Gibt es kein Urheberrecht für Charaktere? Grundwissen für das IP-Geschäft
“Charaktere” in verschiedenen Medien wie Manga, Anime, Spielen, VTubern usw. werden in verschiedenen Geschäftsbereichen genutzt, wie z.B. bei Kollaborationen von Anime-Charakteren mit Spielen oder bei der Veröffentlichung von Büchern.
Durch diese Nutzung wird das Geschäft, das Gewinne aus dem von ihnen geschaffenen geistigen Eigentum erzielt, als “IP (Intellectual Property) Geschäft” bezeichnet.
In Bezug auf solche Geschäfte haben viele von Ihnen vielleicht gehört, dass “Charaktere nicht durch Urheberrecht geschützt sind”. Was bedeutet das?
Heißt das zum Beispiel, dass es keine “Urheberrechtsverletzung” ist, wenn jemand ohne Erlaubnis einen von jemand anderem erstellten Charakter in einem Spiel erscheinen lässt?
Umgekehrt, wie kann man sein eigenes Geschäft entwickeln, während man seine eigenen Charaktere rechtlich schützt?
In diesem Artikel erläutern wir die Beziehung zwischen Charakteren und Urheberrecht.
Die Beziehung zwischen Charakteren und Urheberrecht
Die “Idee-Ausdruck-Dichotomie” und das Urheberrecht
Urheberrechte werden für Werke anerkannt. Das “Werk” im Sinne des Urheberrechts ist wie folgt definiert:
Etwas, das Gedanken oder Gefühle kreativ ausdrückt und in den Bereich von Literatur, Wissenschaft, Kunst oder Musik fällt
Artikel 2 Absatz 1 Nummer 1 des japanischen Urheberrechtsgesetzes
Aus dieser Definition geht hervor, dass ein Werk die “Idee” des Autors, wie Gedanken oder Gefühle, konkret “ausdrücken” muss.
Diese Unterscheidung zwischen Idee und Ausdruck, bei der nur der konkrete Ausdruck als Werk geschützt wird, wird als “Idee-Ausdruck-Dichotomie” bezeichnet.
Unter der “Idee-Ausdruck-Dichotomie” gibt es klare Unterschiede im Schutz von Ideen und Ausdrücken, wie folgt:
- Idee: Geschützt durch Patentrechte und Gebrauchsmusterrechte. Daher sind nur hochentwickelte Dinge wie “Erfindungen” schutzfähig. Darüber hinaus entstehen Rechte nicht, es sei denn, gesetzliche Verfahren wie Anmeldungen werden durchgeführt.
- Ausdruck: Geschützt durch Urheberrechte. Selbst ein von einem Laien in 10 Sekunden auf Papier gezeichnetes Blumenbild ist urheberrechtlich geschützt. Darüber hinaus sind Anmeldeverfahren nicht erforderlich und Rechte entstehen automatisch im Moment der Schöpfung.
Ideen im Kopf sind grundsätzlich für alle da, und der Schutz für die Person, die sie zuerst hatte, sollte begrenzt sein. Darüber hinaus ist es notwendig, Verfahren wie Anmeldungen durchzuführen und zu veröffentlichen, dass “diese Idee jemandes Recht hat”.
Andererseits wird angestrebt, die Motivation zur Ausdrucksaktivität zu erhöhen, indem der konkrete Ausdruck unabhängig davon geschützt wird, ob der Ausdruck künstlerisch ist oder einen Wert hat.
Diese grundlegende Idee zeigt sich in den Unterschieden im Schutz von Ideen und Ausdrücken.
“Charakter” ist eine Idee
Die Charaktere in Anime und Manga bestehen aus dem abstrakten Konzept des Charakters, wie seiner Einstellung und Persönlichkeit, und dem Design, das ihn konkret ausdrückt.
Dieser Charakter ist an sich eine Idee und kein Werk.
In einem Fall, in dem strittig war, ob das unerlaubte Zeichnen einer “Popeye”-Illustration eine Urheberrechtsverletzung darstellt (der “Popeye-Fall”), wurde festgestellt, dass um eine Urheberrechtsverletzung geltend zu machen, nicht behauptet werden kann, dass “der Charakter ohne Erlaubnis verwendet wurde”, sondern dass “ein bestimmtes Bild/Illustration (zum Beispiel die Illustration der Episode ● des Bandes ●) ohne Erlaubnis verwendet wurde”, d.h., “welches Bild/Illustration wurde gestohlen” muss spezifiziert werden.
