Právní reakce na podvody v e-sportu

Základní přístup
Nepovolené manipulace, které narušují férovost soutěže, brání zdravému provozu hry a výrazně snižují její důvěryhodnost jako soutěže.
Proti tomu je na straně provozovatelů nutné jasně stanovit zakázané činnosti prostřednictvím podmínek užívání a uplatňovat vhodná opatření vůči porušovatelům.
V případě závažných porušení je také nutné zvážit právní kroky.
Definice a dopady neoprávněné manipulace
Při řešení těchto problémů je nejprve důležité pochopit, co znamená neoprávněná manipulace. Jedná se o činnosti, které zahrnují nelegální úpravy dat, používání neautorizovaných programů nebo opakované provádění neočekávaných akcí. Tyto činnosti vedou k nespravedlivému posílení schopností postav ovládaných hráči, úmyslnému snižování schopností soupeřů nebo k nelegálnímu získávání herních zdrojů.
V prostředí pro více hráčů tyto praktiky výrazně narušují rovnováhu soutěže a ztěžují realizaci spravedlivé soutěže.
Řízení podle pravidel
Proto je nezbytné, aby provozní pravidla jasně stanovila zákaz úpravy dat, zákaz používání neautorizovaných programů a zákaz nelegálních automatizovaných činností. Tímto způsobem je možné přijmout opatření, jako je pozastavení nebo odebrání účtu hráčům, kteří se těchto činností dopustí.
Nicméně, sankce na základě mylného přesvědčení mohou vést k nárokům na náhradu škody, a proto je při posuzování porušení nutná pečlivá úvaha.
Trestněprávní opatření
U závažnějších porušení je nutné zvážit právní kroky, včetně trestního oznámení.
Podle současných japonských zákonů neexistuje přímé ustanovení pro trestání samotné manipulace, ale pokud dojde k narušení funkce serveru, může být uplatněn trestný čin poškození provozu elektronického počítače (článek 234-2 japonského trestního zákoníku). Pokud někdo získá neoprávněný prospěch prostřednictvím nepravdivých informací, může být uplatněn trestný čin podvodu s použitím elektronického počítače (článek 246-2 téhož zákoníku). A pokud dojde k pozměnění dat týkajících se práv a povinností nebo důkazů o faktech, může být uplatněn trestný čin vytváření a používání neoprávněných elektromagnetických záznamů (článek 161-2 téhož zákoníku).
Při skutečném uplatnění těchto ustanovení je nezbytná konzultace s odborníky na právo.
Praktické příklady a budoucí výhledy
V červenci 2019 (Reiwa 1) jedna japonská společnost provozující online hry zveřejnila závažný případ porušení pravidel.
Uživatel, který pravidelně používal cheatovací nástroje k získání výhody v soutěžích, byl zadržen za neoprávněné vytváření a používání soukromých elektronických záznamů a za podvodné narušení obchodní činnosti.
Tento případ se stal důležitým precedentem, který ukazuje, že podvodné jednání v e-sportech může být považováno za trestný čin.
S ohledem na tuto situaci je důležité pečlivě posoudit rozsah a dopad porušení a zvolit vhodná opatření.
Pro zdravý rozvoj e-sportů je nezbytné přistupovat k problematice jak z hlediska preventivní regulace, tak i z hlediska vhodné reakce po odhalení porušení.