अवयस्कों द्वारा ऑनलाइन गेम के उपयोग और कानूनी संरक्षण का व्यावहारिक पक्ष

हाल के डिजिटल परिवेश में, ऑनलाइन गेम में नाबालिगों के लेन-देन की सुरक्षा का महत्व बढ़ता जा रहा है।
विशेष रूप से, रद्द करने के अधिकार के प्रयोग से उत्पन्न कानूनी प्रभाव, डिजिटल सामग्री की विशेषताओं के कारण, संचालन कंपनियों के लिए एक बड़ा आर्थिक बोझ बन सकता है।
इस लेख में, इस समस्या के लिए कानूनी नियमों और व्यावहारिक उपायों पर विचार किया जाएगा।
रद्दीकरण के कानूनी प्रभाव और व्यावहारिक प्रभाव
जब रद्दीकरण का अधिकार प्रयोग किया जाता है, तो संबंधित कानूनी कार्य पूर्ववर्ती रूप से अमान्य हो जाता है (जापानी सिविल कोड धारा 121)।
इस स्थिति में, यदि लेन-देन अभी तक पूरा नहीं हुआ है, तो संचालन कंपनी और नाबालिग दोनों के दायित्व समाप्त हो जाते हैं।
दूसरी ओर, यदि लेन-देन पहले ही पूरा हो चुका है, तो संचालन कंपनी को प्राप्त की गई राशि को वापस करना आवश्यक होता है, जबकि नाबालिग को केवल वर्तमान लाभ की सीमा में ही वापसी का दायित्व होता है (उसी धारा का अपवाद)।
उदाहरण के लिए, यदि नाबालिग ने 20,000 येन मासिक सदस्यता के गेम के अंदर विशेष लाभ खरीदे हैं और उन लाभों का पहले ही उपयोग कर लिया है, तो संचालन कंपनी को 20,000 येन की राशि वापस करनी होगी, लेकिन उपयोग किए गए लाभ के समकक्ष राशि की मांग नहीं कर सकती।
ऐसी स्थिति से बचने के लिए, उचित कानूनी उपायों की आवश्यकता होती है।
कानूनी विनियमन की बुनियादी रूपरेखा
जापानी सिविल कोड (民法) यह ध्यान में रखते हुए कि नाबालिगों की निर्णय क्षमता अपरिपक्व होती है, लेन-देन में सुरक्षा प्रावधान प्रदान करता है।
विशेष रूप से, नाबालिगों द्वारा किए गए कानूनी कार्यों के लिए सामान्यतः कानूनी अभिभावक की सहमति आवश्यक होती है (जापानी सिविल कोड धारा 5, खंड 1), और यदि यह सहमति नहीं होती है, तो उस कानूनी कार्य को रद्द किया जा सकता है (उसी धारा का खंड 2)।
यह नाबालिगों की सुरक्षा के लिए कानून के उद्देश्य पर आधारित एक महत्वपूर्ण प्रावधान है।
यह सुरक्षा प्रावधान स्मार्टफोन या टैबलेट उपकरणों के माध्यम से किए गए गेम के भीतर के लेन-देन पर भी स्वाभाविक रूप से लागू होता है।
अर्थात, प्रत्येक लेन-देन के लिए कानूनी अभिभावक की सहमति आवश्यक होती है, और बिना सहमति के किए गए लेन-देन रद्द किए जा सकते हैं।
व्यावहारिक प्रतिक्रिया के लिए ठोस दिशानिर्देश
रद्द करने के अधिकार का उपयोग करने के अपवाद के रूप में मान्यता प्राप्त होती है जब जापानी कानूनी अभिभावक की सहमति प्राप्त होती है, और जब नाबालिग व्यक्ति ने धोखे से खुद को वयस्क के रूप में प्रस्तुत किया हो (जापानी सिविल कोड धारा 21)।
इस प्रावधान को ध्यान में रखते हुए, संचालन कंपनी से अपेक्षा की जाती है कि वह उचित आयु सत्यापन और सहमति प्राप्त करने की प्रणाली का निर्माण करे।
व्यावहारिक प्रतिक्रिया के लिए, डिजिटल सामग्री प्रदान करते समय, उपयोगकर्ता की आयु सत्यापन प्रणाली को लागू करना आवश्यक है, और यदि यह पता चलता है कि उपयोगकर्ता नाबालिग है, तो प्रत्येक लेन-देन के लिए जापानी कानूनी अभिभावक की सहमति की पुष्टि करने की प्रणाली का निर्माण करना आवश्यक है।
उदाहरण के लिए, आयु सत्यापन के लिए जन्मतिथि पंजीकरण प्रणाली का कार्यान्वयन या नाबालिग उपयोगकर्ताओं से जापानी कानूनी अभिभावक की सहमति पत्र प्राप्त करना व्यावहारिक प्रतिक्रिया के रूप में आवश्यक है।
इसके अलावा, उन गेम सामग्री के लिए जिनका उपयोग नाबालिगों द्वारा किया जा सकता है, शुल्क की अधिकतम सीमा निर्धारित करना या अभिभावकों के लिए उपयोग विवरण प्रदान करना जैसे अतिरिक्त सुरक्षा उपायों पर विचार करना उचित होगा।
इस प्रकार के निवारक उपाय बाद में विवादों की रोकथाम के दृष्टिकोण से भी महत्वपूर्ण होते हैं।