MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hétköznapokon 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Az e-sport irányítási rendszere és jogi keretei

General Corporate

Az e-sport irányítási rendszere és jogi keretei

A Professzionális Licencrendszer Megalapítása

A Japán e-Sport Szövetség (JeSU) az e-sport népszerűsítésére és a játékosok státuszának javítására törekszik egy egyedi professzionális licencrendszer megalapításával.
Ez a licencrendszer a versenyek díjazását “jutalomként” kezeli, így megoldást kínál a Japán Ajándékozási és Reklámjogi Szabályozás kapcsán felmerülő hagyományos problémákra is.

2019 júniusától kezdődően a JeSU háromféle licencet határoz meg: Japán e-Sport Profi Licenc, Japán e-Sport Junior Licenc, és Japán e-Sport Csapat Licenc.

A licenc alá tartozó hivatalos versenytitulusok közé tartozik a Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction, és BlazBlue Cross Tag Battle.

A hazai szervezeti struktúra változásai és jelenlegi állapota

A JeSU, amely ezt a licencrendszert működteti, 2018 februárjában (Heisei 30) egy jelentős szervezeti átalakulás eredményeként jött létre.
Ez a három szervezet, a Japán e-Sport Szövetség (JeSPA), a Japán e-Sport Szövetség (JeSF) és az e-sport Fejlesztési Ügynökség egyesülésével alakult meg, amelyek az egyesülés előtt külön-külön szervezték az e-sport versenyeket és népszerűsítő tevékenységeket folytattak.

A JeSU fő célja az e-sportolók képzése és társadalmi státuszuk javítása, valamint a fent említett professzionális licencrendszer működtetése mellett a Japán Olimpiai Bizottsághoz (JOC) való csatlakozás előmozdítása is.

2019-ben (Reiwa 1) új fejlemények is megfigyelhetők, mint például a Japán eSport Fejlesztési Egyesület általános társaságának megalapítása (2019 májusában) és a Japán Amatőr e-Sport Szövetség tevékenységének megkezdése.
A jövőben figyelemmel kísérhetjük, hogy ezek a szervezetek hogyan osztják meg a szerepeket, és melyik szervezet fogja betölteni az igazi irányító szerepet.

Nemzetközi irányítási rendszer és fejlődés

Az ilyen jellegű japán kezdeményezések összhangban állnak a nemzetközi trendekkel is. Az e-sportok nemzetközi irányítását és működtetését végző központi szervezetként a Nemzetközi e-Sport Szövetség (IeSF) létezik. 2008-as alapítása óta a szöuli székhelyű szervezet 2019 augusztusáig 54 országot és régiót foglal magában.

Az IeSF küldetése, hogy az e-sportokat a kultúra és nyelvi határokon átívelő nemzetközi sportként ismerjék el, és ennek érdekében támogatja a nemzetközi versenyek hivatalos elismerését és a versenyszabályok kidolgozását. Továbbá, a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) által az IF (Nemzetközi Sportszövetség) elismerésének megszerzésével az olimpiai sportágak közé való felvételre törekszik.

Mindazonáltal, a japán belföldi licencrendszer kapcsán aggodalmak merültek fel, mivel a minősített címek köre korlátozott, ami a nem minősített címek játékosainak tevékenységi lehetőségeit korlátozhatja. A rendszer szükségességét és hatékonyságát folyamatosan vizsgálni és megvitatni kell.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Vissza a tetejére