
Řízení a právní rámec e-sportu
Zavedení systému profesionálních licencíJaponská e-sportovní unie (JeSU) zavádí vlastní systém profesionálních licencí s cílem podpořit rozšíření e...
General Corporate
Zavedení systému profesionálních licencíJaponská e-sportovní unie (JeSU) zavádí vlastní systém profesionálních licencí s cílem podpořit rozšíření e...
General Corporate
Právní výzvy, kterým čelí japonský e-sportV Japonsku, které bylo kdysi známé jako herní velmoc, existují právní výzvy, které brání rozvoji e-sportu...
General Corporate
Hnutí za zařazení e-sportů jako olympijské disciplíny se celosvětově rozšiřuje. Tento trend ukazuje, že digitální hry se stávají více než jen zába...
General Corporate
Důležitost právního povědomí v oblasti e-sportuMnoho e-sportovních hráčů a zástupců organizací usiluje o to, aby byl e-sport vnímán jako soutěž, kt...
General Corporate
Ochrana práv hráčůPodoba člověka je chráněna jako symbol osobnosti jednotlivce a je uznáno právo na její neomezené využívání (právo na podobu). Nej...
General Corporate
Právní výklad trestného činu hazarduJaponský trestní zákoník, článek 185, stanoví, že „osoba, která se dopustí hazardu, bude potrestána pokutou do ...
General Corporate
Autorská práva na herní dialogyJaponský zákon o autorských právech, článek 2, odstavec 1, bod 1, definuje autorské dílo jako „dílo, které kreativně...
General Corporate
Základní principy tvorby pravidel pro e-sportovní turnajePři organizaci e-sportovních turnajů je tvorba vhodných regulací jedním z nejdůležitějších...
General Corporate
Současný stav e-sportu na mezinárodní sportovní scéněMezinárodní sportovní soutěže, včetně olympijských her, představují pro sportovce nejvýznamněj...
General Corporate
V posledních letech, kdy se nadměrné využívání online her a sociálních sítí stává vážným společenským problémem, se ve vzdělávacích institucích akt...
General Corporate
V posledních letech se s rychlým rozvojem odvětví e-sportů stále více diskutuje o právním postavení hráčů. Jako e-sportovní organizace je nezbytné ...
General Corporate
Vývoj e-sportu jako soutěžeOdhaduje se, že počet hráčů e-sportu na světě přesahuje 100 milionů, což je srovnatelné s fotbalem (více než 265 milionů...
General Corporate
S rostoucí popularitou e-sportů se zvyšuje poptávka po pořádání turnajů na různých místech.Vzhledem k tomu, že právní předpisy, které se na ně vzta...
General Corporate
Právní povinnosti a konkrétní postupy pro podnikatelePokud se herní měna nebo předměty ve hře považují za předplacené platební prostředky podle jap...
General Corporate