MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Dni powszednie 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Rozszerzający się 'sektor e-sportu' - na co zwrócić uwagę przy zawieraniu umowy o pracę?

General Corporate

Rozszerzający się 'sektor e-sportu' - na co zwrócić uwagę przy zawieraniu umowy o pracę?

Od około 2018 roku (rok 2018 według kalendarza gregoriańskiego), rynek e-sportu w Japonii rośnie w szybkim tempie. Coraz więcej dużych firm decyduje się na wejście w ten sektor, a przewiduje się, że trend ten będzie się utrzymywał.

Dotychczas główną formą zaangażowania firm w e-sport była sponsorowanie drużyn i turniejów. Jednak ostatnio, zwłaszcza wśród firm IT o silnych powiązaniach z branżą gier, coraz częściej zdarza się, że zatrudniają one e-sportowców jako swoich pracowników.

W związku z tym, dla firm rozważających rekrutację w ramach “kategorii e-sportowej”, omówimy, na co powinny zwrócić uwagę podczas rekrutacji e-sportowców i jak powinny traktować ich po zatrudnieniu.

Jeśli chodzi o ogólne zaangażowanie firm w e-sport, niezależnie od “kategorii e-sportowej”, szczegółowo omawiamy to w poniższym artykule.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Znaczenie ustanowienia przez firmy sektora e-sportu

E-sport (esports) odnosi się do traktowania gier komputerowych jako dyscyplin sportowych. Początkowo, e-sport rozszerzał swoją obecność na rynku, głównie w Europie i Ameryce, a w ostatnich latach zyskał popularność również w Chinach i Korei.

W porównaniu ze światem, Japonia była krajem późno adoptującym e-sport. Jednakże, od około 2018 roku (rok Heisei 30), problemy związane z konfliktem między prawem japońskim, takim jak “Japońska ustawa o wyświetlaniu nagród”, a e-sportem zaczęły się wyjaśniać, co pozwoliło na organizację znanych turniejów e-sportowych również w Japonii, a liczba graczy e-sportowych zaczęła rosnąć.

Szczegółowe wyjaśnienia dotyczące ryzyka prawnych związanych z e-sportem, takich jak “Japońska ustawa o wyświetlaniu nagród”, można znaleźć w poniższym artykule.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Mimo to, rzeczywistość jest taka, że gracze e-sportowi nadal nie zarabiają tak dużo jak gracze innych popularnych sportów. Tylko nieliczni gracze e-sportowi mogą zdobyć duże nagrody pieniężne, a większość z nich musi łączyć swoją główną pracę z działalnością jako gracz e-sportowy.

W związku z tym, ustanowienie przez firmy “sektora e-sportowego”, gdzie gracze e-sportowi mogą otrzymywać wynagrodzenie jako pracownicy firmy i prowadzić działalność jako gracze e-sportowi jako swoją pracę, ma duże znaczenie dla popularyzacji e-sportu w Japonii.

W przypadku zagranicznych przykładów, istnieje duża różnica w osiągnięciach między graczami e-sportowymi, którzy łączą to z inną pracą, a tymi, którzy są pełnoetatowymi graczami. Z drugiej strony, jeśli ktoś podejmie się e-sportu jako pełnoetatowego gracza, może mieć trudności ze znalezieniem innej pracy po zakończeniu kariery w e-sporcie.

Po zatrudnieniu graczy e-sportowych

Jakie są przewidywane formy pracy, gdy firma rzeczywiście zatrudni graczy e-sportowych?

Sposób pracy pracowników zatrudnionych w ramach e-sportu

Sposób pracy graczy zatrudnionych w ramach e-sportu jako pracowników firmy zależy w zasadzie od treści umowy o pracę, nie ma ustalonego sposobu pracy. Jednakże, sposób pracy graczy w drużynach sportowych może być przydatny jako punkt odniesienia przy zatrudnianiu w ramach e-sportu.

W przypadku graczy drużyn sportowych, ich pozycja jako pracowników jest zasadniczo taka sama jak innych pracowników. Jednakże, praktyka i udział w turniejach w ramach zatrudnienia sportowego są traktowane jako obowiązki służbowe. W zależności od firmy, koszty podróży i zakwaterowania mogą być pokrywane przez firmę jako podróż służbowa, gdy jest to konieczne do udziału w turnieju.

Stopień, w jakim pracownicy zatrudnieni w ramach sportu wykonują codzienne obowiązki, różni się w zależności od firmy. Niektóre firmy mogą zwolnić pracowników z obowiązku stawienia się w wyznaczonym dziale i pozwolić im skupić się na treningach, podczas gdy inne mogą wymagać od nich wykonywania codziennych obowiązków w określonych godzinach, tak jak inni pracownicy, a treningi mogą odbywać się w innych godzinach.

Dla firm, jeśli ich gracze osiągną sukces w turniejach, może to przynieść korzyści w postaci promocji firmy. Jednakże, wiele firm, które oferują miejsca pracy w ramach sportu, prawdopodobnie robi to z myślą o przyczynieniu się do rozwoju sportu, a nie tylko dla promocji firmy.

Druga kariera graczy e-sportowych

Ze względu na wymagania dotyczące szybkości reakcji, okres, w którym gracze e-sportowi mogą być aktywni na pierwszej linii, jest krótki. W związku z tym, nie jest realistyczne, aby gracze e-sportowi zarabiali na życie tylko z e-sportu przez całe życie, a wielu graczy musi zmierzyć się z problemem drugiej kariery po zakończeniu kariery sportowej.

