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Juegos y Leyes (Primera Parte): Ley de Derechos de Autor, Ley de Exhibición de Premios, Ley de Liquidación de Fondos Japoneses

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Juegos y Leyes (Primera Parte): Ley de Derechos de Autor, Ley de Exhibición de Premios, Ley de Liquidación de Fondos Japoneses

En los últimos años, con el desarrollo de Internet, la forma de los juegos de vídeos (juegos) también ha cambiado.

Antes del desarrollo de Internet, los juegos offline eran la norma, pero con el desarrollo de Internet, los juegos online se han convertido en la corriente principal.

Además, en el pasado, los juegos de venta única eran la norma, pero recientemente, los juegos que requieren pagos dentro del juego también están aumentando.

De esta manera, los juegos están cambiando día a día, y con el cambio en los juegos, las leyes relacionadas con los juegos también están cambiando. Sin embargo, creemos que hay personas que no entienden completamente las leyes relacionadas con los juegos.

Por lo tanto, en este artículo, explicaremos las leyes relacionadas con los juegos que no son muy conocidas.

Además, debido a que hay muchas leyes relacionadas con los juegos, dividiremos la explicación de las leyes relacionadas con los juegos en dos artículos.

¿Qué leyes se aplican a los videojuegos?

En lo que respecta a los videojuegos, se aplican diversas leyes, como la Ley de Derechos de Autor, la Ley de Prevención de Exhibiciones Injustas y Premios (en adelante, “Ley de Exhibición de Premios”), la Ley de Transacciones de Fondos (en adelante, “Ley de Transacciones de Fondos”), la Ley de Contratos del Consumidor, la Ley de Transacciones Comerciales Específicas (en adelante, “Ley de Transacciones Comerciales Específicas”) y la Ley de Negocios de Telecomunicaciones.

A continuación, explicaremos el resumen de estas leyes y cómo se relacionan con los videojuegos.

Sobre la Ley de Derechos de Autor

¿Qué es la Ley de Derechos de Autor?

Probablemente muchas personas hayan oído hablar de los derechos de autor, que se refieren a los derechos concedidos a los autores de obras. En cuanto a los derechos de autor, a diferencia de los derechos de patente, no es necesario realizar ningún procedimiento de registro, ya que se generan automáticamente por ley en el momento de la creación de la obra. Los derechos de autor no requieren ningún procedimiento especial para ser reconocidos por la ley, por lo que se dice que son de naturaleza no formalista.

La ley que protege estos derechos de autor es la Ley de Derechos de Autor.

Objetivo de la Ley de Derechos de Autor

El objetivo de la Ley de Derechos de Autor se establece en el Artículo 1 de la misma.

(Objetivo)

Artículo 1: Esta ley tiene como objetivo establecer los derechos del autor y los derechos conexos con respecto a las obras, las actuaciones, los registros, las transmisiones y las transmisiones por cable, y proteger los derechos de los autores y demás, mientras se presta atención al uso justo de estos productos culturales, con el fin de contribuir al desarrollo de la cultura.

En otras palabras, el objetivo de la Ley de Derechos de Autor es proteger las actividades creativas de los autores, entre otras cosas, mediante la protección de los derechos de autor, y contribuir al desarrollo de la cultura.

Regulaciones bajo la Ley de Derechos de Autor

En primer lugar, para que un juego esté protegido por la Ley de Derechos de Autor, es necesario que se reconozcan los derechos de autor del juego.

En cuanto a si se reconocen los derechos de autor de un juego, se ha reconocido que los juegos tienen derechos de autor como obras cinematográficas en casos como el fallo del Tribunal de Distrito de Tokio del 28 de septiembre de 1984 (Caso Pac-Man), el fallo del Tribunal Supremo del 13 de febrero de 2001 (Caso Tokimeki Memorial), el fallo del Tribunal Supremo del 25 de abril de 2002 (Caso de software de juegos usados) y el fallo del Tribunal de Distrito de Tokio del 25 de febrero de 2016 (Caso Valhalla Gate of Divine Prison).

Sin embargo, no todos los juegos son reconocidos por sus derechos de autor simplemente por ser juegos. Como se muestra en el fallo del Tribunal Superior de Tokio del 18 de marzo de 1999 (Caso Romance of the Three Kingdoms III) y el fallo del Tribunal Superior de Propiedad Intelectual del 30 de septiembre de 2009 (Caso Cage of Atrocity), es necesario tener cuidado con los juegos que utilizan una gran cantidad de imágenes estáticas, ya que es posible que no se les reconozcan los derechos de autor.

