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Ist die Verwendung von Spiel-Mods illegal? Erläuterung der rechtlichen Probleme

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Ist die Verwendung von Spiel-Mods illegal? Erläuterung der rechtlichen Probleme

Aufgrund der durch Corona bedingten Einschränkungen der Ausgehgelegenheiten steigt die Beliebtheit von Spielen immer weiter an.

Viele Menschen spielen Spiele in dem Zustand, in dem sie sie gekauft oder heruntergeladen haben, aber es gibt auch diejenigen, die sogenannte MODs verwenden, um ihre Spiele zu genießen. Aber gibt es rechtliche Probleme bei der Verwendung von MODs, die Daten modifizieren?

In diesem Artikel werden wir rechtliche Fragen im Zusammenhang mit der Verwendung von Spiel-MODs für diejenigen erläutern, die überlegen, Spiel-MODs zu verwenden.

Was ist ein MOD in Spielen?

Ein MOD ist ein allgemeiner Begriff für ein Programm, das hauptsächlich in PC-Spielen von Benutzern erstellt und nicht vom Entwickler oder Betreiber angewendet wird. Es wird angenommen, dass es von der Abkürzung “modification” abgeleitet ist, was Verbesserung oder Änderung bedeutet.

Es ist zu beachten, dass es ein ähnliches Wort zu MOD gibt, nämlich MAD. MAD bezieht sich auf “MAD-Filme”, die sekundären kreativen Werke, bei denen Einzelpersonen vorhandene Audiodateien, Bilder und Videos (Animationen) bearbeiten und zusammensetzen. Es ist völlig anders als MOD.

Es gibt verschiedene Arten von MODs, einschließlich solcher, die Funktionen hinzufügen, die im Originalspiel nicht vorhanden sind, solche, die das Aussehen von Spielen und Charakteren ändern, und solche, die Fehler korrigieren.

MODs sind in der Kultur von PC-Spielen im Ausland weit verbreitet und können als Faktoren angesehen werden, die zur Belebung der Spielewelt beitragen.

Rechtliche Probleme bei Game-Mods

Bei der Betrachtung der rechtlichen Probleme von Game-Mods sind die folgenden zwei Perspektiven wichtig:

  1. Die Beziehung zum Spieleunternehmen
  2. Die Beziehung zu den Rechteinhabern der Charaktere, die durch den Mod ins Spiel gebracht wurden

Verwandter Artikel: Urheberrechtsgesetz, das YouTuber kennen sollten: Wann “Game-Play-Kommentare” illegal werden

Beziehung zu Spieleunternehmen

Beziehung zu Spieleunternehmen

In der Beziehung zu Spieleunternehmen wird das Recht auf “Identitätserhalt” zu einem Problem.

Was ist das Recht auf Wahrung der Werkintegrität?

Das Recht auf Wahrung der Werkintegrität ist eine Art von Urheberpersönlichkeitsrecht und gibt dem Urheber das Recht, Änderungen an seinem Werk gegen seinen Willen zu verhindern (Japanisches Urheberrechtsgesetz Artikel 20 Absatz 1).

Ob das Recht auf Wahrung der Werkintegrität verletzt wird oder nicht, hängt stark vom subjektiven Willen des Urhebers ab und wird daher relativ weitgehend anerkannt. Darüber hinaus gibt es keine Anwendung von Rechtsbeschränkungen auf das Urheberpersönlichkeitsrecht, das Recht auf Wahrung der Werkintegrität (Japanisches Urheberrechtsgesetz Artikel 50), so dass auch Änderungen im privaten Bereich als Verletzung des Rechts auf Wahrung der Werkintegrität angesehen werden können. Hier ist Vorsicht geboten.

Allerdings bedeutet dies nicht, dass jede Änderung gegen den Willen des Urhebers eine Verletzung des Rechts auf Wahrung der Werkintegrität darstellt, da die strikte Anwendung des Willens des Urhebers in einigen Fällen hart für den Nutzer sein kann. Da es jedoch keine klaren Kriterien für die Verletzung des Rechts auf Wahrung der Werkintegrität gibt, ist es ratsam, Maßnahmen wie die Erlangung der Zustimmung des Urhebers zu ergreifen.

Die Beziehung zwischen Spielmods und dem Recht auf Wahrung der Werkintegrität

Um Mods zu verwenden, müssen sie dem Spielsoftware hinzugefügt werden.

