Vooruitzichten en Uitdagingen voor de Internationalisering van eSports

Er is een wereldwijde beweging gaande om e-sporten als Olympische discipline te laten erkennen.
Deze ontwikkeling toont aan dat digitale games hun status als louter entertainment overstijgen en zich steeds meer vestigen als officiële competitieve sporten.
Echter, de selectie van competitieve titels brengt diverse uitdagingen met zich mee.
Bij de keuze uit de vele titels die wereldwijd beschikbaar zijn, moeten complexe factoren zoals regionale populariteitsverschillen, de frequente uitgave van nieuwe versies, en het waarborgen van eerlijkheid in de competitie in overweging worden genomen.
De selectie van competitieve titels is een cruciale kwestie die de toekomst van e-sporten zal beïnvloeden.
Om zich als internationale competitie te ontwikkelen, is het ook belangrijk om de ethische aspecten van de game-inhoud te overwegen.
De voorzitter van het Internationaal Olympisch Comité (IOC), Thomas Bach, verklaarde in een interview met AP in 2018 (Heisei 30) dat “het niet mogelijk is om games die geweld of discriminatie bevorderen op te nemen in het Olympische programma” en dat “zogenaamde moordspellen (killer games) in strijd zijn met de Olympische waarden en onaanvaardbaar zijn.”
Deze uitspraak heeft een grote invloed op de richting van e-sporten als internationale competitie en zal naar verwachting worden weerspiegeld in de toekomstige selectiecriteria voor competitieve titels.
In deze context werd e-sport als demonstratiesport opgenomen tijdens de Aziatische Spelen van Jakarta in 2018 (Heisei 30), wat een belangrijke stap voorwaarts betekende.
Tijdens dit evenement werden zes titels geselecteerd: “League of Legends”, “StarCraft II”, “Winning Eleven 2018”, “Arena of Valor”, “Hearthstone” en “Clash Royale”.
Hoewel de specifieke selectiecriteria niet openbaar zijn gemaakt, wordt aangenomen dat de keuze het resultaat is van een algehele evaluatie van de verspreiding en geschiktheid van de inhoud van elke titel.
Deze selectie wordt gezien als een belangrijke indicatie van de richting van e-sporten in toekomstige internationale competities en trekt veel aandacht.
De Juridische Positie en Basisprincipes van eSports
Als fundament dat de internationale ontwikkeling van eSports ondersteunt, zijn de juridische positie en basisprincipes van groot belang.
eSports behandelt digitale spellen als competities, waarbij de uitkomst wordt bepaald door de technische vaardigheid van de spelers en een competitief element aanwezig is.
Er zijn geen essentiële beperkingen voor de spellen die in aanmerking komen, maar ze moeten voldoen aan de basisprincipes van de Japanse Sportbasiswet, namelijk “het bevorderen van een gezonde geest en lichaam en het ontwikkelen van een rijke menselijkheid” (artikel 2, lid 2 van dezelfde wet).
Om aan deze wettelijke vereiste te voldoen, is het essentieel om eerlijkheid in de competitie te waarborgen. Concreet betekent dit dat de juiste aanpassing van het spelsysteem en de ontwikkeling van toernooiregels van groot belang zijn.
Diversiteit en Ontwikkeling van Competitieve Genres
De competitieve genres binnen e-sports hebben zich divers ontwikkeld, samen met de evolutie van technologie en de volwassenheid van de gamecultuur.
In de Japanse game-markt waren vroeger actie- en RPG-spellen voor singleplayers, zoals Super Mario en Dragon Quest, de norm.
Hoewel deze genres nog steeds populair zijn in Japan, zijn het vooral de competitieve spellen waarin meerdere spelers tegelijkertijd kunnen deelnemen die zich als e-sports hebben ontwikkeld.
Deze verandering is versneld door de verspreiding van het internet en de technologische vooruitgang van online games.
First Person Shooter (FPS) is gevestigd als een van de toonaangevende genres in de moderne e-sports.
Spelers nemen deel aan gevechten vanuit een eerstepersoonsperspectief, waarbij geavanceerde bedieningsvaardigheden en situationeel beoordelingsvermogen vereist zijn.
In bekende titels zoals “Call of Duty” en “Overwatch” worden diverse werelden gepresenteerd, variërend van realistische slagvelden tot sciencefiction en fantasy.
Elke speler beweegt zich door de gamewereld vanuit het perspectief van de hoofdpersoon en werkt samen met teamgenoten om tactische gevechten te voeren.
De aantrekkingskracht van dit genre ligt in de meeslepende ervaring en de strategische interactie die gebruikmaakt van teamwork.
Individuele vaardigheden, tactisch denken en samenwerking als team zijn bepalende factoren voor winst of verlies.
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) heeft zich ontwikkeld als een genre dat bijzonder hoge strategische eisen en nauwgezette samenwerking binnen het team stelt.
In spellen zoals “League of Legends”, “DOTA2” en “Arena of Valor” besturen spelers specifieke personages en verdelen ze zich in teams om de basis van de tegenstander aan te vallen en te verdedigen.
Elke speler krijgt een duidelijke rol toegewezen, en nauwe samenwerking en geavanceerd strategisch denken binnen het team zijn de sleutels tot succes.
De kenmerken van MOBA liggen in de voortdurend veranderende situatiebeoordeling en de uitvoering van strategieën als team, waarbij zowel individuele vaardigheden als leiderschap binnen het team worden getest.
Real-time Strategy (RTS) is een uniek genre dat strategisch denken en realtime beoordelingsvermogen combineert.
In spellen zoals “StarCraft II” worden spelers als commandanten gedwongen om snel situaties te begrijpen en te reageren binnen de voortdurend voortschrijdende tijd.
Spelers moeten tegelijkertijd rekening houden met verschillende elementen zoals resourcebeheer, troepenplaatsing en het voorspellen van vijandelijke bewegingen, en snel beslissingen nemen.
De aantrekkingskracht van RTS ligt in de vereiste voor zowel macrostrategieën als microtactieken, waarbij de algehele vaardigheden van de speler worden getest.
Flexibele beslissingen op basis van de situatie en de snelle uitvoering ervan zijn ook belangrijke elementen.
Games gebaseerd op echte sporten hebben zich ook op unieke wijze ontwikkeld als e-sports.
Van voetbalspellen zoals “FIFA” en “Winning Eleven” tot honkbal, basketbal en autoraces, verschillende sporten worden behandeld.
Veel spellen zijn gemodelleerd naar echte spelers en teams, waardoor een nieuwe competitieve cultuur ontstaat die de grens tussen echte sporten en e-sports overschrijdt.
Opmerkelijk is dat echte professionele sportteams e-sportsafdelingen hebben opgericht en actief deelnemen aan nationale competities en wereldkampioenschappen.
Deze beweging suggereert nieuwe mogelijkheden door de fusie van traditionele sporten en e-sports.
Ook vanuit het perspectief van het aantrekken van jonge sportfans is dit van toenemend belang.
Vechtspellen vormen een traditioneel genre waarin Japan de wereld heeft geleid en een belangrijke rol speelt in e-sports.
In titels zoals “Street Fighter” en “Tekken” nemen spelers het in één-op-één gevechten tegen elkaar op, waarbij ze gebruikmaken van specifieke commando-invoer voor aanvallen en verdediging.
Het lezen van de bewegingen van de tegenstander, het snel aanpassen van reacties en het nauwkeurig invoeren van complexe commando’s zijn beide vereist.
De kenmerken van vechtspellen liggen in de duidelijke overwinningseis om de gezondheid van de tegenstander tot nul te reduceren en de nauwgezette strategieën om dit te bereiken.
Veel Japanse spelers blijven actief op het wereldtoneel in dit genre, dat een vertegenwoordiger is van de Japanse e-sportscultuur.
Digitale kaartspellen (Trading Card Games) voegen een nieuwe aantrekkingskracht toe aan e-sports als een genre waarin strategie en gelukselementen op een perfecte manier samenkomen.
In spellen zoals “Hearthstone” en “Shadowverse” verzamelen spelers online kaarten en nemen ze deel aan gevechten met die kaarten.
Spelers moeten zich bezighouden met meerdere lagen, van strategische planning door kaartverzameling en deckconstructie tot situationele beoordeling tijdens daadwerkelijke gevechten.
Dit genre is bijzonder populair in Japan, waar regelmatig grootschalige toernooien met prijzengeld worden gehouden.
Bij het strijden zijn strategische planning vooraf, beoordelingsvermogen tijdens de strijd en de balans van gelukselementen belangrijk, wat een unieke competitieve aard creëert.
De Toekomstige Ontwikkeling van eSports
eSports als internationale competitie wordt verwacht verder te ontwikkelen met technologische innovaties.
De unieke aantrekkingskracht en competitiviteit van elke genre creëren een nieuwe sportcultuur die verschilt van traditionele sporten.
Echter, deze ontwikkeling kent ook diverse uitdagingen.
Er zijn verschillende problemen die opgelost moeten worden, zoals het waarborgen van eerlijkheid in de competitie, het opstellen van internationale standaarden en het in acht nemen van ethische overwegingen.
Door deze uitdagingen aan te pakken, zal eSports zich verder ontwikkelen als een nieuwe sportcultuur.
Het wordt verwacht dat het, door de eigenschappen van elk genre te benutten, zal groeien als een competitie die door meer mensen wordt geaccepteerd.