MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Dni powszednie 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Jaki jest związek między turniejami e-sportowymi a japońskim 'Prawem o Wyświetlaniu Nagród'? Punkty, na które organizatorzy turniejów powinni zwrócić uwagę

General Corporate

Jaki jest związek między turniejami e-sportowymi a japońskim 'Prawem o Wyświetlaniu Nagród'? Punkty, na które organizatorzy turniejów powinni zwrócić uwagę

W tak zwanych e-sportach, czyli rywalizacji z wykorzystaniem gier wideo, istnieją przypadki, kiedy prawo oznaczane jako “Japońska Ustawa o Wyświetlaniu Nagród” może stanowić problem, gdy firmy organizują turnieje. Mówiąc najpierw o wnioskach, niezależnie od tego, czy turniej jest skierowany do profesjonalistów czy amatorów, jeśli firmą organizującą jest producent gry będącej przedmiotem rywalizacji, na przykład Capcom w przypadku Street Fighter 5 lub Nintendo w przypadku Super Smash Brothers, jeśli spełnione są pewne warunki, nagroda musi być ustawiona poniżej 100 000 jenów, inaczej będzie to naruszenie Japońskiej Ustawy o Wyświetlaniu Nagród.

Wyjaśnimy, jakie jest prawo Japońskiej Ustawy o Wyświetlaniu Nagród, a także kiedy turnieje z nagrodami przekraczającymi 100 000 jenów są legalne, a kiedy nielegalne.

※Poprawiono błąd w opisie powiadomienia Agencji Konsumentów z 2016 roku (3.1). Dziękujemy za zwrócenie uwagi na ten błąd. (24 grudnia 2020 roku)

Co to jest “Ustawa o wyświetlaniu nagród”?

Podstawy Ustawy o wyświetlaniu nagród

Ustawa o wyświetlaniu nagród, znana również jako “Ustawa o zapobieganiu nieuczciwym nagrodom i wyświetlaniu”, w skrócie “Ustawa o wyświetlaniu nagród”, to prawo, które w skrócie zakazuje:

  • Przygotowywanie nieuczciwie wysokich nagród
  • Przeprowadzanie przesadnej reklamy

W celu promocji sprzedaży nagród.

Zakaz nieuczciwie wysokich nagród

Problem, który pojawia się w kontekście organizacji turniejów gier, dotyczy pierwszego z tych punktów, czyli zakazu przygotowywania nieuczciwie wysokich nagród. Szczegółowe wyjaśnienia dotyczące drugiego punktu można znaleźć w poniższym artykule.

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

Zakaz “nieuczciwie wysokich nagród” typowo odnosi się do loterii, w których uczestniczą kupujący, na przykład słodycze. Ekstremalnym przykładem może być kampania, w której za zakup słodyczy za 100 jenów (ok. 3,5 zł), można wziąć udział w loterii za pomocą kuponu znajdującego się w opakowaniu, a nagrodą za pierwsze miejsce jest 1 milion jenów (ok. 35 tys. zł). Tego rodzaju nadmierna konkurencja za pomocą nagród i premii może prowadzić do eskalacji, co skłania producentów do zaniedbywania konkurencji opartej na samym produkcie, co może prowadzić do szkód dla konsumentów. Ustawa o wyświetlaniu nagród reguluje takie kampanie, w tym loterie, i ustala maksymalną kwotę dla nagród, w tym premii i loterii, na:

  • 20-krotność wartości transakcji, jeśli wartość transakcji wynosi mniej niż 5000 jenów (ok. 175 zł)
  • Maksymalnie 100 000 jenów (ok. 3500 zł), jeśli wartość transakcji wynosi 5000 jenów lub więcej

.

https://monolith.law/corporate/high-cashback-illegal[ja]

Różnica między “nagrodami” a “wynagrodzeniem za pracę”

Jednakże, coś, co jest podobne, ale nie to samo co “nagrody”, jest postrzegane jako “wynagrodzenie za pracę”. To staje się problemem również w przypadku nagród w turniejach e-sportowych, więc wyjaśnię to najpierw.

Na przykład, jeśli producent słodyczy prosi niektórych klientów o szczegółowy raport na temat smaku i łatwości jedzenia, aby pomóc w rozwoju produktu, nie prowadzi to do “eskalacji konkurencji poprzez nadmierne nagrody”, ale jest to czysty wysiłek korporacyjny. Jeśli “wynagrodzenie za raportowanie jest ograniczone do 200 jenów (ok. 7 zł), ponieważ cena słodyczy wynosi 10 jenów (ok. 0,35 zł)”, będzie trudno zebrać szczegółowe i znaczące raporty.

Ustawa o wyświetlaniu nagród, w swoich standardach operacyjnych, postrzega “wynagrodzenie za pracę” w ten sposób i stwierdza, że “nie jest to nagroda, więc nie podlega powyższym ograniczeniom maksymalnej kwoty”.