Obwohl es sich nicht um einen Fall von Hinzufügen von Mods handelt, gibt es ein bekanntes Urteil, in dem ein ähnlicher Fall zur Debatte stand, nämlich das Urteil des Obersten Gerichtshofs vom 13. Februar 2001 (Heisei 13) (Tokimeki Memorial Fall).

In diesem Fall klagte der Inhaber der Urheberpersönlichkeitsrechte an der Spielsoftware “Tokimeki Memorial” gegen den Beklagten, der Speicherkarten importierte und verkaufte, die es ermöglichten, die Parameter des Hauptcharakters auf extrem hohe Werte zu setzen, die normalerweise nicht möglich wären, und behauptete, dass dies sein Recht auf Wahrung der Werkintegrität verletzte und forderte Schadenersatz.

Das Oberste Gericht stellte fest, dass die Verwendung der Speicherkarte das Spiel verändert und das Recht des Beklagten auf Wahrung der Werkintegrität verletzt, wie folgt:

Die Verwendung der Speicherkarte in diesem Fall kann als Veränderung der Spielsoftware in diesem Fall und als Verletzung des Rechts auf Wahrung der Werkintegrität, das der Beklagte besitzt, angesehen werden. Die Parameter in der Spielsoftware in diesem Fall dienen dazu, das Bild des Hauptcharakters darzustellen, und die Geschichte entwickelt sich entsprechend den Veränderungen. Durch die Verwendung der Speicherkarte in diesem Fall wird das Bild des Hauptcharakters, das durch die in der Spielsoftware in diesem Fall festgelegten Parameter dargestellt wird, verändert, und als Ergebnis wird die Geschichte der Spielsoftware in diesem Fall über den ursprünglich geplanten Bereich hinaus entwickelt, was zu einer Veränderung der Geschichte führt.

Oberstes Gerichtsurteil vom 13. Februar 2001 (Heisei 13) (Tokimeki Memorial Fall)

Aus der obigen Aussage geht hervor, dass das Hinzufügen von Mods zur Spielsoftware, wenn es zu einer Änderung der Geschichte führt, als Verletzung des Rechts auf Wahrung der Werkintegrität und damit als illegal angesehen werden kann.

Obwohl das oben genannte Urteil die Schadenersatzpflicht des Appellanten, der die Speicherkarte importiert und verkauft hat, anerkannte, wurde nicht ausdrücklich festgestellt, ob der Verletzer des Rechts auf Wahrung der Werkintegrität der Verkäufer oder der Benutzer ist. Wenn der Benutzer der Speicherkarte als Verletzer des Rechts auf Wahrung der Werkintegrität angesehen wird, würde auch das Ändern im privaten Bereich durch den Benutzer als Verletzung des Rechts auf Wahrung der Werkintegrität angesehen werden.

Da jedoch die Verwendung als Verletzungshandlung ausdrücklich festgestellt wurde, scheint es ratsam zu sein, auch wenn man beabsichtigt, die Software ausschließlich im privaten Bereich mit Mods zu spielen, die Erlaubnis des Spieleunternehmens einzuholen.

Ausnahmefälle, in denen der Rechteinhaber des Spiels die Verwendung von Mods erlaubt

Wie bereits erwähnt, kann die Verwendung von Mods ohne Erlaubnis des Rechteinhabers das Recht auf Wahrung der Werkintegrität verletzen und illegal sein. Andererseits gibt es Fälle, in denen der Rechteinhaber des Spiels die Verwendung von Mods aufgrund ihrer Vorteile erlaubt. Ein bekanntes Spiel, in dem der Rechteinhaber die Verwendung von Mods erlaubt, ist zum Beispiel Minecraft.

In den “MINECRAFT Nutzungsbedingungen und Endbenutzer-Lizenzvereinbarung” von Minecraft steht folgendes:

Wenn Sie Minecraft: Java Edition gekauft haben, können Sie das Spiel modifizieren oder verändern, indem Sie Mods, Tools oder Plugins (im Folgenden “Mods” genannt) hinzufügen.

MINECRAFT Nutzungsbedingungen und Endbenutzer-Lizenzvereinbarung

Wenn der Rechteinhaber des Spiels die Verwendung von Mods erlaubt, wie in diesem Fall, ist die Verwendung von Mods nicht als Verletzung des Rechts auf Wahrung der Werkintegrität und somit als legal anzusehen. Allerdings ist auch in diesem Fall die Verwendung über den erlaubten Bereich hinaus illegal.

