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【Zusammenfassung】Erklärung der wichtigen Punkte, auf die Unternehmen, die in den E-Sport einsteigen, achten sollten, um keine Gesetzesverstöße zu begehen

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【Zusammenfassung】Erklärung der wichtigen Punkte, auf die Unternehmen, die in den E-Sport einsteigen, achten sollten, um keine Gesetzesverstöße zu begehen

eSports (elektronischer Sport) hat in den letzten Jahren einen raschen Marktwachstum erlebt und gewinnt auch in Japan immer mehr an Beliebtheit, mit zahlreichen Turnieren, die landesweit ausgetragen werden. Mit der Expansion des Marktes betreten auch Unternehmen, die nicht direkt mit Spielen in Verbindung stehen, den eSports-Bereich.

In diesem Artikel möchten wir einige Punkte hervorheben, die Unternehmen beachten sollten, die in den eSports-Bereich einsteigen möchten.

Was bei der Ausrichtung von E-Sport-Veranstaltungen zu beachten ist

Wenn Unternehmen E-Sport-Turniere ausrichten, kann das japanische “Gesetz über die Anzeige von Preisen” (japanisches “Keihin Hyōji Hō”) ein Problem darstellen. Es besteht die Möglichkeit, dass die Höhe des Preisgeldes durch dieses Gesetz auf 100.000 Yen begrenzt wird.

Was ist das Gesetz über die Anzeige von Preisen?

Das Gesetz über die Anzeige von Preisen, offiziell “Gesetz zur Verhinderung von unfairen Prämien und irreführenden Darstellungen” (japanisches “Futō Keihin-rui Oyobi Futō Hyōji Bōshi Hō”), regelt allgemein, dass irreführende Angaben zu Produkten oder Dienstleistungen sowie die Bereitstellung von unverhältnismäßig hohen Prämien zur Kundengewinnung verboten sind.

Im Zusammenhang mit der Ausrichtung von Spieleturnieren wird das Verbot, “unverhältnismäßig hohe Prämien bereitzustellen”, problematisch.

Verbot von unverhältnismäßig hohen Prämien

Das Verbot von “unverhältnismäßig hohen Prämien” bezieht sich typischerweise auf Gewinnspiele, die zum Beispiel für Käufer von Süßigkeiten durchgeführt werden. Ein extremes Beispiel wäre eine Kampagne, bei der man mit einem in einer 100-Yen-Süßigkeitenpackung enthaltenen Los an einem Gewinnspiel teilnehmen und im Falle eines Hauptgewinns 1 Million Yen gewinnen kann. Solche übermäßigen Prämien und Preisgelder könnten zu einem Wettbewerb führen, der eskaliert und dazu führt, dass die Hersteller sich nicht mehr auf den Wettbewerb durch das Produkt selbst konzentrieren, was zum Nachteil der Verbraucher führen könnte. Das Gesetz über die Anzeige von Preisen regelt solche Kampagnen, die Gewinnspiele verwenden. Als Ergebnis wird der Höchstbetrag für Prämien, einschließlich Preisgeld und Gewinnspiele, festgelegt auf:

  • Das 20-fache des Handelswerts, wenn der Handelswert des Produkts weniger als 5.000 Yen beträgt
  • Maximal 100.000 Yen, wenn der Handelswert des Produkts 5.000 Yen oder mehr beträgt

Das ist die Regelung.

https://monolith.law/corporate/prize-money-limit-for-e-sports-competitions[ja]

Aber was genau ist ein “Gewinnspiel”? Laut der Gewinnspielbeschränkungsverordnung handelt es sich dabei um eine Methode, bei der durch Zufall oder durch die Beurteilung der Qualität oder Richtigkeit einer bestimmten Handlung der Empfänger oder der Wert der zu liefernden Prämien bestimmt wird.

In der Verordnung wird als eine Methode zur Bestimmung des Empfängers von Prämien usw. durch die Beurteilung der Qualität oder Richtigkeit einer bestimmten Handlung unter anderem die Methode angegeben, bei der dies durch die Beurteilung der Qualität von Bowling, Angeln, Wettbewerben und anderen Wettkämpfen, Darbietungen oder Spielen bestimmt wird. Aus dieser Sicht könnte das Preisgeld bei E-Sport-Turnieren als durch ein “Gewinnspiel” bereitgestellt angesehen werden.