Ein Werk im Sinne des Urheberrechts ist “etwas, das Gedanken oder Gefühle kreativ ausdrückt” (Artikel 2 Absatz 1 Nummer 1 des gleichen Gesetzes), und in einer fortlaufenden Comic-Serie, in der eine Figur mit bestimmten Namen, Aussehen, Rollen usw. wiederholt dargestellt wird, ist jeder Comic, in dem die Figur dargestellt wird, ein Werk. Es ist nicht möglich, den sogenannten Charakter der Figur, der von der konkreten Darstellung des Comics abstrahiert ist, als Werk zu bezeichnen. Denn das, was als Charakter bezeichnet wird, ist ein abstraktes Konzept der Persönlichkeit der Figur, das von der konkreten Darstellung des Comics abstrahiert ist, und es ist nicht die konkrete Darstellung selbst, und es kann nicht gesagt werden, dass es Gedanken oder Gefühle kreativ ausdrückt.
Urteil des Obersten Gerichtshofs vom 17. Juli 1997 (Heisei 9)
Mit anderen Worten,
- Ein 30-jähriger männlicher Marine in einer Matrosenuniform, der eine Pfeife im Mund hat und übermenschliche Kräfte entwickelt, wenn er Spinat isst (das ist die Idee)
- Eine spezifische Zeichnung/Illustration von Popeye, die auf Papier gezeichnet wurde (das ist der Ausdruck)
Von diesen beiden hat der Autor das “Urheberrecht in Bezug auf 2 (konkreter Ausdruck)”, und das Zeichnen einer Popeye-ähnlichen Illustration kann eine “Verletzung des Urheberrechts in Bezug auf 2 (konkreter Ausdruck)” sein, aber keine “Verletzung des Urheberrechts in Bezug auf 1 (Charakter)”.
Effektiver Schutz durch Markenregistrierung
Als Methode zum Schutz von Charakterdesigns kann auch die Nutzung von Markenrechten in Betracht gezogen werden.
Markenrechte sind Rechte, die durch das Markengesetz anerkannt werden, und visuelle Formen wie Grafiken, Texte und dreidimensionale Formen werden geschützt. Charakterdesigns können als Marken anerkannt werden, wenn sie bestimmte Anforderungen erfüllen.
Im Falle von Markenrechten kann die Verwendung einer Illustration, die das Charakterdesign imitiert, eine Markenrechtsverletzung darstellen, unabhängig davon, ob der ursprüngliche Entwurf bekannt war.
Im Gegensatz dazu muss bei der Geltendmachung einer Urheberrechtsverletzung nachgewiesen werden, dass der andere das ursprüngliche Charakterdesign kannte und auf dieser Grundlage imitiert hat.
Wenn der andere das ursprüngliche Charakterdesign nicht kannte und sein eigenes Werk eigenständig erstellt hat, liegt keine Urheberrechtsverletzung vor.
Es ist jedoch zu beachten, dass Markenrechte nicht entstehen, wenn keine Markenregistrierung vorgenommen wird.
Außerdem hat das Markenrecht eine festgelegte Laufzeit von 10 Jahren ab dem Datum der Registrierung, so dass es wichtig ist, die Verlängerung nicht zu vergessen.
Für weitere Informationen zum Schutz durch Markenregistrierung, siehe den folgenden Artikel:
https://monolith.law/corporate/tradingcard-character-publicity-right[ja]
Bis zu welchem Grad der Nutzung von Charakterdesigns stellt eine Urheberrechtsverletzung dar?
Die komplexen Punkte im Fall Popeye
Im Fall Popeye gab es einen besonderen Umstand, der dazu führte, dass die Unterscheidung zwischen “Charakter” und “Darstellung” bis zum Obersten Gerichtshof ausgetragen wurde.
Popeye ist ein Charakter, der 1929 erschaffen wurde. Für die frühen Werke wurde von der US-Justiz entschieden, dass die Schutzfrist des Urheberrechts abgelaufen war.
Das bedeutet, es handelt sich um folgende Struktur:
Es gibt eine große Menge an Designs (Darstellungen), die für einen Charakter (Idee) gezeichnet wurden, und es gibt ein “unbefugt erstelltes Bild”, das auf einem davon basiert.
Je nachdem, auf welchem Bild es basiert,
- Handelt es sich um ein “Bild/Illustration, das auf einem abgelaufenen urheberrechtlich geschützten Bild/Illustration basiert (und daher keine Urheberrechtsverletzung darstellt)”
- Oder um ein “Bild/Illustration, das auf einem urheberrechtlich geschützten Bild/Illustration basiert (und daher eine Urheberrechtsverletzung darstellt)”
Die Schlussfolgerung variiert je nach Fall.
