MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hétköznapokon 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Az e-sport létesítmények és a japán 'Fűei-hō' törvény - Mikor számít törvénysértésnek?

Internet

Az e-sport létesítmények és a japán 'Fűei-hō' törvény - Mikor számít törvénysértésnek?

Az e-sportok népszerűségének növekedésével az elmúlt években egyre több olyan létesítmény nyílt meg, ahol könnyedén élvezhető az e-sport.

Természetesen az e-sport létesítményekben játékokat játszanak. De mi a különbség az e-sport létesítmények és a játékcentrumok között?

Ebben a cikkben az e-sport létesítmények üzemeltetőinek és felhasználóinak magyarázzuk el, hogy milyen esetekben vonatkoznak rájuk a ‘Japán Szórakoztatóipari Törvény’ (Fūei-hō) szabályozásai.

Mi az e-sport?

Az e-sport (esports) a videojátékokat és számítógépes játékokat sportversenyként kezelő elnevezés.

Az e-sport “e” betűje az “elektronikus sport” (electronic sports) angol kifejezés első betűjéből származik.

Milyen létesítmények az e-sport létesítmények?

Az e-sporttal kapcsolatos létesítményekről általánosságban elmondható, hogy a tartalmuk változatos, és az alábbiak szerint csoportosíthatók:

E-sport eseményeket közvetítő létesítmények

Az e-sport létesítmények egyik csoportját képezik azok a helyek, ahol az e-sport játékosok játékát közvetítik.

Például olyan létesítmények, ahol e-sport versenyeket rendeznek, és ahol ezeket a versenyeket közvetítik. Ezeket a létesítményeket gyakran e-sport arénának is nevezik.

Tokióban például az Ikebukuroban található LFS (Rufus) nagyon híres.

Az LFS 2018. április 15-én nyílt meg, és bár itt ténylegesen is játszhatunk e-sport játékokkal, ez a létesítmény elsősorban a játék közvetítésére szolgál.

E-sport gyakorló létesítmények

Az e-sport létesítmények másik csoportját képezik azok a helyek, ahol a profi játékosok, vagy a profi játékosokká válni kívánók gyakorolhatnak.

Mostanában megjelentek a profi játékosoknak és a profi játékosokká válni kívánóknak szánt közösségi házak, az úgynevezett gaming házak is.

E-sport játékokat szabadidőben játszók létesítményei

Az e-sport létesítmények harmadik csoportját képezik azok a helyek, ahol az átlagemberek szabadidejükben játszhatnak e-sport játékokkal.

A játéktermek esetében vannak olyanok, ahol online is játszhatunk. Azonban vannak offline játékok, UFO catcher játékok, fotóklubok stb., amelyek nem tartoznak az e-sport kategóriába. Az e-sport létesítményekben erősebb az online elem, és gaming PC-ket használva világszerte játszhatunk a játékokkal.

Az e-sport létesítményekkel kapcsolatos jogszabályok

Az e-sport, mint játék, magában foglalja a vizuális tartalmak használatát, ezért a szerzői jogi törvények is érintik.

Ezenkívül az e-sport versenyeken gyakran jutalmazzák a legjobb csapatokat pénzdíjjal vagy termékekkel.

Az e-sport versenyek eredményei alapján dől el, ki nyer pénzdíjat vagy termékeket, ezért a szerencsejáték bűncselekménye (a Büntető Törvénykönyv 186. cikke) is problémát jelenthet.

Az e-sport versenyek között vannak olyanok, amelyeket a játékgyártók szerveznek vagy támogatnak.

Ha a játékgyártók szervezőként vagy támogatóként vesznek részt az e-sport versenyeken, előfordulhat, hogy a versenyt a játékok értékesítésének eszközeként használják, ami problémát jelenthet a tisztességtelen ajándékok és a megtévesztő megjelenítés elleni törvényekkel.

Így az e-sport létesítmények esetében számos jogi kérdés merülhet fel, többek között a szórakoztatóipari tevékenységek szabályozásáról és a munka tisztességes elvégzéséről szóló törvény (a továbbiakban “szórakoztatóipari törvény”) is gyakran problémát jelent.