Para los juegos a los que se les reconoce el derecho de autor, es necesario tener cuidado, ya que el uso sin el permiso del titular de los derechos puede constituir una infracción de los derechos de autor.

Acerca de la Ley de Indicación de Premios (Ley de Indicación de Premios Japonesa)

¿Qué es la Ley de Indicación de Premios?

La Ley de Indicación de Premios es una ley que regula a los empresarios y otros para que no hagan representaciones falsas sobre la calidad, contenido, precio, etc. de los productos y servicios.

Propósito de la Ley de Indicación de Premios

El propósito de la Ley de Indicación de Premios se establece en el Artículo 1 de la misma.

(Propósito)

Artículo 1 Esta ley tiene como objetivo proteger los intereses de los consumidores en general al prevenir la atracción de clientes mediante premios y representaciones injustas relacionadas con las transacciones de bienes y servicios, y al establecer restricciones y prohibiciones sobre actos que pueden obstaculizar la elección autónoma y razonable de los consumidores en general.

En otras palabras, el propósito de la Ley de Indicación de Premios es proteger los intereses de los consumidores en general al prevenir la atracción de clientes mediante premios y representaciones injustas relacionadas con las transacciones de bienes y servicios.

Contenido de la regulación por la Ley de Indicación de Premios

Regulación sobre premios

En los juegos en línea, especialmente en los juegos para smartphones, a menudo existe un sistema llamado “gacha de pago”.

Si este “gacha de pago” se considera un “premio” según lo definido en el Artículo 2, Párrafo 3 de la Ley de Indicación de Premios, estará sujeto a la regulación de la Ley de Indicación de Premios.

3 En esta ley, “premios” se refiere a bienes, dinero u otros beneficios económicos que un empresario proporciona a la otra parte en relación con las transacciones de bienes o servicios que suministra (incluyendo transacciones inmobiliarias), ya sea directa o indirectamente, y ya sea por medio de una lotería o no, como medio de atraer a los clientes, y que son designados por el Primer Ministro.

Por lo tanto, la cuestión es si el “gacha de pago” se considera un “premio”. La Agencia de Asuntos del Consumidor ha publicado un documento titulado “Sobre la regulación de premios en la Ley de Indicación de Premios y el ‘gacha completo’ en los juegos en línea”, en el que afirma que el “gacha de pago” no se considera un “premio”.

Sobre la aplicación de la regulación de premios al “gacha de pago” en sí
Los consumidores en general realizan el “gacha de pago” a cambio de un pago en efectivo al empresario y reciben la provisión de algún beneficio económico, como un artículo. En otras palabras, el beneficio económico que los consumidores en general obtienen del “gacha de pago” puede considerarse el objeto de la transacción entre el consumidor y el empresario. En otras palabras, el beneficio económico del “gacha de pago” no es algo que el empresario proporciona a los consumidores en general para atraerlos a realizar otra transacción aparte del “gacha de pago” (Artículo 1 del Aviso de Designación de Premios. Ver 4(1)A anterior).
Por lo tanto, incluso si los consumidores en general reciben la provisión de algún beneficio económico a través del “gacha de pago”, esto no se considera un “premio” bajo la Ley de Indicación de Premios, y la regulación de premios de la Ley de Indicación de Premios no se aplica.

https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/pdf/120518premiums_1.pdf[ja]

Se puede considerar que el “gacha de pago” no está sujeto a la regulación de la Ley de Indicación de Premios, ya que no se considera un “premio” bajo la Ley de Indicación de Premios.

Además, en los juegos para smartphones, a veces se distribuyen artículos que se pueden usar en el juego como una disculpa cuando el juego no se puede jugar debido a un mantenimiento de emergencia o una actualización.

Según el “Reglamento sobre la provisión de premios a los consumidores en general”[ja] (https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/public_notice/pdf/100121premiums_7.pdf#search=’%E7%B7%8F%E4%BB%98%E6%99%AF%E5%93%81%E5%91%8A%E7%A4%BA’), se considera que estos artículos son premios totales, y dado que se distribuyen como una disculpa, se puede considerar que el precio de la transacción es de 0 yenes, por lo que el límite de premios es de 200 yenes, por lo que se debe tener cuidado.

Regulación sobre la representación

En cuanto a la regulación de la representación, la cuestión es la relación con la representación de superioridad errónea (Artículo 5, Número 1 de la Ley de Indicación de Premios) y la representación de ventaja errónea (Artículo 5, Número 2 de la Ley de Indicación de Premios).

Sobre la Ley de Liquidación de Fondos Japonesa

¿Qué es la Ley de Transacciones Monetarias ?