In der Regel gibt es bei nicht autorisierten Illustrationen eines bestimmten Comic-Charakters selten Fälle, in denen das Problem darin besteht, ob “diese Illustration eine Nachahmung der Illustration aus Band ●, Episode ● ist”.
Was das Urheberrechtsgesetz unter “Bearbeitung” verbietet
Das Urheberrechtsgesetz verbietet das Dead-Copying oder einfache Nachahmen von Bildern/Illustrationen, die einen bestimmten Charakter darstellen, als “Verletzung des Vervielfältigungsrechts”.
Darüber hinaus verbietet es auch das Erstellen eines separaten Werks auf der Grundlage eines Charakterdesigns, bei dem der Betrachter erkennen kann, dass das ursprüngliche Design als Referenz verwendet wurde, als “Verletzung des Bearbeitungsrechts”.
Daher ist auch das Zeichnen eines Designs in Bezug auf einen bestimmten Charakter in deformierter Form verboten.
Urheberrecht und Lizenzrichtlinien
Die Erstellung und Veröffentlichung von Designs, die eine “Verletzung des Vervielfältigungsrechts” oder “Verletzung des Bearbeitungsrechts” darstellen könnten, können unter bestimmten Umständen durch Richtlinien erlaubt sein.
Zum Beispiel, im Falle der berühmten virtuellen Idol “Hatsune Miku”, ist die Veröffentlichung von sekundären Werken innerhalb eines bestimmten Rahmens in den “Richtlinien zur Charakternutzung” erlaubt.
Im Allgemeinen ist es verboten, Charaktere, die als “Urheberrechtsgeschützte Werke” bezeichnet werden, in ihrer ursprünglichen Form oder in Form von selbst gezeichneten Illustrationen (sogenannte “sekundäre Werke”) ohne die Erlaubnis des Rechteinhabers im Internet zu veröffentlichen. Unsere Charaktere, wie “Hatsune Miku”, werden auf die gleiche Weise durch das Gesetz behandelt.
piapro(ピアプロ)|Richtlinien zur Charakternutzung[ja]
Auf der anderen Seite ist es ein natürlicher Wunsch für Kreative, ihre eigenen hart erarbeiteten Werke, auch wenn sie sekundäre Werke sind, im Internet zu veröffentlichen. Unser Unternehmen möchte, dass unsere Charaktere so weit wie möglich für nicht-kommerzielle Zwecke genutzt werden.
Diese Richtlinien machen deutlich, dass “es selbstverständlich ist, dass es sich um eine Bearbeitung im Zusammenhang mit dem Urheberrecht von Hatsune Miku handelt, auch wenn eine Verformung vorgenommen wird”, aber “dass dies innerhalb eines bestimmten Rahmens erlaubt ist”.
Allerdings, wie in den Richtlinien angegeben, ist die kommerzielle Nutzung von Charakterdesigns nicht frei durchführbar.
Wenn Sie eine kommerzielle Nutzung beabsichtigen, wird dies in das sogenannte IP-Geschäft einbezogen.
Die Nutzung von Charakterdesigns
Wenn ein beliebter Manga in einen Anime oder Film umgewandelt wird oder für den Verkauf von Waren verwendet wird, kommt das Charakterdesign zum Einsatz.
Das Geschäft, das die Nutzung für kommerzielle Zwecke erlaubt und Gewinn aus den Nutzungsentgelten erzielt, wird als “IP-Geschäft” bezeichnet.
In diesem Artikel erklären wir, wie Charakterdesigns im Rahmen des IP-Geschäfts genutzt werden können.
Übertragung von Urheberrechten
Eine Möglichkeit, Charakterdesigns zu nutzen, besteht darin, die Urheberrechte von deren Inhabern zu übernehmen.
Beim Erwerb von Urheberrechten ist es wichtig, auf die “Rechte zur Bearbeitung” und die “Rechte zur Nutzung von abgeleiteten Werken” zu achten.
Um diese Rechte zu übernehmen, muss in dem Vertrag ausdrücklich festgehalten werden, dass diese Rechte übertragen werden. Andernfalls wird angenommen, dass diese Rechte beim Übertragenden verbleiben.
Wenn diese Rechte nicht übertragen werden, kann der Übernehmer beispielsweise bei einer Verformung des Charakterdesigns keine Urheberrechtsverletzung geltend machen.
