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Videogiochi e Legge (Prima Parte): Legge Giapponese sul Diritto d'Autore, Legge Giapponese sulla Visualizzazione dei Premi, Legge Giapponese sui Pagamenti Elettronici

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Videogiochi e Legge (Prima Parte): Legge Giapponese sul Diritto d'Autore, Legge Giapponese sulla Visualizzazione dei Premi, Legge Giapponese sui Pagamenti Elettronici

Negli ultimi anni, con lo sviluppo di Internet, la forma dei giochi sta cambiando.

Prima dello sviluppo di Internet, i giochi offline erano la norma, ma con lo sviluppo di Internet, i giochi online sono diventati la norma.

Inoltre, in passato, i giochi a pagamento erano la norma, ma recentemente, i giochi che richiedono pagamenti all’interno del gioco stanno aumentando.

In questo modo, i giochi stanno cambiando ogni giorno e, con il cambiamento dei giochi, anche le leggi relative ai giochi stanno cambiando. Tuttavia, penso che ci siano persone che non capiscono completamente le leggi relative ai giochi.

Quindi, in questo articolo, spiegherò le leggi sui giochi che non sono così conosciute.

Perché ci sono molte leggi relative ai giochi, dividerò la spiegazione delle leggi sui giochi in due articoli.

Quali leggi riguardano i videogiochi?

Per quanto riguarda i videogiochi, sono coinvolti vari tipi di leggi, tra cui la legge sul diritto d’autore, la legge sulla prevenzione di premi ingiusti e rappresentazioni ingiuste (di seguito denominata “Legge sulla rappresentazione dei premi”), la legge sui pagamenti di fondi (di seguito denominata “Legge sui pagamenti di fondi”), la legge sui contratti dei consumatori, la legge sulle transazioni commerciali specifiche (di seguito denominata “Legge sulle transazioni commerciali specifiche”) e la legge sulle telecomunicazioni.

Nel seguito, spiegheremo l’essenza di queste leggi e come si relazionano con i videogiochi.

Sulla legge sul diritto d’autore

Che cos’è la legge sul diritto d’autore

Molte persone avranno sentito parlare del diritto d’autore, che è il diritto riconosciuto all’autore di un’opera. A differenza del diritto di brevetto, il diritto d’autore sorge automaticamente al momento della creazione dell’opera, senza la necessità di alcuna procedura di registrazione. Questo principio, noto come “principio di non formalità”, significa che non è necessario alcun procedimento speciale per il riconoscimento legale del diritto d’autore.

La legge che protegge questo diritto d’autore è la legge sul diritto d’autore.

Obiettivo della legge sul diritto d’autore

L’obiettivo della legge sul diritto d’autore è definito nell’articolo 1 della legge sul diritto d’autore come segue:

(Obiettivo)

Articolo 1: Questa legge stabilisce i diritti dell’autore e i diritti ad essi connessi in relazione alle opere, alle esecuzioni, ai dischi, alle trasmissioni e alle trasmissioni via cavo, con l’obiettivo di proteggere i diritti dell’autore e di contribuire allo sviluppo della cultura, prestando attenzione all’uso equo di questi prodotti culturali.

In altre parole, l’obiettivo della legge sul diritto d’autore è proteggere le attività creative dell’autore attraverso la protezione del diritto d’autore, contribuendo così allo sviluppo della cultura.

Regolamentazione secondo la legge sul diritto d’autore

Per prima cosa, affinché un gioco possa essere protetto dalla legge sul diritto d’autore, è necessario che il gioco sia riconosciuto come avente diritto d’autore.

Per quanto riguarda se un gioco può essere riconosciuto come avente diritto d’autore, le sentenze del Tribunale Distrettuale di Tokyo del 28 settembre 1984 (Caso Pac-Man), della Corte Suprema del 13 febbraio 2001 (Caso Tokimeki Memorial), della Corte Suprema del 25 aprile 2002 (Caso dei giochi usati) e del Tribunale Distrettuale di Tokyo del 25 febbraio 2016 (Caso Valhalla Gate of the Divine Prison) hanno riconosciuto che i giochi hanno diritto d’autore come opere cinematografiche.

