MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hétköznapokon 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

A játék tartalmak másodlagos felhasználásának jogi védelmi köre

General Corporate

A játék tartalmak másodlagos felhasználásának jogi védelmi köre

A játékon belüli párbeszédek szerzői jogi védelme

A japán szerzői jogi törvény 2. cikkének 1. bekezdése 1. pontja a szerzői művet úgy határozza meg, mint „olyan alkotást, amely gondolatokat vagy érzelmeket kreatívan fejez ki, és amely az irodalom, tudomány, művészet vagy zene körébe tartozik”.
Általánosságban elmondható, hogy a játékon belüli rövid párbeszédek vagy sablonos kifejezések esetében gyakran nem teljesül a kreativitás követelménye, ezért nem minősülnek szerzői műnek, és így nem részesülnek védelemben.
Azonban, ha egy párbeszéd híressé válik és elismerik a kreativitását, vagy ha például a „じぇじぇじぇ” vagy a „でもそんなの関係ねぇ” kifejezésekhez hasonlóan védjegyként van bejegyezve, akkor a használat során körültekintően kell eljárni.

Játék karakterek szerzői jogi védelme

Az ilyen alapvető szerzői jogi művek meghatározásának figyelembevételével a játékok összetett szerzői műveknek minősülnek, és az összetevőik felhasználására a japán szerzői jogi törvény korlátozásokat szab.
Konkrétan, a karakterek képeinek weboldalon történő közzététele a nyilvános közvetítési jog (japán szerzői jogi törvény 23. cikk) megsértését jelentheti, míg a prospektusokban való megjelenítés a sokszorosítási jog (japán szerzői jogi törvény 21. cikk) megsértését eredményezheti.

Azonban a “karakterek” jogi védelmével kapcsolatban a japán Legfelsőbb Bíróság “Popeye nyakkendő ügy” (Legfelsőbb Bíróság döntése, Heisei 9. év július 17. (1997) Minshu 51. kötet, 6. szám, 2714. oldal, Szerzői Jogi Esetek Kiválasztása [5. kiadás] 56. oldal) esetében bizonyos korlátozásokat állapított meg a védelmi körre vonatkozóan.
Ezen ítélet alapján, ha csak a játékban szereplő karakterek nevét használják, előfordulhat, hogy nem szükséges a japán szerzői jogi törvény szerinti engedély.

Karakterképek használatának korlátozása

Konkrétabban, amikor a karakterek vizuális megjelenítését használják, függetlenül attól, hogy az a játékban használt elemek másolata vagy önállóan készített hasonló kép, fennáll a másolási jog (a Japán Szerzői Jogi Törvény 21. cikkelye) megsértésének lehetősége.
Továbbá, ha valaki önállóan rajzol karaktert, akkor a szerző személyiségi jogainak (a Japán Szerzői Jogi Törvény 20. cikkelye) megsértésének kockázata is fennállhat, ezért javasolt a szerzői jog tulajdonosának engedélyét beszerezni.

Az e-sport versenyek játék tartalmának jogi korlátozásai

Az ilyen jogi korlátozások különösen fontos kihívást jelentenek az e-sport versenyek szervezése során.
Az egyik legfontosabb jogi kihívás, amellyel a szervezők szembesülnek, a játék karakterek és a játékbeli párbeszédek, mint tartalmak felhasználásával kapcsolatos problémák.
Ezeknek az elemeknek a verseny weboldalán vagy brosúrájában történő használatakor több japán szellemi tulajdonjog alapos megfontolása szükséges.

A védjegyjog és a japán tisztességtelen versenytörvény általi védelem

Továbbá, a karakternevek használatával kapcsolatban figyelembe kell venni a szerzői jogi törvényen kívüli jogi védelmet is.
Amennyiben az adott karakternévre védjegyjogot állapítottak meg, vagy ha a médiamix terjeszkedés révén termékek és szolgáltatások neveként ismertséget és hírnevet szerzett, akkor fennállhat a védjegyjog megsértésének vagy a japán tisztességtelen versenytörvény (2. cikk 1. bekezdés 1. és 2. pont) megsértésének lehetősége.

Gyakorlati megfontolások

A fenti jogi szempontok összegzése alapján a versenyek szervezése során a játék tartalmak felhasználása kapcsán a karakternevek és párbeszédek egyszerű használata viszonylag nagy szabadságot élvez, míg a vizuális elemek használatához elviekben a jogtulajdonos engedélye szükséges.
Mindkét esetben célszerű figyelembe venni a védjegyjogok és egyéb jogi védelmek lehetőségét, és szükség esetén a jogtulajdonossal való egyeztetést javasolt elvégezni.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Vissza a tetejére