơn vị tương ứng nếu số tiền được chuyển đổi thành độ hoặc đơn vị khác. Dưới đây gọi là “số tiền” trong mục này và Khoản 4) hoặc số lượng hàng hóa hoặc dịch vụ được ghi lại bằng phương pháp từ tính, phương pháp để biết số dư chưa sử dụng (trong trường hợp phương thức thanh toán trả trước theo Điều 3, Khoản 1, Mục 1 của Luật, số tiền có thể được sử dụng để thanh toán giá cả, và trong trường hợp phương thức thanh toán trả trước theo Mục 2 của Khoản đó, số lượng hàng hóa hoặc dịch vụ có thể yêu cầu cung cấp) hoặc số dư chưa sử dụng (Điều 22, Khoản 2, Mục 3 của Nghị định của Bộ Nội vụ liên quan đến phương thức thanh toán trả trước)
  • Nếu có điều khoản hoặc hướng dẫn sử dụng liên quan đến việc sử dụng phương thức thanh toán trả trước hoặc tài liệu tương tự (dưới đây gọi là “điều khoản, v.v.” trong điều này), phải thông báo rằng có điều khoản, v.v. (Điều 22, Khoản 2, Mục 4 của Nghị định của Bộ Nội vụ liên quan đến phương thức thanh toán trả trước)

Nếu không tuân thủ nghĩa vụ cung cấp thông tin, có thể bị phạt tiền dưới 300.000 yên (Điều 114, Mục 2 của Luật thanh toán tiền tệ).

Về nghĩa vụ gửi tiền bảo đảm phát hành

Nghĩa vụ gửi tiền bảo đảm phát hành được quy định trong Điều 14 của Luật thanh toán tiền tệ như sau.

(Gửi tiền bảo đảm phát hành)

Điều 14 Người phát hành phương thức thanh toán trả trước, khi số dư chưa sử dụng vào ngày chuẩn vượt quá số tiền quy định bởi pháp lệnh (dưới đây gọi là “số tiền chuẩn” trong chương này), phải gửi tiền bảo đảm phát hành tương ứng với ít nhất một nửa số tiền của số dư chưa sử dụng vào ngày chuẩn (dưới đây gọi là “số tiền cần gửi” trong chương này) tại cơ sở gửi tiền gần nhất với cơ sở kinh doanh chính hoặc văn phòng, theo quy định của Nghị định của Bộ Nội vụ.

2. Người phát hành phương thức thanh toán trả trước, khi số tiền bảo đảm phát hành (bao gồm tổng số tiền của số tiền bảo tồn quy định trong Điều tiếp theo và số tiền của tài sản đảm bảo quy định trong Điều 16, Khoản 1. Cùng quy định trong Điều 18, Mục 2 và Điều 23, Khoản 1, Mục 3) trở nên không đủ so với số tiền cần gửi vào ngày chuẩn trước ngày xảy ra sự kiện kết thúc thủ tục thực hiện quyền theo Điều 31, Khoản 1 hoặc sự kiện khác, phải gửi số tiền không đủ đó theo quy định của Nghị định của Bộ Nội vụ, và ngay lập tức, phải thông báo điều này cho Thủ tướng Nhật Bản.

3. Tiền bảo đảm phát hành có thể được thực hiện bằng cách sử dụng trái phiếu chính phủ, trái phiếu địa phương hoặc trái phiếu khác quy định bởi Nghị định của Bộ Nội vụ (bao gồm trái phiếu chuyển đổi quy định trong Điều 278, Khoản 1 của Luật về chuyển đổi cổ phiếu, cổ phần, v.v. (Luật số 75 năm 2001). Cùng quy định trong Điều 16, Khoản 3). Trong trường hợp này, giá trị đánh giá của trái phiếu đó sẽ được quy định bởi Nghị định của Bộ Nội vụ.

Vì nghĩa vụ gửi tiền bảo đảm phát hành có nhiều điều khoản phức tạp, tôi sẽ giải thích chi tiết dưới đây.

Đầu tiên, nghĩa vụ gửi tiền bảo đảm phát hành cần thiết trong trường hợp nào, Điều 14, Khoản 1 của Luật thanh toán tiền tệ quy định “khi số dư chưa sử dụng vào ngày chuẩn vượt quá số tiền quy định bởi pháp lệnh”.

Ngày chuẩn được quy định trong Điều 3, Khoản 2, Phụ lục của Luật thanh toán tiền tệ, là ngày 31 tháng 3 và ngày 30 tháng 9 hàng năm.

Ngoài ra, số dư chưa sử dụng vào ngày chuẩn được quy định là 10 triệu yên trong Điều 6 của Nghị định thi hành Luật thanh toán tiền tệ.

Nói cách khác, dựa trên ngày 31 tháng 3 và ngày 30 tháng 9 hàng năm, khi số dư chưa sử dụng vào ngày chuẩn vượt quá 10 triệu yên, bạn phải gửi ít nhất một nửa số tiền của số dư chưa sử dụng vào ngày chuẩn tại cơ sở gửi tiền gần nhất với cơ sở kinh doanh chính hoặc văn phòng.

Ví dụ, nếu người dùng trò chơi nạp tổng cộng 100 triệu yên, và 100 triệu yên đó chưa được sử dụng để mua các mặt hàng trong trò chơi, công ty trò chơi phải gửi tiền bảo đảm phát hành là một nửa của 100 triệu yên, tức là 50 triệu yên, tại cơ sở gửi tiền gần nhất với cơ sở kinh doanh chính hoặc văn phòng.

Mục đích của việc quy định nghĩa vụ gửi tiền bảo đảm phát hành như vậy là để bảo vệ người dùng bằng cách hoàn trả tiền cho người dùng đã nạp tiền khi công ty trò chơi đột ngột phá sản hoặc dừng cung cấp dịch vụ.

Nếu không tuân thủ nghĩa vụ gửi tiền bảo đảm phát hành, có thể bị phạt tù dưới 6 tháng hoặc phạt tiền dưới 500.000 yên (Điều 112, Mục 3 của Luật thanh toán tiền tệ).

Tóm tắt

Đến đây, chúng tôi đã giải thích về các luật liên quan đến trò chơi mà ít người biết đến (Phần 1), bao gồm Luật bản quyền Nhật Bản, Luật hiển thị hàng hóa và Luật thanh toán tiền tệ.

Trong phần tiếp theo về các luật liên quan đến trò chơi mà ít người biết đến (Phần 2), chúng tôi sẽ giải thích về Luật hợp đồng tiêu dùng Nhật Bản, Luật giao dịch thương mại cụ thể và Luật kinh doanh viễn thông.

https://monolith.law/corporate/game-copyright-part2[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên