Dlaczego firmy decydują się na wejście w 'e-sport' i jakie bariery prawne na nich czekają
eSport (esports) w ostatnich latach dynamicznie rozwija się na rynku.
W Japonii również odbywa się wiele turniejów, a popularność eSportu stopniowo rośnie. Wraz z rozwojem rynku, coraz więcej firm, które nie mają bezpośredniego związku z grami, decyduje się na wejście w eSport.
W tym artykule wyjaśnimy, dlaczego firmy, które nie mają nic wspólnego z branżą gier, decydują się teraz na wejście w eSport, jakie są powody i jakie problemy prawne obecnie napotykają. Zachęcamy do lektury wszystkich przedsiębiorców rozważających wejście w eSport.
Dlaczego firmy decydują się na wejście w e-sport
Podstawowym powodem, dla którego firmy niezwiązane z grami decydują się na wejście w e-sport, jest pozytywny wpływ na ich działalność. W tym artykule szczegółowo omówimy metody inwestowania i cele firm decydujących się na wejście w e-sport.
Formy zaangażowania firm w e-sport
Jeśli firmy niezwiązane z branżą gier decydują się na wejście w e-sport, mogą to zrobić na kilka sposobów:
- Udostępnianie miejsc na turnieje
- Finansowanie turniejów
- Sponsorowanie graczy lub drużyn
Przykładem udostępniania miejsc na turnieje jest sytuacja, gdy firmy udostępniły miejsce na turniej League of Legends Japan League (LJL).
League of Legends Japan League to oficjalna liga japońska popularnej na całym świecie gry League of Legends.
Podobnie jak w przypadku udostępniania miejsc na turnieje, coraz więcej firm decyduje się na finansowanie kosztów organizacji turniejów. Szczególnie popularne ligi i turnieje są finansowane przez znane korporacje, takie jak producenci sprzętu AGD, producenci samochodów czy megabanki.
Poza tym, firmy, które mogą angażować się w e-sport na stałe, często decydują się na sponsorowanie konkretnych graczy lub drużyn.
Cele firm decydujących się na wejście w e-sport
Głównym celem firm decydujących się na wejście w e-sport jest zazwyczaj reklama. To jest struktura podobna do innych branż sportowych.
Mówi się, że główną grupą poparcia dla e-sportu są młodzi ludzie. Dlatego poprzez wsparcie e-sportu, firmy mogą liczyć na skuteczne działania reklamowe skierowane do młodego pokolenia.
Ponadto, e-sport jest często transmitowany online, co oznacza, że ma duży potencjał do rozpowszechniania się w Internecie.
Jak wcześniej wspomniano, firmy mają kilka opcji, jeśli chodzi o wejście w e-sport. Obecnie najbardziej widoczne są firmy, które finansują turnieje.
Finansując turnieje, firmy mogą reklamować swoje produkty do wielu osób, które przychodzą na te turnieje, a niektóre firmy mogą nawet oferować swoje produkty jako nagrody w turniejach.
Finansowanie turniejów jest zazwyczaj jednorazową inwestycją.
W związku z tym, jeśli chcesz wejść w e-sport jako test, nie wiedząc, jak skuteczna będzie reklama, finansowanie turniejów może być dobrym wyborem.
Ponadto, znani gracze i drużyny cieszą się dużym poparciem wśród fanów e-sportu i mają szanse na wystąpienia w mediach.
W związku z tym, zawarcie umowy sponsorskiej z konkretnym graczem lub drużyną może przynieść firmie stałe korzyści z reklamy.
Jeśli firma decyduje się na sponsorowanie gracza lub drużyny, może na przykład poprosić o umieszczenie logo firmy na uniformach graczy podczas turniejów.
W rzeczywistości, jeśli firma decyduje się na sponsorowanie, w umowie określa się, jakie zadania firma chce, aby gracz lub drużyna wykonywali.
Wyzwania dla firm wchodzących w e-sport
Chociaż coraz więcej firm decyduje się na wejście w e-sport, nie jest to jeszcze powszechne zjawisko. Dlatego, jeśli firma rzeczywiście planuje wejść w e-sport, ważne jest, aby dokładnie przeanalizować ryzyko prawne.
Ryzyko prawne związane z samym e-sportem
W Japonii mówi się, że rozwój e-sportu jest opóźniony z powodu problemów z regulacjami prawnymi. Szczególnie problematyczne z punktu widzenia ryzyka prawnego były kwestie związane z przestępstwem hazardowym w prawie karnym i związkiem z japońską “Ustawą o wyświetlaniu nagród”.
E-sport a przestępstwo hazardowe w prawie karnym
Na turniejach e-sportowych zwyczajem jest oferowanie nagród pieniężnych dla zwycięzców. Na zagranicznych turniejach e-sportowych, opłata za udział w turnieju często staje się nagrodą pieniężną. W takim przypadku, im więcej uczestników, tym większa nagroda, a im mniej uczestników, tym nagroda jest mniejsza.
Jednakże, według japońskiego prawa karnego, bezpośrednie przeznaczenie opłaty za udział na nagrodę pieniężną może potencjalnie stanowić przestępstwo hazardowe.