Ebben a cikkben tehát a szórakoztatóipari törvénnyel való kapcsolatot fogjuk bemutatni.

https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]

Mi az a Szórakoztatásügyi Törvény?

A Szórakoztatásügyi Törvény célját az alábbi 1. cikkely határozza meg.

1. cikkely: Ez a törvény a tiszta és erkölcsös környezet megőrzése, valamint a fiatalok egészséges fejlődését veszélyeztető tevékenységek megelőzése érdekében korlátozza a szórakoztatóipari és szexuális szolgáltatásokkal kapcsolatos különleges üzleti tevékenységeket, mint például a működési idő, az üzleti terület, és szabályozza a kiskorúak belépését ezekbe az üzleti helyekbe. Ezenkívül célja a szórakoztatóipari tevékenységek egészséges működésének elősegítése, az üzleti tevékenységek megfelelő működésének ösztönzése és más intézkedések meghozatala.

Egyszerűen fogalmazva, a Szórakoztatásügyi Törvény olyan jogszabály, amely a szórakoztatóipari tevékenységek, mint például a működési idő, az üzleti hely, a belépési szabályok stb. szabályozásával törekszik a tiszta és erkölcsös környezet, valamint a fiatalok egészséges fejlődésének megvalósítására.

Milyen létesítményeket szabályoz a Japán Szórakoztatóipari Törvény (Fūeihō)?

A Japán Szórakoztatóipari Törvény (Fūeihō) szabályozása alá tartozó létesítményeknek engedélyt kell szerezniük a működéshez a “létesítmény helyét felügyelő prefektúra Közbiztonsági Bizottságától (a továbbiakban ‘Közbiztonsági Bizottság’).”

A Szórakoztatóipari Törvény 2. cikkének 1. bekezdése szerint az alábbi üzleti tevékenységek tartoznak a szórakoztatóipari tevékenységek körébe. Az e-sport létesítmények esetében a problémát a Szórakoztatóipari Törvény 2. cikkének 1. bekezdésének 5. pontja alapján meghatározott követelmények jelenthetik.

A 5. pont alapján történő megítélés kritériumai

① A boltban vagy hasonlóan elkülönített létesítményben olyan játékberendezések találhatók, mint a nyerőgépek, videojáték-konzolok és egyéb játékberendezések, amelyeket eredeti céljuktól eltérően szerencsejátékra használhatnak.

② A vállalkozás ügyfeleit játékra bírja a játékberendezésekkel.

Mit jelent a ‘videojáték-konzol’?

Az e-sport létesítmények esetében, ahol a felhasználók játékot játszanak, szükséges tisztázni a ‘videojáték-konzol’ fogalmát.

Ezzel kapcsolatban a Szórakoztatóipari Törvény végrehajtási rendeleteinek 3. cikkének 2. pontja a következőképpen határozza meg a videojáték-konzolt:

Kettő: Videojáték-konzol (olyan eszköz, amelynek célja a játékosok versenyének lebonyolítása, vagy amely a játék eredményét számok, betűk vagy egyéb szimbólumok formájában jeleníti meg a képernyőn, például egy katódcsöves vagy folyadékkristályos kijelzőn, kivéve azokat, amelyeknél nyilvánvaló, hogy nem használják szerencsejátékra.)

A fenti videojáték-konzol definíció alapján úgy tűnik, hogy a legtöbb e-sport létesítménynek engedélyt kell szereznie a Szórakoztatóipari Törvény alapján.

Ugyanakkor, valójában vannak olyan e-sport létesítmények, amelyek engedély nélkül működnek a Szórakoztatóipari Törvény alapján. Ez a következő okokra vezethető vissza:

Az e-sport létesítmények, amelyek nem eshetnek a Szórakoztatóipari Törvény (Japanese Entertainment Businesses Law) szabályozása alá

Az e-sport létesítmények között vannak olyanok, amelyek üzleti modelljük alapján nem eshetnek a Szórakoztatóipari Törvény szabályozása alá.