Auch wenn festgelegt wird, dass “die Urheberrechte am Charakterdesign von B an A übertragen werden”, werden die “Rechte zur Bearbeitung” und ähnliche Rechte nicht übertragen.
Daher ist es notwendig, klar zu stellen, dass auch die Rechte zur Bearbeitung und ähnliche Rechte übertragen werden, wie zum Beispiel “Die Urheberrechte am Charakterdesign (einschließlich der Rechte nach Artikel 27 und 28 des japanischen Urheberrechtsgesetzes) werden von B an A übertragen”.
Abschluss eines Lizenzvertrags
Es besteht auch die Möglichkeit, anstatt die Urheberrechte zu übernehmen, einen Lizenzvertrag über die Nutzung des Charakterdesigns mit dem Urheberrechtsinhaber abzuschließen.
In einem Lizenzvertrag können verschiedene Einschränkungen für die Nutzung des Charakterdesigns festgelegt werden.
Zum Beispiel kann festgelegt werden, in welcher Weise und wie oft das Charakterdesign genutzt wird und welchen Zeitraum die Nutzung umfasst.
Achtungspunkte bei der Übertragung von “Urheberrechten an Charakteren” und Geschäftsübertragungen
In den letzten Jahren sehen wir immer häufiger, dass Unternehmen, die sich mit virtuellen YouTubern (VTubern) beschäftigen, aufgekauft werden.
Der Grund dafür ist, dass es schwierig ist, die Anzahl der Abonnenten auf YouTube und ähnlichen Plattformen von Null zu erhöhen, und es ist schneller und effizienter, bestehende Kanäle oder Konten zu erwerben. Daher besteht eine Nachfrage nach solchen Geschäftsübernahmen.
Bei der Übernahme von virtuellen YouTubern oder VTubern wird häufig die “Geschäftsübertragung” verwendet. Eine “Geschäftsübertragung” beinhaltet:
- Verwaltungsrechte am YouTube-Kanal
- Verwaltungsrechte am Twitter-Konto
- Verwaltungsrechte an der offiziellen Website des VTubers und Urheberrechte an verschiedenen Elementen, die die Website bilden
Es handelt sich also um ein Schema, bei dem ein “Gesamtpaket” von Geschäftsaktivitäten verkauft oder gekauft wird.
Bei einer Geschäftsübertragung ist es jedoch wichtig, genau anzugeben, welche Urheberrechte übertragen werden.
Zum Beispiel, wenn Sie eine Geschäftsübertragung mit einer Formulierung wie
Urheberrecht am VTuber-Charakter “●●”
durchführen, könnte das Problem aufkommen, dass “es überhaupt kein Urheberrecht an Charakteren gibt”, und es wird unklar, was genau übertragen wird.
Um das Übertragungsobjekt klar zu definieren, könnte man es wie folgt formulieren:
Urheberrechte an allen Illustrationen, die Herr/Frau ●● vom ●● bis zum ●● für den VTuber-Charakter “●●” gezeichnet hat
Für weitere Details zur Übernahme und Geschäftsübertragung von virtuellen YouTubern und VTubern, siehe den folgenden Artikel.
https://monolith.law/corporate/virtual-youtuber-ma[ja]
Zusammenfassung des Verhältnisses zwischen Charakteren und Urheberrecht
Charaktere sind keine urheberrechtlich geschützten Werke und werden daher nicht durch das Urheberrecht geschützt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie das Charakterdesign ohne Erlaubnis frei nutzen können.
Konkrete Illustrationen und ähnliches sind durch das Urheberrecht geschützt, und wenn das Charakterdesign als Marke registriert ist, wird es auch durch das Markenrecht geschützt.
Wenn Sie ein Charakterdesign als Referenz für eine Sekundärkreation verwenden oder eine Zusammenarbeit mit einem Spiel oder Film eingehen, müssen Sie diese Rechtsbeziehungen sorgfältig beachten.
Die breite Nutzung von geistigem Eigentum kann verschiedene Geschäftschancen eröffnen.
Für dies ist genaue rechtliche Kenntnisse unerlässlich. Wenn Sie Interesse haben, zögern Sie bitte nicht, einen Anwalt zu konsultieren, der sich mit IP-Geschäften auskennt.
Einführung in die Vertragserstellung und -prüfung durch unsere Kanzlei
Bei der Monolith Rechtsanwaltskanzlei bieten wir als Kanzlei mit Stärken in IT, Internet und Geschäft, neben dem IP-Geschäft, eine Vielzahl von Dienstleistungen für unsere Mandanten und Kundenunternehmen an.
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Category: Internet