Andererseits gibt es in der Verordnung eine Ausnahme, die besagt, dass “Methoden, bei denen die Bestimmung durch die Beurteilung der Verkaufsleistung oder anderer Handelsbedingungen des Geschäftspartners nicht enthalten ist”. Es wird angenommen, dass diese Ausnahme aufgrund der Tatsache festgelegt wurde, dass es nicht angemessen ist, die Bereitstellung von Preisgeldern, die mit dem Ziel der Handelsleistung oder der Verkaufsförderung durchgeführt werden, als “Gewinnspiel” zu betrachten und sie der Prämienregulierung zu unterwerfen, im Lichte des Zwecks der Gewinnspielbeschränkungsverordnung. Aus diesen Gründen gibt es auch die Ansicht, dass das Preisgeld bei E-Sport-Turnieren nicht unter das “Gewinnspiel” in der Gewinnspielbeschränkungsverordnung fällt.

Ob es sich um ein “Gewinnspiel” handelt oder nicht, kann beides diskutiert werden. Die Frage, ob es sich um ein “Gewinnspiel” handelt, ist eine Frage des Einzelfalls, und es wird empfohlen, einen Experten zu konsultieren.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Fällt E-Sport unter “Glücksspiel”?

Wenn der Veranstalter nur einen Ort zur Verfügung stellt, gibt es kein Problem. Wenn jedoch Gewinne aus der Ausrichtung von E-Sport-Turnieren erzielt werden, ist es wichtig, ob die Art und Weise, wie das E-Sport-Turnier ausgerichtet wird, als “Glücksspiel” (japanisches “Tobaku”) angesehen wird.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, ein E-Sport-Turnier legal auszurichten.

Keine Teilnahmegebühr erheben

In diesem Fall verliert der Teilnehmer, auch wenn er das Spiel verliert, nichts von seinem “Vermögen oder wirtschaftlichen Gewinn”, so dass es nicht als “Glücksspiel” angesehen wird.

Teilnahmegebühr erheben, aber die Teilnahmegebühr und die Quelle des Preisgeldes getrennt verwalten

Am sichersten ist es, keine Teilnahmegebühr zu erheben, aber die Ausrichtung eines E-Sport-Turniers erfordert gewisse Kosten, so dass es Fälle geben kann, in denen eine Teilnahmegebühr erhoben wird.

In diesem Fall, wenn die Teilnahmegebühr und die Quelle des Preisgeldes klar getrennt und für andere Kosten des Turniers verwendet werden, ist es unwahrscheinlich, dass es als “Glücksspiel” angesehen wird.

Teilnahmegebühr erheben, aber das Preisgeld wird direkt von Sponsoren usw. gezahlt

Wenn das Preisgeld direkt von Sponsoren oder anderen Dritten gezahlt wird, ist es offensichtlich, dass die Teilnahmegebühr nicht als Quelle des Preisgeldes verwendet wird, auch wenn eine Teilnahmegebühr erhoben wird, so dass es unwahrscheinlich ist, dass es als “Glücksspiel” angesehen wird.

Natürlich, auch wenn eine der oben genannten Bedingungen erfüllt ist, wenn die Teilnehmer ihr eigenes Vermögen oder wirtschaftlichen Gewinn aufs Spiel setzen, besteht die Möglichkeit, dass der Turnierveranstalter wegen “Glücksspiel und Gewinnabsicht” (japanisches “Tobaku Kaichō Tō Rieki Zai”) belangt wird.

https://monolith.law/corporate/esports-tournament-prize-money-gambling-offenses[ja]

Zusammenfassung

In diesem Artikel haben wir einige wichtige Punkte für Unternehmen erläutert, die in den eSport einsteigen möchten.

eSport ist eine der Sportarten und Wettkämpfe, die in jüngster Zeit an Popularität gewinnen, und da es sich um ein neues Geschäftsfeld handelt, gibt es Aspekte, bei denen die Regulierung noch nicht vollständig etabliert ist.

Dennoch gibt es auch in der aktuellen Situation bestehende Vorschriften, die beachtet werden sollten, und bei Verstößen gegen diese Vorschriften besteht die Möglichkeit von Strafen.

Daher ist es wichtig, bei der Organisation und Durchführung von eSport-Turnieren sicherzustellen, dass man nicht gegen die relevanten Gesetze verstößt, indem man beispielsweise die Struktur des Turniers, das man organisieren und durchführen möchte, berücksichtigt.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Category: IT

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