Perlindungan Penunjuk Pengenalan Pasukan eSukan melalui Hak Harta Intelek

Memastikan Keberkesanan Perlindungan Identifikasi Paparan
Perlindungan identifikasi paparan dalam industri e-sukan semakin penting seiring dengan perkembangan pasaran.
Organisasi pengendali yang telah memperoleh hak disarankan untuk berusaha mengesan penggunaan tanpa kebenaran lebih awal melalui penyelidikan pasaran berkala dan pemantauan internet.
Apabila penggunaan tanpa kebenaran dikesan, adalah perlu untuk mempertimbangkan tindakan yang sesuai seperti menghantar surat amaran atau melaksanakan prosedur undang-undang bergantung kepada situasi.
Selain itu, ketika melaksanakan hak, adalah penting untuk mengambil kira hubungan dengan komuniti peminat. Terutamanya, bagi penggunaan yang bersifat bukan komersial atau bertujuan sokongan, mempertimbangkan pendekatan yang fleksibel adalah satu cadangan.
Untuk merealisasikan perlindungan hak yang berkesan seperti ini, pemilihan kaedah perlindungan undang-undang yang sesuai adalah penting.
Langkah Perlindungan Undang-Undang Lain
Walaupun tanpa pendaftaran cap dagangan, tanda pengenalan yang telah memperoleh pengenalan di kalangan pengguna boleh dilindungi sebagai “penunjuk barang dan lain-lain” yang ditetapkan dalam Perkara 2, Ayat 1, Nombor 1 dan 2 Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Adil Jepun.
Perlindungan ini memerlukan pemenuhan syarat seperti pengenalan tanda dan kemungkinan kekeliruan, tetapi ia menawarkan perlindungan yang lebih fleksibel berbanding pendaftaran cap dagangan.
Selain itu, bagi logo atau maskot, organisasi pengendali sebagai pemegang hak cipta boleh melaksanakan hak berdasarkan Perkara 112 hingga 114 Undang-Undang Hak Cipta Jepun dan Perkara 709 Kod Sivil Jepun.
Perlindungan melalui hak cipta menyasarkan ekspresi yang mempunyai kreativiti, dan hak ini timbul tanpa pendaftaran, yang merupakan ciri berbeza berbanding hak cap dagangan.
Amalan Perlindungan Undang-Undang Melalui Pendaftaran Cap Dagangan
Banyak pasukan sukan profesional mendaftarkan cap dagangan berdasarkan Perkara 3 Ayat 1 Undang-Undang Cap Dagangan Jepun (Japanese Trademark Act) untuk perlindungan hak yang lebih pasti.
Dengan pendaftaran, organisasi pengurusan yang menjadi pemegang hak cap dagangan memperoleh hak untuk menggunakan penunjuk tersebut secara eksklusif.
Ini membolehkan mereka melaksanakan hak untuk menghentikan penggunaan tanpa kebenaran dan menuntut ganti rugi berdasarkan Perkara 36 Undang-Undang Cap Dagangan Jepun dan Perkara 709 Undang-Undang Sivil Jepun (Japanese Civil Code), serta mengurangkan beban pembuktian melalui peruntukan anggaran jumlah kerugian dalam Perkara 38 Undang-Undang Cap Dagangan Jepun.
Selain itu, mereka juga boleh melaksanakan hak terhadap penunjuk yang serupa (Perkara 37 Undang-Undang Cap Dagangan Jepun).
Namun, keberkesanan hak cap dagangan terhad kepada skop barangan dan perkhidmatan yang ditetapkan, dan pelanggaran hak hanya berlaku dalam kes penggunaan yang dianggap sebagai penggunaan cap dagangan.
Contohnya, penggunaan nama pasukan semasa membuat ulasan mengenai pemain di internet biasanya tidak dianggap sebagai pelanggaran hak.
Apabila mempertimbangkan pendaftaran cap dagangan, adalah penting untuk memilih barangan dan perkhidmatan yang sesuai dengan mengambil kira perkembangan perniagaan masa depan.
Contohnya, bagi pasukan e-sukan, perlu mempertimbangkan perlindungan hak yang menyeluruh bukan sahaja untuk produk dan perkhidmatan berkaitan permainan, tetapi juga untuk produk pakaian dan penganjuran acara.
Rangka Kerja Perlindungan Undang-Undang untuk Identifikasi Penunjuk
Kepentingan perlindungan undang-undang seperti ini timbul daripada ciri-ciri industri e-sukan.
Dalam industri e-sukan, aktiviti yang menggunakan penunjuk identifikasi khusus organisasi dijalankan terutamanya di sekitar pasukan profesional.
Secara khusus, terdapat contoh di mana nama aktiviti (nama pemain) digunakan sebagai ganti nama sebenar dalam aktiviti pemasaran pemain, atau logo pasukan digunakan dalam pengembangan produk.
Terutamanya dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan peningkatan bilangan peserta dalam e-sukan, populariti pasukan dan pemain telah meningkat, dan pasaran untuk produk berkaitan juga menunjukkan trend pengembangan.
Harta intelek ini merupakan hasil daripada aktiviti kreatif organisasi, dan penggunaan tanpa kebenaran boleh menyebabkan kerugian ekonomi, oleh itu perlindungan yang sesuai diperlukan.
Perkara Penting dalam Amalan Penentuan dan Penggunaan Identifikasi
Apabila organisasi pengendali mengadopsi identifikasi baru, adalah penting untuk menyelidik terlebih dahulu sama ada terdapat konflik dengan hak cap dagang sedia ada atau tanda yang sudah dikenali.
Jika penyelidikan tidak mencukupi, terdapat kemungkinan risiko seperti tuntutan injunksi kerana pelanggaran hak.
Terutamanya dalam bidang e-sukan, di mana aktiviti antarabangsa adalah perkara biasa, pengesahan status hak di luar negara juga diperlukan.
Selain itu, apabila menugaskan pengeluaran logo dan sebagainya kepada pihak luar, adalah perlu untuk menjelaskan dalam kontrak mengenai pemilikan hak cipta dan skop kebenaran penggunaan.
Secara khusus, adalah wajar untuk membuat perjanjian terperinci mengenai skop pemindahan hak cipta, kebolehan penggunaan semula, dan skop penggunaan eksklusif.
Bagi nama aktiviti pemain, dengan menetapkan secara jelas dalam kontrak pengurusan mengenai pencipta, syarat penggunaan, dan pengendalian selepas tamat kontrak, kita dapat mencegah pertikaian di masa hadapan.
Terutamanya, adalah penting untuk membentuk persetujuan yang jelas terlebih dahulu mengenai hak penggunaan nama pemain selepas perpindahan atau persaraan pemain.