La Ley de Transacciones Monetarias es una ley que regula los vales de mercancías, tarjetas prepagas y otros tipos de dinero electrónico (incluyendo dinero electrónico magnetizado), así como los servicios de transferencia de dinero que no son proporcionados por los bancos.

En la actualidad, han surgido varios métodos de pago y esta ley se encarga de regularlos.

El propósito de la Ley de Transacciones Monetarias Japonesa

El propósito de la Ley de Transacciones Monetarias Japonesa se define en el artículo 1 de la misma ley, como se indica a continuación.

(Propósito)

Artículo 1. Esta ley tiene como objetivo garantizar la correcta implementación de los servicios relacionados con las transacciones monetarias, proteger a sus usuarios y promover la provisión de dichos servicios. Para ello, se toman medidas necesarias como el registro en relación con la emisión de medios de pago prepagos, las transacciones de cambio de divisas realizadas por entidades distintas a los bancos, el intercambio de criptomonedas, y la liquidación de deudas y créditos derivados de las transacciones de cambio de divisas entre bancos. Todo esto con el fin de mejorar la seguridad, eficiencia y conveniencia del sistema de transacciones monetarias.

En otras palabras, el propósito de la Ley de Transacciones Monetarias Japonesa es proteger a los usuarios de las transacciones monetarias, promover la provisión del sistema de transacciones monetarias y mejorar la seguridad, eficiencia y conveniencia del sistema de transacciones monetarias.

Regulaciones según la Ley de Transacciones de Fondos

En juegos en línea, los usuarios pueden comprar artículos que se pueden usar en el juego al realizar pagos. Estos artículos se pueden usar para sortear premios o comprar armas que se pueden usar en el juego.

La Ley de Transacciones de Fondos de Japón regula estos pagos realizados por los usuarios.

Según el Artículo 3, Sección 1 de la Ley de Transacciones de Fondos, los pagos realizados en los juegos se consideran “medios de pago prepagos”.

(Definición)

Artículo 3 En este capítulo, “medio de pago prepago” se refiere a lo siguiente:

1. Un documento, dispositivo electrónico u otro objeto (en adelante, “documento, etc.”) que registra una cantidad de dinero (incluyendo la cantidad convertida en grados u otras unidades) y se emite a cambio de un precio correspondiente a esa cantidad, y que se puede usar para pagar el precio de bienes comprados o alquilados, o servicios recibidos, de la persona que lo emite o de una persona designada por el emisor (en adelante, “emisor, etc.”) al presentarlo, entregarlo, notificarlo u otros medios.

2. Un documento, etc., o un número, símbolo u otro signo que registra la cantidad de bienes o servicios y se emite a cambio de un precio correspondiente a esa cantidad, y que se puede usar para solicitar la entrega de los bienes o la prestación de los servicios al emisor, etc., al presentarlo, entregarlo, notificarlo u otros medios.

Si los pagos se consideran “medios de pago prepagos” como se describe anteriormente, estarán sujetos a la regulación de la Ley de Transacciones de Fondos.

En concreto, las empresas que ofrecen juegos con un sistema de pago están obligadas a cumplir con las siguientes obligaciones:

  1. Obligación de proporcionar información
  2. Obligación de depositar una garantía de emisión

Sobre la obligación de proporcionar información

Según la obligación de proporcionar información, los emisores de medios de pago prepagos deben proporcionar la siguiente información a los usuarios (Artículo 13, Sección 1 de la Ley de Transacciones de Fondos):

  • Nombre, nombre comercial o denominación (Artículo 13, Sección 1, Ítem 1 de la Ley de Transacciones de Fondos)
  • Monto pagable del medio de pago prepago, etc. (Artículo 13, Sección 1, Ítem 2 de la Ley de Transacciones de Fondos)
  • Si se ha establecido un período o plazo durante el cual se puede usar para pagar el precio de los bienes comprados o alquilados, o los servicios recibidos, o para solicitar la entrega de los bienes o la prestación de los servicios (Artículo 13, Sección 1, Ítem 3 de la Ley de Transacciones de Fondos)
  • Ubicación y contacto de la oficina o sucursal que atiende las quejas o consultas de los usuarios sobre la emisión y uso del medio de pago prepago (Artículo 13, Sección 1, Ítem 4 de la Ley de Transacciones de Fondos)
  • Alcance de las instalaciones o lugares donde se puede usar el medio de pago prepago (Artículo 22, Sección 2, Ítem 1 del Decreto del Gabinete sobre Medios de Pago Prepagos)
  • Precauciones necesarias para el uso del medio de pago prepago (Artículo 22, Sección 2, Ítem 2 del Decreto del Gabinete sobre Medios de Pago Prepagos)
  • En el caso de un medio de pago prepago que registra una cantidad de dinero (incluyendo la cantidad convertida en grados u otras unidades) o la cantidad de bienes o servicios por medios electromagnéticos, el método para conocer el saldo no utilizado o el saldo no utilizado (Artículo 22, Sección 2, Ítem 3 del Decreto del Gabinete sobre Medios de Pago Prepagos)
  • Si existen términos y condiciones o instrucciones relacionadas con el uso del medio de pago prepago, o documentos similares (en adelante, “términos y condiciones, etc.”), la existencia de dichos términos y condiciones, etc. (Artículo 22, Sección 2, Ítem 4 del Decreto del Gabinete sobre Medios de Pago Prepagos)