Zum Beispiel, um ein Video eines Spielmods zu veröffentlichen, muss neben der Erlaubnis zur Verwendung des Mods auch eine Erlaubnis zur Veröffentlichung des Spielvideos vorliegen.

In Minecraft gibt es in den “MINECRAFT Nutzungsbedingungen und Endbenutzer-Lizenzvereinbarung” auch folgende Bestimmung:

Sie können Screenshots und Videos des Spiels für beliebige Zwecke innerhalb des gesunden Menschenverstands verwenden. “Innerhalb des gesunden Menschenverstands verwenden” bedeutet, dass Sie Screenshots und Videos nicht kommerziell nutzen oder etwas tun dürfen, das unserem Recht schadet. Dies gilt jedoch nicht, wenn wir solche Handlungen in dieser Vereinbarung ausdrücklich genehmigen, wenn sie in den Marken-/Asset-Nutzungsrichtlinien erlaubt sind, oder wenn sie in einer spezifischen Vereinbarung mit Ihnen festgelegt sind. Andererseits, wenn Sie Videos des Spiels auf Video-Sharing-/Streaming-Seiten hochladen, ist es erlaubt, Werbung in den Videos zu platzieren. Bitte achten Sie darauf, dass Sie die Kunst-Ressourcen nicht illegal kopieren und teilen.

MINECRAFT Nutzungsbedingungen und Endbenutzer-Lizenzvereinbarung

In Minecraft ist nicht nur die Verwendung von Mods erlaubt, sondern auch die Veröffentlichung von Spielvideos, so dass die Veröffentlichung von Mod-Videos nicht illegal ist.

Der Umfang der Erlaubnis variiert je nach Spieleunternehmen, daher ist es wichtig, dies im Voraus sorgfältig zu überprüfen.

Die Beziehung zum Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb (Japanisches Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb)

Die Beziehung zum Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb

In der Beziehung zu Spieleunternehmen wird auch das “Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb” relevant.

Das Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb ist ein Gesetz, das “unlauteren Wettbewerb”, wie die Verletzung von Geschäftsgeheimnissen, die unrechtmäßige Verwendung bekannter Marken, die Täuschung über den Ursprungsort und den Verkauf von Nachahmungsprodukten, reguliert und verbotene Handlungen auf der Grundlage internationaler Vereinbarungen festlegt, um zur gesunden Entwicklung der nationalen Wirtschaft beizutragen.

Was sind technische Schutzmaßnahmen?

Im Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb sind Handlungen, die technische Schutzmaßnahmen behindern, Gegenstand der Regulierung.

Technische Schutzmaßnahmen beziehen sich auf Technologien, die dazu dienen, das unbefugte Kopieren oder Ansehen von Inhalten wie Musik, Filmen, Fotos und Spielen zu verhindern.

Das Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb wurde im Jahr 2018 (Heisei 30) geändert, und Daten (Informationen, die in elektromagnetischen Aufzeichnungen gespeichert sind) wurden als Objekte hinzugefügt, die durch technische Schutzmaßnahmen geschützt werden. Darüber hinaus wurden auch Handlungen, die technische Schutzmaßnahmen behindern, wie die Übertragung und Bereitstellung von Befehlscodes, die die Wirkung behindern, und die Bereitstellung von Diensten, die die Wirkung behindern, hinzugefügt.

Dadurch wurde beispielsweise die Übertragung von Tools und Programmen, die es ermöglichen, Spiel-Speicherdaten zu modifizieren, verboten.

Durch die oben genannte Änderung wurde der Schutzbereich für Spiele als Inhalt im Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb erweitert, und es besteht die Möglichkeit, dass Handlungen wie die eigenmächtige Übertragung oder der Verkauf von Spiel-Mods gegen das Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb verstoßen.

Über Cheating

Die Verwendung von Mods kann illegal werden, wenn sie als kriminelle Handlung im Sinne des Strafgesetzbuches verwendet wird, einschließlich des sogenannten “Cheating”, das verboten ist.

Cheating bezeichnet allgemein das Verändern von Spieldaten oder Programmen, um Dinge, die normalerweise nicht möglich sind, unrechtmäßig zu ermöglichen.

