Az e-sport irányítási rendszere és jogi keretei

A Professzionális Licencrendszer Megalapítása
A Japán e-Sport Szövetség (JeSU) az e-sport népszerűsítésére és a játékosok státuszának javítására törekszik egy egyedi professzionális licencrendszer megalapításával.
Ez a licencrendszer a versenyek díjazását “jutalomként” kezeli, így megoldást kínál a Japán Ajándékozási és Reklámjogi Szabályozás kapcsán felmerülő hagyományos problémákra is.
2019 júniusától kezdődően a JeSU háromféle licencet határoz meg: Japán e-Sport Profi Licenc, Japán e-Sport Junior Licenc, és Japán e-Sport Csapat Licenc.
A licenc alá tartozó hivatalos versenytitulusok közé tartozik a Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction, és BlazBlue Cross Tag Battle.
A hazai szervezeti struktúra változásai és jelenlegi állapota
A JeSU, amely ezt a licencrendszert működteti, 2018 februárjában (Heisei 30) egy jelentős szervezeti átalakulás eredményeként jött létre.
Ez a három szervezet, a Japán e-Sport Szövetség (JeSPA), a Japán e-Sport Szövetség (JeSF) és az e-sport Fejlesztési Ügynökség egyesülésével alakult meg, amelyek az egyesülés előtt külön-külön szervezték az e-sport versenyeket és népszerűsítő tevékenységeket folytattak.
A JeSU fő célja az e-sportolók képzése és társadalmi státuszuk javítása, valamint a fent említett professzionális licencrendszer működtetése mellett a Japán Olimpiai Bizottsághoz (JOC) való csatlakozás előmozdítása is.
2019-ben (Reiwa 1) új fejlemények is megfigyelhetők, mint például a Japán eSport Fejlesztési Egyesület általános társaságának megalapítása (2019 májusában) és a Japán Amatőr e-Sport Szövetség tevékenységének megkezdése.
A jövőben figyelemmel kísérhetjük, hogy ezek a szervezetek hogyan osztják meg a szerepeket, és melyik szervezet fogja betölteni az igazi irányító szerepet.
Nemzetközi irányítási rendszer és fejlődés
Az ilyen jellegű japán kezdeményezések összhangban állnak a nemzetközi trendekkel is. Az e-sportok nemzetközi irányítását és működtetését végző központi szervezetként a Nemzetközi e-Sport Szövetség (IeSF) létezik. 2008-as alapítása óta a szöuli székhelyű szervezet 2019 augusztusáig 54 országot és régiót foglal magában.
Az IeSF küldetése, hogy az e-sportokat a kultúra és nyelvi határokon átívelő nemzetközi sportként ismerjék el, és ennek érdekében támogatja a nemzetközi versenyek hivatalos elismerését és a versenyszabályok kidolgozását. Továbbá, a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) által az IF (Nemzetközi Sportszövetség) elismerésének megszerzésével az olimpiai sportágak közé való felvételre törekszik.
Mindazonáltal, a japán belföldi licencrendszer kapcsán aggodalmak merültek fel, mivel a minősített címek köre korlátozott, ami a nem minősített címek játékosainak tevékenységi lehetőségeit korlátozhatja. A rendszer szükségességét és hatékonyságát folyamatosan vizsgálni és megvitatni kell.