Si se incumple la obligación de proporcionar información, se puede imponer una multa de hasta 300,000 yenes (Artículo 114, Ítem 2 de la Ley de Transacciones de Fondos).

Sobre la obligación de depositar una garantía de emisión

La obligación de depositar una garantía de emisión se establece en el Artículo 14 de la Ley de Transacciones de Fondos.

(Depósito de garantía de emisión)

Artículo 14 Los emisores de medios de pago prepagos, cuando el saldo no utilizado en la fecha de referencia excede el monto establecido por ordenanza gubernamental (en adelante, “monto de referencia”), deben depositar una garantía de emisión de un monto equivalente a al menos la mitad del saldo no utilizado en la fecha de referencia (en adelante, “monto requerido para el depósito”) en el depósito más cercano a su oficina principal o sucursal, de acuerdo con lo establecido por ordenanza del Gabinete.

2. Los emisores de medios de pago prepagos, cuando debido a la finalización del procedimiento de ejecución de derechos según el Artículo 31, Sección 1 u otros hechos, el monto de la garantía de emisión (incluyendo el monto total de la garantía de conservación según el próximo artículo y el monto de los bienes en fideicomiso según el Artículo 16, Sección 1) se vuelve insuficiente en comparación con el monto requerido para el depósito en la fecha de referencia inmediatamente anterior a la fecha en que ocurrió el hecho, deben depositar el monto insuficiente de acuerdo con lo establecido por ordenanza del Gabinete, y notificar sin demora al Primer Ministro de Japón.

3. La garantía de emisión puede ser proporcionada con bonos del gobierno, bonos municipales u otros bonos establecidos por ordenanza del Gabinete (incluyendo bonos transferibles según la Ley de Transferencia de Bonos Corporativos y Acciones (Ley No. 75 de 2001), lo mismo se aplica en el Artículo 16, Sección 3). En este caso, el valor de los bonos se determinará de acuerdo con lo establecido por ordenanza del Gabinete.

La obligación de depositar una garantía de emisión es un poco complicada, así que la explicaré en detalle a continuación.

Primero, la obligación de depositar una garantía de emisión es necesaria cuando el “saldo no utilizado en la fecha de referencia excede el monto establecido por ordenanza gubernamental”, según el Artículo 14, Sección 1 de la Ley de Transacciones de Fondos.

La “fecha de referencia” se define en el Artículo 3, Sección 2, Nota de la Ley de Transacciones de Fondos como el 31 de marzo y el 30 de septiembre de cada año.

Además, el “saldo no utilizado en la fecha de referencia” se establece en el Artículo 6 del Decreto de Ejecución de la Ley de Transacciones de Fondos como 10 millones de yenes.

Por lo tanto, si el saldo no utilizado en la fecha de referencia (31 de marzo y 30 de septiembre de cada año) excede los 10 millones de yenes, debe depositar al menos la mitad del saldo no utilizado en el depósito más cercano a su oficina principal o sucursal.

Por ejemplo, si los usuarios del juego han pagado un total de 100 millones de yenes y los artículos del juego por valor de 100 millones de yenes no se han utilizado, la empresa de juegos debe depositar una garantía de emisión de 50 millones de yenes, que es la mitad de 100 millones de yenes, en el depósito más cercano a su oficina principal o sucursal.

El propósito de establecer la obligación de depositar una garantía de emisión es proteger a los usuarios al reembolsarles si la empresa de juegos se declara en quiebra repentinamente o si se termina la prestación del servicio.

Si se incumple la obligación de depositar una garantía de emisión, se puede imponer una pena de prisión de hasta 6 meses o una multa de hasta 500,000 yenes (Artículo 112, Ítem 3 de la Ley de Transacciones de Fondos).

Resumen

Hemos explicado sobre las leyes relacionadas con los videojuegos que son sorprendentemente desconocidas (Primera parte), incluyendo la Ley de Derechos de Autor japonesa, la Ley de Exhibición de Premios japonesa y la Ley de Pagos de Fondos japonesa.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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