Der Unterschied zwischen Cheating und Mods

Der Unterschied zwischen Cheating und Mods ist nicht klar. Allerdings wird Cheating allgemein verwendet, um Betrug oder Täuschung zu betonen. Typische Beispiele für Cheating sind das unrechtmäßige Erhöhen von Spielwährung oder Gegenständen oder das schnelle Erhöhen von Charakterleveln oder Status auf unrechtmäßige Weise.

Andererseits bezeichnet Mod, wie bereits erwähnt, allgemein Programme, die Änderungen am Spiel vornehmen, wie das Verbessern der Grafiken des Originalspiels oder das Ändern des Aussehens von Charakteren. Daher enthalten Mods sowohl Cheats als auch Nicht-Cheats.

Rechtliche Verantwortung bei Cheating

Zunächst einmal kann Cheating als Veränderung des Spiels gegen den Willen des Spieleunternehmens angesehen werden, was als Verletzung des Rechts auf Identitätserhaltung angesehen werden kann.

Darüber hinaus kann es vorkommen, dass durch das Auftreten von Cheating-Nutzern die Anzahl der Nutzer abnimmt oder dass durch Cheating wertvolle Gegenstände leicht erhältlich werden, was dazu führt, dass der Gewinn, der durch In-Game-Käufe hätte erzielt werden sollen, nicht an das Spieleunternehmen fließt. In solchen Fällen kann der Cheater zivilrechtlich zur Schadensersatzhaftung herangezogen werden.

Bei Cheating kann nicht nur eine zivilrechtliche, sondern auch eine strafrechtliche Verantwortung in Betracht kommen.

Artikel 234-2 (Störung des Betriebs durch Beschädigung von Computern etc.)

Wer einen Computer oder magnetische Aufzeichnungen, die für die Arbeit einer Person verwendet werden, beschädigt oder einem Computer, der für die Arbeit einer Person verwendet wird, falsche Informationen oder unrechtmäßige Anweisungen gibt oder auf andere Weise den Computer daran hindert, die vorgesehenen Funktionen auszuführen, oder ihn dazu bringt, Funktionen auszuführen, die gegen den vorgesehenen Zweck verstoßen, und dadurch die Arbeit einer Person stört, wird mit einer Freiheitsstrafe von bis zu fünf Jahren oder einer Geldstrafe von bis zu einer Million Yen bestraft.

2 Versuchte Straftaten nach Absatz 1 sind strafbar.

Strafgesetzbuch Artikel 234-2

Im Falle von Online-Spielen gibt es normalerweise einen Servercomputer, der die Aktionen jedes Spielers verarbeitet, und dieser gilt als “Computer, der für die Arbeit einer Person verwendet wird”. Cheating gibt dem Server falsche Informationen oder unrechtmäßige Anweisungen und hindert ihn daran, die vorgesehenen Funktionen auszuführen. Darüber hinaus ist es die Aufgabe des Spielanbieters, eine Spielumgebung ohne Cheating bereitzustellen, und wenn diese durch Cheating gestört wird, wird die Arbeit gestört.

Wie oben erwähnt, kann Cheating möglicherweise eine Straftat nach Artikel 234-2 des Strafgesetzbuches darstellen, die die Störung des Betriebs durch Beschädigung von Computern etc. beinhaltet.

Die Beziehung zu den Rechteinhabern von Charakteren, die durch MODs in Spielen erscheinen

Die Beziehung zu den Rechteinhabern von Charakteren, die in Spielen erscheinen

Das Urheberrecht ist ein Recht, das dazu dient, die Interessen der Urheber von Werken zu schützen. Werke sind im Urheberrecht wie folgt definiert:

“Etwas, das Gedanken oder Gefühle kreativ ausdrückt und in den Bereich der Literatur, Wissenschaft, Kunst oder Musik gehört”

Artikel 2 Absatz 1 Nummer 1 des japanischen Urheberrechtsgesetzes (Japanisches Urheberrechtsgesetz)

Ob etwas als Werk gilt, wird danach unterschieden, ob es sich nur um eine “Idee” handelt, die im Kopf existiert, oder ob diese Ideen konkret “ausgedrückt” wurden.

Bezüglich des Urheberrechts an Charakteren gibt es folgendes Urteil:

“Das, was als Charakter bezeichnet wird, ist ein abstraktes Konzept, das man auch als Persönlichkeit der Figur bezeichnen könnte, die aus der konkreten Darstellung eines Comics hervorgeht. Es ist nicht die konkrete Darstellung selbst und kann nicht als kreative Darstellung von Gedanken oder Gefühlen bezeichnet werden.”