Tuttavia, non è sufficiente che un gioco sia riconosciuto come avente diritto d’autore solo perché è un gioco. Come indicato nelle sentenze del Tribunale Superiore di Tokyo del 18 marzo 1999 (Caso Romance of the Three Kingdoms III) e del Tribunale Superiore della Proprietà Intellettuale del 30 settembre 2009 (Caso Cage of Depravity), è necessario prestare attenzione al fatto che i giochi che utilizzano un gran numero di immagini statiche potrebbero non essere riconosciuti come aventi diritto d’autore.

Per i giochi che sono riconosciuti come aventi diritto d’autore, è necessario prestare attenzione al fatto che l’uso senza il permesso del titolare dei diritti può costituire una violazione del diritto d’autore.

https://monolith.law/corporate/game-litigation-copyright[ja]

Riguardo alla Legge sulla Presentazione dei Premi

Che tipo di legge è la Legge sulla Presentazione dei Premi?

La Legge sulla Presentazione dei Premi (Legge Giapponese sulla Presentazione dei Premi) è una legge che regola le azioni degli operatori commerciali che presentano falsamente la qualità, il contenuto, il prezzo, ecc. dei prodotti o dei servizi.

Obiettivo della Legge sulla Presentazione dei Premi

L’obiettivo della Legge sulla Presentazione dei Premi è definito nell’articolo 1 della stessa legge.

(Obiettivo)

Articolo 1 Questa legge ha lo scopo di proteggere gli interessi dei consumatori generali limitando e proibendo le azioni che possono ostacolare la scelta autonoma e razionale dei consumatori a causa di premi ingiusti e presentazioni associate alle transazioni di beni e servizi.

In altre parole, l’obiettivo della Legge sulla Presentazione dei Premi è proteggere gli interessi dei consumatori generali prevenendo l’attrazione dei clienti attraverso premi ingiusti e presentazioni associate alle transazioni di beni e servizi.

Regolamenti secondo la Legge sulla Presentazione dei Premi

Regolamenti sui premi

Nei giochi online, in particolare nei giochi per smartphone, esiste spesso un sistema chiamato “gacha a pagamento”.

Se questo “gacha a pagamento” rientra nella categoria di “premi” definita nell’articolo 2, paragrafo 3, della Legge sulla Presentazione dei Premi, sarà soggetto alla regolamentazione secondo questa legge.

3 In questa legge, “premi” si riferisce a beni, denaro o altri benefici economici che un operatore commerciale fornisce al cliente in associazione con le transazioni di beni o servizi che fornisce, indipendentemente dal fatto che il metodo sia diretto o indiretto, o che sia basato su una lotteria, e che sono designati dal Primo Ministro.

Pertanto, la questione è se il “gacha a pagamento” rientri o meno nella categoria di “premi”. L’Agenzia per la Protezione dei Consumatori ha pubblicato un documento intitolato “Regolamento dei premi della Legge sulla Presentazione dei Premi e ‘Comp Gacha’ nei giochi online”, in cui afferma che il “gacha a pagamento” non rientra nella categoria di “premi”.

Applicazione del regolamento sui premi al “gacha a pagamento”
I consumatori generali effettuano il “gacha a pagamento” in cambio del pagamento di denaro all’operatore commerciale e ricevono in cambio qualche tipo di beneficio economico, come un oggetto. In altre parole, il beneficio economico ottenuto dai consumatori generali attraverso il “gacha a pagamento” può essere considerato l’oggetto stesso della transazione tra il consumatore generale e l’operatore commerciale. In altre parole, il beneficio economico ottenuto attraverso il “gacha a pagamento” non è qualcosa che l’operatore commerciale fornisce ai consumatori generali in associazione con una transazione diversa dal “gacha a pagamento” per attirare tale transazione (Articolo 1 del Decreto di designazione dei premi. Vedi 4(1)A sopra).
Pertanto, anche se i consumatori generali ricevono qualche tipo di beneficio economico attraverso il “gacha a pagamento”, questo non rientra nella categoria di “premi” secondo la Legge sulla Presentazione dei Premi, e il regolamento sui premi della Legge sulla Presentazione dei Premi non si applica.

https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/pdf/120518premiums_1.pdf[ja]

Si ritiene che il “gacha a pagamento” non sia soggetto alla regolamentazione secondo la Legge sulla Presentazione dei Premi, in quanto non rientra nella categoria di “premi” secondo questa legge.

