Manipulation, Ersatzspieler, Betrug... Erklärung von Fehlverhalten und Rechtsstreitigkeiten im Zusammenhang mit E-Sport im Ausland
Profi-Gamer sind mittlerweile so beliebt, dass sie zu den Traumberufen vieler Kinder gehören. Insbesondere im Ausland waren E-Sports schon relativ früh beliebt. In den letzten Jahren hat auch in Japan die Beliebtheit von E-Sports zugenommen, was sich in der steigenden Anzahl von Turnieren zeigt.
Mit dem wachsenden Interesse an E-Sports hat auch die Anzahl der Turniere mit hohen Preisgeldern zugenommen.
Andererseits hat mit der Zunahme der Anzahl der Wettkämpfer auch die Anzahl der Fälle von Fehlverhalten zugenommen. In einigen Fällen hat dies sogar zu Rechtsstreitigkeiten geführt.
Obwohl Fälle von Fehlverhalten und Rechtsstreitigkeiten im Zusammenhang mit E-Sports hauptsächlich im Ausland auftreten, besteht auch in Japan die Möglichkeit, dass solche Fälle auftreten. Daher möchten wir Unternehmen und Spielern, die mit E-Sports zu tun haben, die Arten von Fehlverhalten und Rechtsstreitigkeiten vorstellen, die im Ausland auftreten.
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Verhaltensprobleme und Rechtsstreitigkeiten im Zusammenhang mit E-Sport im Ausland
Lassen Sie uns nun tatsächliche Fälle erläutern.
Das Kartellproblem, das im Jahr 2012 (Heisei 24) aufgetreten ist
Im Sommer 2012 (Heisei 24) wurde bei der in den USA abgehaltenen MLG Summer Championship ein Problem aufgedeckt. Es stellte sich heraus, dass zwischen den beiden Teams Curse NA und Team Dignitas, die im Finale gegeneinander antraten, Absprachen getroffen wurden.
Die Absprache bestand offenbar darin, dass unabhängig davon, welches der beiden Teams gewann, das gesamte Preisgeld beider Teams addiert und gleichmäßig aufgeteilt werden sollte.
Aufgrund dieser Absprache wurden beide Teams gemäß den Turnierrichtlinien disqualifiziert. Das Preisgeld wurde keinem der beiden Teams zuerkannt.
Unrechtmäßige Handlungen, die im Jahr 2012 (Heisei 24) aufgetreten sind
Im Jahr 2012 (Heisei 24) kam es zu Unregelmäßigkeiten bei einem Turnier des Spiels “League of Legends” (LoL).
Während eines Spiels zwischen Azubu Frost und TSM hat Woong, ein Spieler von Azubu Frost, unerlaubterweise auf einen großen Monitor geschaut, der im Veranstaltungsort aufgestellt war, um Informationen über das gegnerische Team zu sammeln.
Aufgrund des Fehlverhaltens von Spieler Woong wurde gegen Azubu Frost eine Geldstrafe von 30.000 Dollar verhängt.
Das Wettbetrugsproblem in Südkorea, das im Jahr 2015 (Heisei 27) aufgetreten ist
In E-Sport ist das Ergebnis eines Spiels von großer Bedeutung. Daher gibt es Fälle, in denen hinter den Kulissen Geldtransaktionen stattfinden und Spieler absichtlich verlieren, was als Wettbetrug bezeichnet wird.
Ein großes Problem war der Wettbetrug im Spiel “StarCraft 2”, der im Jahr 2015 (Heisei 27) in Südkorea aufgetreten ist.
In Südkorea wurde bekannt, dass Top-E-Sport-Spieler am Wettbetrug beteiligt waren, was zur Verhaftung von mehreren Beteiligten führte.
Das Problem mit der Verwendung von unerlaubten Tools, das im Jahr 2018 (Heisei 30) aufgetreten ist
Bei der ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018, die am 19. Oktober 2018 (Heisei 30) stattfand, gab es ein Problem mit der Verwendung von unerlaubten Tools.
Die Verwendung der unerlaubten Tools fand während des Spiels zwischen OpTic India und Revolution statt.
Die von den Turnierorganisatoren eingeführte Funktion zur Erkennung von unerlaubten Tools wurde aktiviert und es wurde festgestellt, dass von dem PC des Spielers forsaken von OpTic India irgendeine Art von Unregelmäßigkeit ausgeführt wurde.
Als die Turnierverantwortlichen versuchten, den PC des Spielers forsaken zu überprüfen, zeigte dieser eine ablehnende Haltung und löschte das unerlaubte Tool auf seinem PC, während er die Überprüfung ablehnte.
Schließlich konnten die Turnierverantwortlichen das gelöschte unerlaubte Tool wiederherstellen und bestätigten, dass es verwendet worden war.
Als Ergebnis wurde der Spieler forsaken bei der ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 disqualifiziert und für die nächsten fünf Jahre von der Teilnahme ausgeschlossen.
Aufgrund der Aufdeckung der Verwendung des unerlaubten Tools durch den Spieler forsaken wurde die Aktivität von OpTic India schwierig und OpTic India wurde gezwungen, sich aufzulösen.
Das Wettbetrugsproblem, das 2019 in Australien aufgetreten ist
Nach dem bereits erwähnten Fall in Südkorea, kam es auch in Australien im Jahr 2019 (Gregorianischer Kalender) zu einem Wettbetrugsproblem.
In Australien trat dieses Problem insbesondere im Zusammenhang mit dem sehr beliebten E-Sport-Titel Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), einem First-Person-Shooter (FPS), auf.
