Právo na podobu a právní ochrana v digitálních hrách

Zpracování práv k reálným osobám v digitálním herním obsahu
Praktické přístupy ke zpracování práv
Když vývojářské firmy začleňují do digitálních her podobizny nebo skutečná jména sportovců, existují důležité právní aspekty, které je třeba zvážit.
Obzvláště důležité je zpracování práv na publicitu.
V praxi se tato práva obvykle spravují prostřednictvím smluv.
V případě profesionálních sportovců často spravují práva profesionální sportovní organizace, zatímco u celebrit to bývají jejich zastupující agentury.
V této souvislosti je důležitým precedentem soudní spor o práva na podobiznu profesionálního baseballového hráče (Tokyo District Court, rozhodnutí z 1. srpna Heisei 18 (2006), Hanrei Jiho č. 1265, str. 212).
V tomto případě byla uznána platnost licence získané herní společností prostřednictvím baseballové organizace.
To je typický příklad, který ukazuje důležitost získání povolení od správného správce práv.
V rámci praktických přístupů je nezbytné nejprve provést důkladný průzkum právních vztahů.
Poté je třeba identifikovat vhodného partnera pro jednání a pokračovat v konkrétních diskusích o způsobu využití a odměně.
Vzhledem k povaze digitálního obsahu je také důležité jasně vymezit rozsah licence.
Začleněním všech předpokládaných způsobů využití do smlouvy lze předejít budoucím problémům.
Kritéria pro posouzení porušení práv podle judikatury
Za tímto přístupem v praxi stojí ustálená judikatura.
Nejvyšší soud v případu Pink Lady (rozhodnutí Nejvyššího soudu z 2. února 2012, Minshū, svazek 66, číslo 2, strana 89; Hanji, číslo 2143, strana 72; Hanyū, číslo 1367, strana 97) stanovil jasná kritéria pro případy, kdy dochází k porušení práva na publicitu.
Konkrétně se jedná o situace, kdy je podobizna nebo jiné prvky zboží komercializovány jako samostatný objekt zájmu, kdy jsou podobizna nebo jiné prvky použity jako prvek odlišující zboží, a dále kdy jsou podobizna nebo jiné prvky použity pro reklamní účely. V těchto případech je uznáno porušení práva na publicitu.
V souladu s podstatou tohoto rozhodnutí by neoprávněné použití podobizny nebo jména známé osobnosti v digitálních hrách představovalo jasné porušení práv.
Právní základy a základní porozumění
Jako právní koncept, na kterém jsou tyto precedenty založeny, má každý jednotlivec základní právo na využití svého obrazu a jména (právo na ochranu osobnosti).
U známých osobností, zejména sportovců a umělců, je uznáváno právo na “právo na publicitu”, což je právo výhradně využívat ekonomickou hodnotu jejich jména a obrazu, tedy jejich schopnost přitahovat zákazníky.
Tato práva mají svůj právní základ v osobnostních právech.
Právní interpretace týkající se hmotných objektů
Na druhou stranu, ohledně hmotných objektů byly předloženy různé interpretace.
Nejvyšší soud v případu Gallop Racer (rozhodnutí Nejvyššího soudu z 13. února Heisei 16 (2004), Minshū sv. 58, č. 2, str. 311, Hanji č. 1863, str. 25, Hanta č. 1156, str. 101) popřel vznik práva na publicitu ve vztahu k objektům.
Toto rozhodnutí znamená, že použití známých objektů nebo zvířat ve hrách nepředstavuje problém z hlediska práva na publicitu.
Nicméně, názvy nebo tvary objektů, které jsou registrovány jako obchodní značky, mohou být chráněny jinými právními prostředky.
Dále, práva skutečných osob, jako jsou například jezdci dostihových koní, zůstávají chráněna.
Je také důležité mít na paměti, že obrázky postav mohou být chráněny podle japonského autorského zákona.