Zazwyczaj hazard polega na tym, że uczestnicy dostarczają pieniądze lub inne dobra, rywalizują ze sobą, a osoba, która wygrywa, zdobywa dobra, a osoba, która przegrywa, traci dobra. W tym przypadku, jeśli element przypadkowości jest zawarty w decyzji o wygranej lub przegranej, może to stanowić przestępstwo hazardowe według prawa karnego.
W przypadku e-sportu, wygrana lub przegrana zależy zasadniczo od umiejętności gracza, więc wydaje się, że nie ma elementu przypadkowości. Jednak nie można jednoznacznie stwierdzić, że nie ma żadnego elementu przypadku lub szczęścia. Dlatego obecnie nie można jednoznacznie stwierdzić, że nie dochodzi do przestępstwa hazardowego.
E-sport a japońska “Ustawa o wyświetlaniu nagród”
Problemem, który często pojawia się w kontekście regulacji prawnych e-sportu, jest potencjalne naruszenie japońskiej “Ustawy o wyświetlaniu nagród”. Konkretnie, istniała możliwość, że przyznawanie nagród pieniężnych graczom lub drużynom na turniejach mogłoby być uznane za “nagrody” w rozumieniu “Ustawy o wyświetlaniu nagród”.
Jednakże, na chwilę obecną, problem naruszenia “Ustawy o wyświetlaniu nagród” można uznać za rozwiązany.
Jeśli nagroda pieniężna jest uznawana za “nagrodę” w rozumieniu “Ustawy o wyświetlaniu nagród”, górny limit nagrody wynosi 20-krotność ceny gry lub 100 000 jenów. Dlatego przed rozwiązaniem problemu z “Ustawą o wyświetlaniu nagród”, nagrody na turniejach były utrzymane poniżej 100 000 jenów, aby uniknąć konfliktu z “Ustawą o wyświetlaniu nagród”.
Jednakże, jeśli “profesjonalny” gracz bierze udział w turnieju, nagroda pieniężna może być uznana za wynagrodzenie za pracę, więc nie jest uznawana za oferowanie “nagród” w rozumieniu “Ustawy o wyświetlaniu nagród”.
W związku z tym, w Japonii przez pewien czas obowiązywało zasada, że tylko gracze, którzy otrzymali licencję profesjonalną od Japońskiego Związku e-Sportowego (JeSU), mogli otrzymać wysokie nagrody pieniężne.
Jednakże, niedawno, osoba odpowiedzialna za “Ustawę o wyświetlaniu nagród” w Agencji Konsumentów wyraziła opinię, że nie ma konieczności wymagania licencji profesjonalnej.
W związku z tym, obecnie uznaje się, że jeśli turniej ma charakter rozrywkowy, a nagroda pieniężna może być uznana za wynagrodzenie za występ w meczu, nawet bez posiadania licencji profesjonalnej, można otrzymać wysoką nagrodę pieniężną.
Szczegółowe wyjaśnienie związku między e-sportem a japońską “Ustawą o wyświetlaniu nagród” można znaleźć w poniższym artykule.
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
Ryzyko prawne dla firm wchodzących w e-sport
Firmy, które decydują się na wejście w e-sport, muszą zrozumieć, że e-sport sam w sobie ma takie problemy prawne, jak opisano powyżej. Jeśli turniej sportowy stanie się problemem społecznym z powodu naruszenia regulacji prawnych, istnieje również ryzyko uszkodzenia wartości marki firmy sponsorującej.
Ponadto, e-sport to nadal nowy obszar, więc jeśli zdecydujesz się skonsultować się z zewnętrznym prawnikiem, ważne jest, aby wybrać prawnika specjalizującego się w dziedzinie cyfrowej.
W dodatku, jako indywidualne problemy związane z wejściem, ważne jest również, aby dokładnie przeanalizować treść umowy sponsorskiej.
Szczegółowe wyjaśnienie punktów do sprawdzenia przy zawieraniu umowy sponsorskiej z graczem (graczem) lub drużyną można znaleźć w poniższym artykule.
https://monolith.law/corporate/points-e-sports-contract[ja]
Poza tym, charakterystyczną cechą e-sportu jest to, że większość graczy to licealiści i inni młodzi ludzie.
W związku z tym, przy zawieraniu umowy sponsorskiej z niepełnoletnim graczem, może być konieczne uzyskanie zgody od jego prawnego opiekuna (np. rodziców), co może wymagać specjalnej uwagi przy zawieraniu umowy.
Podsumowanie
Rząd zdecydowanie zaczął promować e-sport, który zyskuje na popularności.
Nie ma wątpliwości, że w przyszłości będzie to atrakcyjny rynek nie tylko dla branży gier, ale także dla innych firm. Jednakże, ze względu na niewielką liczbę firm, które do tej pory weszły na ten rynek, i małą ilość dostępnych przykładów, konieczne jest rozważenie ryzyka prawnych przed wejściem w e-sport.
Jeśli zdecydujesz się skonsultować z zewnętrznym prawnikiem, zalecamy wybór prawnika, który jest dobrze zorientowany w branży gier i dziedzinie cyfrowej, i który aktywnie angażuje się w e-sport.