Ein FPS ist ein Genre von Videospielen, bei dem die Spieler aus der Perspektive ihrer Charaktere durch das Spiel navigieren und Werkzeuge oder Waffen verwenden, um gegeneinander zu kämpfen.
In diesem Fall waren sechs Personen beteiligt, die im Vorfeld Absprachen über das Ergebnis getroffen und das Spiel gespielt haben.
Gerichtsverfahren im Zusammenhang mit den Arbeitsbedingungen von Spielern
Turner Tenney, bekannt als Spieler für populäre Spiele wie FORTNITE, hat Klage gegen sein Team, den FaZe Clan, eingereicht.
Turner Tenney behauptete, dass der Vertrag, den er mit dem FaZe Clan abgeschlossen hat, gegen das kalifornische Talent Agency Act (Kalifornisches Gesetz für Talentagenturen) verstößt und forderte die Auflösung des Vertrags, die Zahlung einer angemessenen Vergütung und Schadenersatz vom FaZe Clan.
In der Klage behauptete Turner Tenney, dass von den Einnahmen, die durch auf Twitch, YouTube und sozialen Medien veröffentlichte Videos erzielt wurden, 20% an Turner Tenney und 80% an den FaZe Clan gingen. Auch bei den Gagen für Touren und Veranstaltungen erhielt Turner Tenney 50% und der FaZe Clan 50%. Er wies darauf hin, dass der Anteil des FaZe Clans zu groß sei.
Darüber hinaus wurde darauf hingewiesen, dass der Vertrag, den Turner Tenney mit dem FaZe Clan abgeschlossen hat, eine Klausel enthält, die Wettbewerb verbietet, und dass Turner Tenney nicht in der Lage ist, direkt Aufträge als Einzelperson anzunehmen.
Turner Tenney ist eine bekannte Persönlichkeit in der E-Sport-Branche, und es wurde mit Interesse verfolgt, wie dieser Rechtsstreit ausgehen würde. Es scheint jedoch, dass eine Einigung zwischen Turner Tenney und dem FaZe Clan erzielt wurde und der Rechtsstreit beigelegt wurde.
Das Problem der Spielertäuschung, das im Jahr 2020 (Reiwa 2) aufgetreten ist
Das Problem trat auf während des Formel-E-Rennens “Formula E Race at Home Challenge”, einem Elektroauto-Rennen.
Ursprünglich war vorgesehen, dass die Profifahrer tatsächlich Rennen in Elektroautos fahren, aber aufgrund der neuen Coronavirus-Pandemie wurde es schwierig, Rennen in Elektroautos durchzuführen, und die Profifahrer führten virtuelle Rennen von zu Hause aus mit Simulatoren durch.
Der Profifahrer, der das Problem verursachte, war Daniel Abt. Daniel Abt ließ jemand anderen an seiner Stelle am virtuellen Rennen teilnehmen und nahm selbst nicht teil.
Aufgrund dieses Täuschungsproblems wurde Daniel Abt disqualifiziert, alle bisher gewonnenen Punkte in der “Formula E Race at Home Challenge” wurden ihm aberkannt und er wurde angewiesen, 10.000 Euro an eine Wohltätigkeitsorganisation zu spenden.
Darüber hinaus hat Audi eine strenge Strafe gegen Daniel Abt verhängt, indem es ihm die Qualifikation als Formel-E-Fahrer entzogen hat, was dazu führte, dass Daniel Abt seinen Platz bei Audi verlor.
Auch in Japan treten Probleme im Zusammenhang mit E-Sport auf
Auch in Japan sind Probleme im Zusammenhang mit E-Sport aufgetreten.
Das Problem entstand in einem Team namens “Nora Rengo”.
Über Nora Rengo wurden Vorwürfe wie unbezahlte Gehälter und private Probleme des Eigentümers von Beteiligten aufgedeckt und führten zu einem sogenannten “Shitstorm” in den sozialen Medien.
Der Eigentümer hat einige der Vorwürfe in einem Tweet abgestritten, hat aber letztendlich seinen Rücktritt erklärt.
Außerdem gab es eine Reihe von Abgängen unter den Spielern des Teams.
Zusammenfassung
Wir haben Ihnen vorgestellt, welche Arten von Fehlverhalten und Rechtsstreitigkeiten im Bereich des E-Sports im Ausland existieren.
E-Sport ist ein Bereich, der in den letzten Jahren entwickelt wurde, und es ist nicht immer möglich, ein solides System aufzubauen. Es gibt auch Fälle, in denen Betrug begangen wird.
E-Sport kann natürlich nicht bestehen, wenn Betrug begangen wird. Daher ist es unvermeidlich, dass die Strafen für Betrug erhöht werden, um die Fairness zu gewährleisten.
In Japan wird erwartet, dass der E-Sport in Zukunft weiter wachsen wird. Daher empfehlen wir Unternehmen und Spielern, die im E-Sport tätig sind, sich so früh wie möglich an einen Anwalt mit Fachwissen zu wenden.
Maßnahmen unserer Kanzlei
Die Monolith Rechtsanwaltskanzlei ist eine Kanzlei mit hoher Fachkompetenz in beiden Bereichen, IT und insbesondere Internetrecht.
In den letzten Jahren haben immer mehr Unternehmen begonnen, E-Sport-Turniere zu sponsern. In Japan ist die Gesetzgebung jedoch noch nicht vollständig ausgereift, was bedeutet, dass es viele Punkte gibt, auf die man achten muss.
Unsere Kanzlei bietet Lösungen für Unternehmensrechtliche Angelegenheiten von Start-ups und IT-Unternehmen an. Weitere Details finden Sie im untenstehenden Artikel.