Inoltre, nei giochi per smartphone, quando il gioco non può essere giocato a causa di manutenzione di emergenza o aggiornamenti, vengono spesso distribuiti oggetti utilizzabili nel gioco come scusa.

A questo proposito, secondo il “Regolamento sulle questioni relative alla fornitura di premi ai consumatori generali” (https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/public_notice/pdf/100121premiums_7.pdf#search=’%E7%B7%8F%E4%BB%98%E6%99%AF%E5%93%81%E5%91%8A%E7%A4%BA'[ja]), si ritiene che questi rientrino nella categoria di “premi totali”, e poiché si ritiene che il prezzo di transazione sia di 0 yen quando vengono distribuiti come scusa, il limite di prezzo dei premi è di 200 yen, quindi è necessario fare attenzione.

Regolamenti sulla presentazione

Per quanto riguarda i regolamenti sulla presentazione, la questione è la relazione con la presentazione di errore superiore (Articolo 5, paragrafo 1, della Legge sulla Presentazione dei Premi) e la presentazione di errore vantaggioso (Articolo 5, paragrafo 2, della Legge sulla Presentazione dei Premi).

Per questi, si prega di fare riferimento all’articolo seguente, in cui vengono spiegati in dettaglio.

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

Riguardo alla Legge Giapponese sui Pagamenti

Cos’è la Legge Giapponese sul Pagamento dei Fondi?

La Legge Giapponese sul Pagamento dei Fondi è una legge che regola i buoni, le carte prepagate e altre forme di denaro elettronico (incluso il denaro elettronico magnetizzato), nonché i servizi di trasferimento di fondi al di fuori del settore bancario.

Al giorno d’oggi, esistono vari metodi di pagamento e questa legge serve a regolarli.

L’obiettivo della Legge Giapponese sui Pagamenti

L’obiettivo della Legge Giapponese sui Pagamenti è definito nell’articolo 1 della stessa legge come segue:

(Obiettivo)

Articolo 1 Questa legge mira a garantire l’attuazione appropriata dei servizi relativi ai pagamenti, a proteggere gli utenti di tali servizi e a promuovere la fornitura di tali servizi. A tal fine, prevede misure necessarie, come la registrazione, per l’emissione di mezzi di pagamento prepagati, per le transazioni di cambio effettuate da soggetti diversi dalle banche, per lo scambio di valute virtuali e per la liquidazione di crediti e debiti derivanti da transazioni di cambio tra banche e altri soggetti. Questo contribuisce al miglioramento della sicurezza, dell’efficienza e della convenienza del sistema di pagamento.

In altre parole, l’obiettivo della Legge Giapponese sui Pagamenti è proteggere gli utenti dei servizi di pagamento, promuovere la fornitura del sistema di pagamento e migliorare la sicurezza, l’efficienza e la convenienza del sistema di pagamento.

Regolamentazione secondo la Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi

Nei giochi online, gli utenti possono acquistare in anticipo oggetti utilizzabili nel gioco effettuando pagamenti, e possono utilizzare questi oggetti per estrarre premi o acquistare armi utilizzabili nel gioco.

La Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi regola tali pagamenti effettuati dagli utenti.

Secondo l’articolo 3, paragrafo 1 della Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi, i pagamenti nei giochi rientrano nella definizione di “metodo di pagamento prepagato”.

(Definizione)

Articolo 3 In questo capitolo, “metodo di pagamento prepagato” si riferisce a quanto segue.

1. Un importo registrato su un titolo, un dispositivo elettronico o altro oggetto (di seguito denominato “titolo, ecc.” in questo capitolo), o registrato mediante un metodo elettromagnetico (un metodo che non può essere riconosciuto dalla percezione umana, come un metodo elettronico o magnetico. Lo stesso vale per il seguente), che viene emesso in cambio di un prezzo corrispondente a tale importo (incluso il numero di unità riconosciuto come rappresentante tale importo convertito in gradi o altre unità. Lo stesso vale per il seguente e il terzo paragrafo), e che può essere utilizzato per presentare, consegnare, notificare o in altro modo per il pagamento del prezzo quando si acquista o si prende in prestito un bene, o si riceve un servizio, dal suo emittente o da una persona designata da tale emittente (di seguito denominata “emittente, ecc.” nel seguente articolo).