Az alábbiakban bemutatjuk azokat a létesítményeket, amelyek esetében lehetőség van arra, hogy nem esnek a Szórakoztatóipari Törvény szabályozása alá.

Létesítmények, amelyek videojáték-konzolokkal játszani lehetőséget biztosítanak

Ahhoz, hogy egy létesítményt a Szórakoztatóipari Törvény szabályozása alól mentesnek tekintsünk, nem kell megfelelnie a korábban említett ① és ② követelményeknek.

Ezért, ha egy létesítmény csak videojáték-konzolokkal játszani lehetőséget biztosít, akkor lehet, hogy nem felel meg a korábban említett ② követelménynek.

Például, ha egy létesítményben a felhasználók saját mobiljátékukat vagy hordozható játékukat hozzák magukkal, és ott játszanak, akkor nem feltétlenül tekinthető úgy, hogy a létesítmény üzemeltetője a ② játékberendezésekkel játszani lehetőséget biztosító üzletet működtet.

Internetkávézóként működő létesítmények

A számítógépes játékok esetében, ha van számítógép, akkor lehetséges a játék.

Ezért, ha egy létesítmény nem e-sport létesítményként, hanem egyszerűen internetkávézóként működik, akkor lehet, hogy nem esik a Szórakoztatóipari Törvény szabályozása alá.

Viszont, ha például formailag internetkávézóként működik, de valójában csak játékra szánt számítógépek vannak telepítve, és a játékra összpontosít, akkor a Szórakoztatóipari Törvény szabályozása érvényes lehet.

E-sport versenyek egyszeri rendezvényeként

Az e-sport létesítményeknek a Szórakoztatóipari Törvény szabályozása alá kell esniük, ha a létesítményben játékberendezésekkel játszani lehetőséget biztosító üzletet működtetnek.

Az üzleti tevékenységet a Japán Rendőrség által közzétett “A szórakoztatóipari és egyéb tevékenységek szabályozásáról és a munka megfelelő végrehajtásáról szóló törvények értelmezésének és alkalmazásának alapelvei” szerint “olyan tevékenységként definiálják, amelyet a vagyoni előny megszerzése érdekében ismételten és folyamatosan végeznek”. Ezért, ha például egy ideiglenes létesítményt hoznak létre egy egyszeri e-sport verseny megrendezése céljából, akkor lehet, hogy nem esik a Szórakoztatóipari Törvény szabályozása alá.

A szórakoztatóipari és egyéb tevékenységek szabályozásáról és a munka megfelelő végrehajtásáról szóló törvények értelmezésének és alkalmazásának alapelvei[ja]

Összefoglalás

Az előzőekben bemutattuk, hogy az e-sport létesítmények üzemeltetői és felhasználói számára, milyen esetekben vonatkoznak rájuk a szórakoztatóipari törvény (japán ‘Fūeihō’ törvény) szabályozásai.

Az e-sport és a szórakoztatóipari törvény kapcsolata gyakorlati szempontból nem teljesen tisztázott, ezért azoknak, akik e-sport létesítményeket üzemeltetnek vagy terveznek üzemeltetni, javasoljuk, hogy forduljanak szakértői tudással rendelkező ügyvédekhez.

Intézkedéseink bemutatása irodánk által

A Monolis Jogi Iroda egy olyan jogi iroda, amely magas szakmai szinten rendelkezik az IT, különösen az internet és a jog területén.

Az e-sport létesítmények üzemeltetése során fontos, hogy ne sértsük meg a számos jogszabályt, beleértve a Japán Szórakoztatóipari Törvényt (風営法). Irodánk jogi ellenőrzéseket végez a Tőzsdei Prime listán szereplő vállalatoktól a startup vállalkozásokig. Ha kétségei vannak saját vállalkozása jogszerűségével kapcsolatban, kérjük, olvassa el az alábbi cikket.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Vissza a tetejére