Tadbir Urus dan Rangka Kerja Undang-Undang dalam e-Sukan

Penubuhan Sistem Lesen Profesional
Persatuan e-Sukan Jepun (JeSU) telah menubuhkan sistem lesen profesional tersendiri dengan tujuan untuk mempromosikan penyebaran e-sukan dan meningkatkan kedudukan pemain.
Sistem lesen ini bertujuan untuk menyelesaikan isu-isu tradisional berkaitan dengan peraturan di bawah Undang-Undang Paparan Hadiah Jepun dengan menganggap hadiah pertandingan sebagai “ganjaran”.
Sehingga Jun 2019, JeSU telah menetapkan tiga jenis lesen iaitu Lesen Pro e-Sukan Jepun, Lesen Junior e-Sukan Jepun, dan Lesen Pasukan e-Sukan Jepun.
Judul pertandingan rasmi yang layak untuk lesen ini termasuk Winning Eleven 2019, Call of Duty Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction, dan BlazBlue Cross Tag Battle.
Perubahan dan Keadaan Semasa Struktur Organisasi di Jepun
JeSU, yang mengendalikan sistem lesen ini, ditubuhkan pada Februari 2018 (Heisei 30) melalui penyusunan semula organisasi yang besar.
Tiga organisasi yang sebelum ini beroperasi secara individu, iaitu Persatuan e-Sukan Jepun (JeSPA), Persekutuan e-Sukan Jepun (JeSF), dan Badan Promosi e-Sukan, telah digabungkan. Sebelum penggabungan, setiap organisasi ini secara bebas menganjurkan kejohanan e-sukan dan aktiviti promosi.
JeSU bertujuan utama untuk membangunkan pemain e-sukan dan meningkatkan kedudukan sosial mereka. Selain mengendalikan sistem lesen profesional yang disebutkan sebelum ini, JeSU juga berusaha untuk menyertai Jawatankuasa Olimpik Jepun (JOC).
Memasuki tahun 2019 (Reiwa 1), penubuhan Persatuan Promosi e-Sukan Jepun yang berstatus korporat umum (Mei 2019) dan permulaan aktiviti Persatuan e-Sukan Amatur Jepun yang berstatus korporat umum juga dirancang, menunjukkan perkembangan baru.
Pada masa hadapan, perhatian akan diberikan kepada pembahagian peranan antara organisasi-organisasi ini dan organisasi mana yang akan berfungsi sebagai badan penyelaras sebenar.
Pengurusan dan Pembangunan Antarabangsa
Pergerakan Jepun ini selaras dengan arus antarabangsa.
Sebagai organisasi teras yang bertanggungjawab dalam pengurusan dan operasi antarabangsa e-sukan, terdapat Persekutuan e-Sukan Antarabangsa (IeSF).
Sejak penubuhannya pada tahun 2008 (Heisei 20), IeSF berpusat di Busan, Korea Selatan, dan pada Ogos 2019 (Reiwa 1), 54 negara dan wilayah telah menyertainya.
IeSF bertekad untuk menubuhkan e-sukan sebagai sukan antarabangsa yang melampaui batas budaya dan bahasa, dan mempromosikan pengesahan kejohanan antarabangsa serta penyusunan peraturan pertandingan.
Selain itu, melalui usaha mendapatkan pengiktirafan sebagai Persekutuan Sukan Antarabangsa (IF) oleh Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa (IOC), IeSF menjalankan aktiviti yang bertujuan untuk memasukkan e-sukan ke dalam sukan Olimpik.
Walau bagaimanapun, mengenai sistem lesen domestik, terdapat kebimbangan bahawa peluang aktiviti pemain untuk tajuk yang tidak diiktiraf mungkin terhad kerana tajuk yang diiktiraf adalah terhad.
Keperluan dan keberkesanan sistem ini memerlukan penilaian dan perbincangan yang berterusan.