2. Un titolo, ecc., o un numero, un simbolo o altro segno che viene emesso in cambio di un prezzo corrispondente alla quantità di beni o servizi registrati su un titolo, ecc., o registrati mediante un metodo elettromagnetico (incluso un titolo, ecc., in cui l’importo registrato su un titolo, ecc., mediante un metodo elettromagnetico viene aumentato in cambio di un prezzo corrispondente alla quantità di beni o servizi), e che può essere utilizzato per richiedere la fornitura di tali beni o la prestazione di tali servizi all’emittente, ecc., presentando, consegnando, notificando o in altro modo.

Se i pagamenti rientrano nella definizione di “metodo di pagamento prepagato” come sopra, saranno soggetti alla regolamentazione della Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi.

In particolare, le aziende che forniscono giochi con un sistema di pagamento sono tenute a rispettare i seguenti obblighi.

  1. Obbligo di fornire informazioni
  2. Obbligo di deposito di garanzia di emissione

Riguardo all’obbligo di fornire informazioni

Secondo l’articolo 13, paragrafo 1 della Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi, l’emittente di un metodo di pagamento prepagato è tenuto a fornire le seguenti informazioni agli utenti.

  • Nome, denominazione commerciale o denominazione (Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi, articolo 13, paragrafo 1, punto 1)
  • Importo pagabile del metodo di pagamento prepagato, ecc. (Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi, articolo 13, paragrafo 1, punto 2)
  • Quando è stabilito un periodo o un termine entro il quale si può utilizzare il metodo di pagamento prepagato per pagare il prezzo quando si acquista o si prende in prestito un bene, o si riceve un servizio, o si può richiedere la fornitura di un bene o la prestazione di un servizio (Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi, articolo 13, paragrafo 1, punto 3)
  • Indirizzo e contatti dell’ufficio o dell’ufficio che risponde ai reclami o alle consultazioni degli utenti riguardanti l’emissione e l’uso del metodo di pagamento prepagato (Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi, articolo 13, paragrafo 1, punto 4)
  • Ambito delle strutture o dei luoghi in cui si può utilizzare il metodo di pagamento prepagato (Ordinanza del Gabinetto sulla Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi, articolo 22, paragrafo 2, punto 1)
  • Attenzione necessaria nell’uso del metodo di pagamento prepagato (Ordinanza del Gabinetto sulla Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi, articolo 22, paragrafo 2, punto 2)
  • Nel caso di un metodo di pagamento prepagato in cui l’importo (incluso il numero di unità riconosciuto come rappresentante tale importo convertito in gradi o altre unità. Lo stesso vale per il seguente e il quarto paragrafo) o la quantità di beni o servizi è registrata mediante un metodo elettromagnetico, il metodo per conoscere il saldo non utilizzato (nel caso di un metodo di pagamento prepagato previsto dall’articolo 3, paragrafo 1, punto 1 della Legge, si intende l’importo che può essere utilizzato per pagare il prezzo, e nel caso di un metodo di pagamento prepagato previsto dallo stesso paragrafo, punto 2, si intende la quantità di beni o servizi che può essere richiesta per la fornitura o la prestazione) o tale saldo non utilizzato (Ordinanza del Gabinetto sulla Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi, articolo 22, paragrafo 2, punto 3)
  • Se esiste un contratto o un manuale relativi all’uso del metodo di pagamento prepagato o un documento simile (di seguito denominato “contratto, ecc.” in questo articolo), il fatto che esiste tale contratto, ecc. (Ordinanza del Gabinetto sulla Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi, articolo 22, paragrafo 2, punto 4)

Se si trascura l’obbligo di fornire informazioni, si può essere soggetti a una multa fino a 300.000 yen (Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi, articolo 114, punto 2).

Riguardo all’obbligo di deposito di garanzia di emissione

L’obbligo di deposito di garanzia di emissione è previsto dall’articolo 14 della Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi.

