
体育基本法中电子竞技的法律定位
电子竞技领域法律认知的重要性许多电子竞技选手和团体相关人士都希望电子竞技能够像传统体育一样,被认知为有助于身心健康发展和获得满足感的竞技项目。从这个角度来看,近年来迅速发展的电子竞技与现有法律制度之间的关系需要进行深入探讨。特别是随着竞技人口的增加、奖金金额的飙升,以及国际赛事的增多,法律上的...
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电子竞技领域法律认知的重要性许多电子竞技选手和团体相关人士都希望电子竞技能够像传统体育一样,被认知为有助于身心健康发展和获得满足感的竞技项目。从这个角度来看,近年来迅速发展的电子竞技与现有法律制度之间的关系需要进行深入探讨。特别是随着竞技人口的增加、奖金金额的飙升,以及国际赛事的增多,法律上的...
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数字游戏内容中真实人物的权利处理权利处理的实务应对开发企业在数字游戏中采用真实的体育运动员的肖像或真实姓名时,从法律角度来看,有一些重要的考虑事项。特别需要关注的是关于日本宣传权的权利处理。在实务中,这项权利通常通过合同进行管理和转移。在职业体育运动员的情况下,通常由职业体育团体管理权利,而在...
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玩家权利保护个人的肖像作为个人人格的象征受到保护,拥有不被随意使用的权利(肖像权)。日本最高法院的判例(平成17年(2005年)11月10日,民集59卷9号2428页,判时1925号84页,判他1203号74页)认定,超出社会生活上容忍限度的拍摄或使用构成不法行为。此外,有些玩家的肖像等具有促...
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近年来,随着电子竞技行业的迅速发展,关于选手法律地位的讨论日益活跃。作为电子竞技团体,在与选手签订合同时,需要慎重考虑该选手是否符合日本《劳动基准法》或《劳动组合法》(1947年)的“劳动者”定义。团体与选手之间的合同适用何种法律法规,需根据选手的时间和地点的约束程度、对选手的指挥命令程度、报...
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赌博罪的法律解释根据日本《刑法》第185条(1907年),“进行赌博的人将被处以不超过50万日元的罚金或科料”,将赌博行为作为处罚对象。这里所说的“赌博”是指多个当事人通过偶然的胜负来争夺财物或财产上的利益得失。“偶然的胜负”是指当事人无法确切预见或自由控制的事实来决定胜负。如果通过这样的偶然...
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作为竞技项目的发展状况据估计,全球电子竞技的参与人数已超过1亿人,与足球(超过2亿6500万人)和棒球(超过3500万人)相比,其规模毫不逊色。根据市场调研公司Newzoo的分析,2019年全球电子竞技市场预计将达到11亿美元的规模。其中,赞助收入为4亿5670万美元,媒体版权收入为2亿513...
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游戏内台词的著作物性质根据日本《著作权法》第2条第1项第1号(1970年),著作物被定义为“以创作性方式表达思想或感情,并属于文学、学术、美术或音乐范围的作品”。一般来说,游戏中的简短台词或固定表达由于不满足创作性要求,通常不被视为受保护的著作物。然而,如果台词具有知名度并被认可为具有创作性,...
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随着在线游戏行业的快速发展,各种新型的扭蛋系统和收费方式不断涌现。这些新的商业模式对传统的消费者保护法规框架提出了新的挑战,特别是对于那些煽动包括未成年人在内的消费者过度投机心理的机制,需要进行慎重的考量。在这种情况下,特别值得关注的监管对象是通过收集多个付费道具来获取特殊道具的机制(即所谓的...
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电子竞技比赛规则制定的基本原则在电子竞技比赛的运营中,制定适当的规则是最重要的因素之一。比赛规则在法律上被视为主办方与参与者之间的合同,主办方享有一定的裁量权。然而,根据日本《体育基本法》第2条第8项(2011年),需要进行公正且适当的制定。在实际的比赛运营中,也经常出现对规则公平性的质疑,因...
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随着电子竞技的普及,各种场所对举办比赛的需求正在增加。由于根据会场的性质和使用形式,适用的法律法规有所不同,因此本文将从实务的角度,解说与电子竞技比赛场地相关的法律法规及其具体应对方法。电子竞技与法律法规法律定位的现状电子竞技与传统体育项目的处理方式有所不同,但随着其社会认知度的提高,法律定位...
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国际体育界中电子竞技的现状奥运会等国际体育赛事是运动员展示才华的最大舞台,也是全球观众对该体育项目最为关注的时刻。近年来,随着数字技术的发展,电子竞技作为一项竞技运动逐渐确立了其地位,其重要性也在逐年提升。特别是在国际竞技场上,各电子竞技组织通过系统化的努力,力求在各种国际体育赛事中将电子竞技...
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企业的法律义务与具体程序当游戏内专用货币或道具被视为符合日本《资金结算法》(2010年)中的预付式支付工具时,企业将承担重要的法律义务。如果发行的预付式支付工具的未使用余额超过基准金额(目前为1000万日元),企业需要在基准日(每年3月31日和9月30日)起两个月内,向主管财务局长提交规定格式...
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专业执照制度的建立日本e体育联盟(JeSU)为了促进电子竞技的普及和提升选手的地位,建立了独特的专业执照制度。通过将比赛奖金定位为“报酬”,该执照制度还旨在解决与日本《景品表示法》相关的传统问题。截至2019年6月,JeSU规定了三种执照:日本电子竞技专业执照、日本电子竞技青少年执照和日本电子...
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危机发生时的适当应对在电子竞技组织中出现问题时,初期应对的适当性将对后续的发展产生重大影响。组织需要迅速实施分阶段的应对措施,以最小化损害并防止再次发生。首先,重要的是要尽早掌握问题的全貌,并迅速决定应对方针。通过对相关人员的听取和相关资料的详细检查,准确掌握事实关系并分析原因。在这个阶段的信...
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