Po zakończeniu kariery sportowej przez graczy zatrudnionych w ramach e-sportu, zasadniczo będą oni wykonywać codzienne obowiązki jako pracownicy firmy. W zależności od rodzaju pracy, której firma oczekuje od graczy po zakończeniu kariery, może być korzystne, jeśli gracze wykonują pewne codzienne obowiązki nawet podczas aktywnej kariery.

W związku z tym, ważne jest, aby patrzeć na sposób pracy graczy e-sportowych po zatrudnieniu (proporcje i rodzaje obowiązków codziennych i jako graczy) z perspektywy drugiej kariery graczy e-sportowych.

W przypadku sportów rzeczywistych, codzienne obowiązki po zakończeniu kariery sportowej często obejmują prace sprzedażowe wykorzystujące siłę fizyczną i popularność, ale w przypadku e-sportu, ze względu na znajomość gry, jeśli firma jest związana z branżą gier, mogą istnieć możliwości pracy jako planista, PR, a także operator strony internetowej lub programista.

Oferty pracy w dziedzinie e-sportu

Podczas zatrudniania graczy e-sportowych jako pracowników firmy w ramach e-sportu, warunki rekrutacji w istniejących drużynach sportowych mogą służyć jako punkt odniesienia.

Umowa z graczem e-sportowym to umowa o pracę

Przy zatrudnianiu graczy w ramach e-sportu, niezależnie od tego, czy są to pracownicy na stałe czy na umowę, zazwyczaj zakłada się, że będzie to umowa o pracę. Przede wszystkim, gracze e-sportowi są traktowani na równi z innymi pracownikami.

Zawartość oferty pracy dla gracza e-sportowego

Warunki rekrutacji graczy e-sportowych różnią się nieco od warunków dla innych pracowników. Konkretnie, mogą być wymagane następujące warunki, różne od tych dla zwykłych pracowników:

  • Obecność, dodatki i koszty uczestnictwa podczas turniejów i meczów
  • Godziny pracy codziennych obowiązków
  • Czas, który można poświęcić na trening
  • Specjalne dodatki (premie za dobre wyniki w turniejach, itp.)
  • Aktywności promocyjne (umieszczanie logo firmy na uniformach, itp.)

Szczególnie dla graczy e-sportowych, ważne jest, jak swobodnie mogą trenować i uczestniczyć w turniejach. Warunki pracy są ściśle związane z wcześniej wspomnianym stylem pracy i drugą karierą, dlatego konieczne jest wczesne uzgodnienie tych kwestii.

Ponadto, jeśli firma oczekuje efektu promocyjnego z zatrudnienia graczy e-sportowych, konieczne jest umieszczenie nazwy firmy lub logo na uniformach graczy jako jednego z warunków.

Ponadto, choć można przypuszczać, że kwestie związane z wynagrodzeniem, takie jak przewidywane roczne zarobki, będą często ustalane zgodnie z tabelą wynagrodzeń dla innych pracowników, z drugiej strony, warto ustalić, jak wynagradzać za dobre wyniki w turniejach.

Można to zrobić, na przykład, poprzez odzwierciedlenie wyników w regularnych bonusach, lub poprzez wypłatę specjalnych dodatków, takich jak premie, za każdym razem, gdy osiągną sukces.

Ponadto, przynależność graczy zatrudnionych w ramach e-sportu różni się w zależności od firmy. Często zdarza się, że jeśli działalność jako gracz jest główną działalnością, gracz jest przypisany do działu personalnego.

Na co zwrócić uwagę przy zatrudnianiu graczy e-sportowych

Podczas zatrudniania graczy w ramach e-sportu, jednym z aspektów, na które należy zwrócić uwagę, jest zrozumienie ze strony innych pracowników.

To jest prawdą zarówno w przypadku zatrudniania w ramach prawdziwych sportów, jak i w biznesie, ale istnieje możliwość, że inni pracownicy mogą odczuwać niechęć wobec graczy e-sportowych, którzy mają przywilej trenować bez wykonywania codziennych obowiązków.

Dlatego jednym z kluczy do sukcesu w rekrutacji graczy e-sportowych jest stworzenie atmosfery, która promuje graczy e-sportowych na poziomie całej firmy. Konkretnie, wymaga to takich działań jak organizowanie wydarzeń wspierających e-sport, publikowanie wywiadów z graczami e-sportowymi w firmowym biuletynie, czy szybkie informowanie o osiągnięciach wewnątrz firmy.

Podsumowanie

Na razie nie ma jeszcze wielu firm, które rekrutują w ramach e-sportu. Niemniej jednak, e-sport jest już popularnym rynkiem za granicą i przewiduje się, że wkrótce zyska na popularności również w Japonii.

W związku z tym, zwłaszcza dla firm IT związanych z branżą gier, rozpoczęcie rekrutacji w ramach e-sportu na tym etapie, zanim zrobią to inne firmy, może mieć sens z punktu widzenia strategii biznesowej.

Jednakże, ponieważ nie ma jeszcze wielu przykładów rekrutacji w e-sporcie, istnieje ryzyko nieoczekiwanych problemów po zatrudnieniu. Dlatego firmy, które rozważają zatrudnienie graczy w ramach e-sportu, powinny dokładnie rozważyć warunki rekrutacji i traktowanie po zatrudnieniu.

Ze względu na to, że e-sport jest jeszcze nowym gatunkiem, zalecamy skonsultowanie się z prawnikiem specjalizującym się w dziedzinie IT i e-sportu.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Wróć do góry