(Deposito di garanzia di emissione)

Articolo 14 L’emittente di un metodo di pagamento prepagato, quando il saldo non utilizzato alla data di riferimento supera l’importo stabilito da un decreto del governo (di seguito denominato “importo di riferimento” in questo capitolo), deve depositare una garanzia di emissione di un importo corrispondente almeno alla metà dell’importo del saldo non utilizzato alla data di riferimento (di seguito denominato “importo richiesto per il deposito” in questo capitolo), secondo le disposizioni di un’ordinanza del Gabinetto, presso l’ufficio di deposito più vicino al suo principale ufficio commerciale o ufficio.

2. L’emittente di un metodo di pagamento prepagato, quando, a causa della conclusione della procedura di esercizio dei diritti prevista dall’articolo 31, paragrafo 1, o di altri fatti, l’importo della garanzia di emissione (incluso l’importo totale dell’importo di conservazione previsto dal successivo articolo e dell’importo del patrimonio fiduciario previsto dall’articolo 16, paragrafo 1. Lo stesso vale per l’articolo 18, punto 2, e l’articolo 23, paragrafo 1, punto 3) diventa inferiore all’importo richiesto per il deposito alla data di riferimento immediatamente precedente la data in cui tale fatto si è verificato, deve effettuare un deposito per tale importo mancante, secondo le disposizioni di un’ordinanza del Gabinetto, e deve immediatamente notificare tale fatto al Primo Ministro.

3. La garanzia di emissione può essere costituita da obbligazioni del governo, obbligazioni locali o altre obbligazioni stabilite da un’ordinanza del Gabinetto (inclusi i bond di trasferimento previsti dall’articolo 278, paragrafo 1, della Legge sul trasferimento di obbligazioni, azioni, ecc. (Legge n. 75 del 2001). Lo stesso vale per l’articolo 16, paragrafo 3). In questo caso, il valore di tali obbligazioni è determinato secondo le disposizioni di un’ordinanza del Gabinetto.

L’obbligo di deposito di garanzia di emissione è un po’ complicato, quindi lo spiegherò in dettaglio di seguito.

Prima di tutto, l’obbligo di deposito di garanzia di emissione è necessario quando “il saldo non utilizzato alla data di riferimento supera l’importo stabilito da un decreto del governo”, come previsto dall’articolo 14, paragrafo 1, della Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi.

La data di riferimento è definita nell’articolo 3, paragrafo 2, della Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi, e sono il 31 marzo e il 30 settembre di ogni anno.

Inoltre, l’importo del saldo non utilizzato alla data di riferimento è stabilito come 10 milioni di yen nell’Ordinanza di Esecuzione della Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi, articolo 6.

In altre parole, se il saldo non utilizzato alla data di riferimento del 31 marzo o del 30 settembre supera i 10 milioni di yen, è necessario depositare almeno la metà di tale importo presso l’ufficio di deposito più vicino al principale ufficio commerciale o ufficio.

Ad esempio, se gli utenti di un gioco hanno pagato un totale di 100 milioni di yen e gli oggetti del gioco per un valore di 100 milioni di yen non sono stati utilizzati, l’azienda del gioco deve depositare una garanzia di emissione di 50 milioni di yen, che è la metà di 100 milioni di yen, presso l’ufficio di deposito più vicino al suo principale ufficio commerciale o ufficio.

Lo scopo di stabilire l’obbligo di deposito di garanzia di emissione è proteggere gli utenti effettuando rimborsi nel caso in cui l’azienda del gioco fallisca improvvisamente o cessi di fornire i suoi servizi.

Se si trascura l’obbligo di deposito di garanzia di emissione, si può essere soggetti a una pena detentiva fino a 6 mesi o a una multa fino a 500.000 yen (Legge Giapponese sui Pagamenti di Fondi, articolo 112, punto 3).

Riepilogo

Abbiamo discusso delle leggi relative ai giochi che sono sorprendentemente poco conosciute (prima parte), spiegando la Legge sul Diritto d’Autore Giapponese, la Legge sulla Presentazione dei Premi Giapponese e la Legge sui Pagamenti di Capitale Giapponese.

Nella seconda parte delle leggi relative ai giochi che sono sorprendentemente poco conosciute (seconda parte), spiegheremo la Legge sui Contratti dei Consumatori Giapponese, la Legge sulle Transazioni Commerciali Specifiche Giapponese e la Legge sulle Imprese di Telecomunicazioni Giapponese.

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Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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