Urteil des Obersten Gerichtshofs vom 17. Juli 1997 (Heisei 9) – Zivilsammlung Band 51 Nr. 6 Seite 2714 (Popeye-Krawatten-Fall)

Mit anderen Worten, der Charakter selbst ist nur eine Idee, aber das Bild des Charakters, das konkret in einem Comic-Panel usw. erscheint, ist eine “Darstellung”, und daher kann das Urheberrecht an diesem Bild usw. (im Folgenden bequem als “Urheberrecht an Charakteren” bezeichnet) anerkannt werden.

Verwandter Artikel: Gibt es kein Urheberrecht an Charakteren? Grundwissen für das IP-Geschäft

Im Folgenden werden die rechtlichen Probleme erläutert, die auftreten, wenn Charaktere aus anderen Spielen oder Animes durch MODs in einem Spiel erscheinen, vorausgesetzt, das Urheberrecht an Charakteren wird anerkannt.

Das Erscheinenlassen anderer Charaktere in einem Spiel stellt eine Urheberrechtsverletzung dar

Zunächst einmal, wenn Sie MODs verwenden, um Charaktere aus anderen Animes oder Spielen direkt mit ihren Bildern erscheinen zu lassen, verwenden Sie ohne Erlaubnis das Werk einer anderen Person, was grundsätzlich eine Verletzung des Vervielfältigungsrechts, eines der Urheberrechte, darstellt.

Wenn Sie MODs verwenden, um in einem Spiel originale Grafiken oder deformierte Grafiken zu verwenden, verletzen Sie nicht das Vervielfältigungsrecht, da Sie das Bild des Charakters nicht direkt verwenden. Es besteht jedoch eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass dies eine Verletzung des Bearbeitungsrechts darstellt.

Hinweise zur Nutzung von MODs

MODs können individuell verteilt werden, was ihre Nutzung sehr unkompliziert macht.

Allerdings ist zu beachten, dass, wenn Probleme durch die Installation von eigenständig verteilten MODs auftreten, keine Unterstützung von den Spieleunternehmen erwartet werden kann. Daher ist es wichtig zu verstehen, dass die Installation von MODs auf eigene Verantwortung erfolgt.

Zudem gibt es eine Vielzahl von MODs. Einige davon können schädlich sein und Daten zerstören. Es ist wichtig zu erkennen, dass die Installation von nicht offiziell anerkannten MODs solche Risiken mit sich bringt. Zum Beispiel, wenn Sie MODs zu Online-Spielen wie Super Smash Bros hinzufügen, besteht durchaus die Möglichkeit, dass Ihr Konto gesperrt (BAN) wird oder dass dies illegal sein könnte.

Zusammenfassung: Die Verwendung von offiziell anerkannten MODs ist sicher

Wir haben die rechtlichen Fragen im Zusammenhang mit Spiel-MODs erläutert.

Obwohl Spiel-MODs das Spielerlebnis verbessern können, gibt es auch Probleme. Darüber hinaus ist es oft schwierig zu beurteilen, ob sie tatsächlich illegal sind oder nicht. Sollte sich herausstellen, dass sie illegal sind, besteht die Möglichkeit, dass Sie aufgefordert werden, einen erheblichen Betrag als Schadenersatz zu zahlen. Daher ist es sicher, offiziell anerkannte MODs zu verwenden, wenn Sie MODs verwenden möchten.

Da rechtliche Fragen im Zusammenhang mit Spiel-MODs spezielles Wissen erfordern, empfehlen wir Ihnen, sich an einen hochqualifizierten Anwalt zu wenden.

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Die Monolith Rechtsanwaltskanzlei ist eine Kanzlei mit hoher Fachkompetenz in IT, insbesondere Internet und Recht. In jüngster Zeit hat die Notwendigkeit einer rechtlichen Überprüfung, wie z.B. Persönlichkeitsrechte, Urheberrechte und Werbevorschriften, unter YouTubern und VTubern, die einen Kanal betreiben, stark zugenommen. Es ist auch unerlässlich, sich im Voraus gründlich auf Fragen rund um Verträge vorzubereiten. Bitte beziehen Sie sich auf den folgenden Artikel für weitere Details.

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Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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