Organizacja turniejów e-sportowych a Japońskie Prawo o Wyświetlaniu Nagród

Czy musisz “grindować”, aby wygrać?

W kontekście turniejów e-sportowych (turniejów gier wideo), Prawo o Wyświetlaniu Nagród może stać się problemem, ponieważ istnieje podejrzenie, że nagrody w tych turniejach mogą być uważane za “nagrody” oparte na zakupie tytułu gry, który jest celem danego turnieju.

Na przykład, biorąc pod uwagę gry takie jak Street Fighter 5 od Capcomu, Super Smash Brothers od Nintendo, a także gry na smartfony, ogólnie rzecz biorąc, aby zdobyć nagrodę w turnieju e-sportowym, czyli aby wygrać turniej, musimy założyć następujące:

  1. Na pewno, abstrakcyjnie rzecz biorąc, osoba, która nigdy nie grała w ten tytuł, mogłaby przypadkiem wziąć udział w turnieju, wygrać i zarobić nagrodę.
  2. Jednak, jak widać z faktu, że “e-sport” jest traktowany jako jeden z rodzajów sportów, zwłaszcza w dzisiejszych grach, jeśli nie kupisz gry i nie “grindujesz”, nie będziesz w stanie wygrać w praktyce.
  3. Co więcej, w przypadku gier konsolowych, tak zwane DLC (pobieralne treści, takie jak dodatkowe postacie), a w przypadku gier na smartfony, tak zwane gacha, często wymagane są dodatkowe płatności poza grą, aby “grindować”.

Czy nagrody w turniejach e-sportowych są “nagrodami”?

Na podstawie tych założeń, nagrody w turniejach e-sportowych mogą być uważane za rodzaj “nagrody”, którą producent gry, która jest celem turnieju, oferuje zwycięzcom (niektórym kupującym) w związku z zakupem tytułu gry.

W rzeczywistości, “nagrody” w Japońskim Prawie o Wyświetlaniu Nagród są definiowane dość szeroko, jak widać w poniższym artykule.

Japońskie Prawo o Wyświetlaniu Nagród, Artykuł 2, Paragraf 2, Punkt 3
W tym prawie, termin “nagrody” oznacza dobra, pieniądze lub inne korzyści ekonomiczne, które przedsiębiorca oferuje stronie przeciwnej w związku z transakcją towarów lub usług dostarczanych przez siebie (w tym transakcje dotyczące nieruchomości), niezależnie od tego, czy metoda jest bezpośrednia czy pośrednia, czy jest realizowana za pomocą loterii, i które są wyznaczone przez Premiera Japonii.

Czy nagrody w turniejach e-sportowych są uznawane za “nagrody”?

Stanowisko Japońskiej Agencji Konsumentów z 2016 roku (2016)

W rzeczywistości, Japońska Agencja Konsumentów w 2016 roku (2016) wyraziła w swoim zawiadomieniu o potwierdzeniu zastosowania prawa przed jego wprowadzeniem do International Casino Institute Inc., że nagrody są uznawane za “nagrody” w ramach Japońskiej Ustawy o Wyświetlaniu Nagród.

Turniej z nagrodami, który wykorzystuje grę akcji z funkcją umożliwiającą rywalizację między różnymi jednostkami za pośrednictwem sieci (zwany dalej “projektem”), jest planowany jako środek przyciągający klientów, organizuje turniej dotyczący gry akcji, która jest konkretnie planowana do dostarczenia konsumentom, i oferuje nagrody, które są “korzyścią ekonomiczną” dla osób, które osiągnęły dobre wyniki w turnieju.
(…)
Aby poprawić umiejętności w tej grze akcji, zasadniczo wymagane jest wielokrotne granie w grę, więc prawdopodobieństwo, że osoby inne niż płatni użytkownicy zdobędą nagrody jako osoby o dobrych wynikach, jest niskie.
(…)
Biorąc to pod uwagę, ten projekt jest takim, w którym płatni użytkownicy mogą otrzymać nagrody, które są korzyścią ekonomiczną, a nagrody oferowane osobom o dobrych wynikach w tym projekcie są uważane za oferty towarzyszące transakcji.

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_160909_0005.pdf

“Zawiadomienie o potwierdzeniu zastosowania prawa przed jego wprowadzeniem” to odpowiedź, którą organ administracyjny udziela na wniosek o potwierdzenie legalności działalności biznesowej, którą prywatne firmy i inne podmioty zamierzają podjąć.

Czy oferowanie wysokich nagród przez producentów gier jest nielegalne?

Odpowiedź administracji w tym procesie nie jest koniecznie “ostateczną odpowiedzią na interpretację prawa”, ale w praktyce, jeśli administracja udzieli takiej odpowiedzi, istnieje ryzyko, że zostanie podjęta akcja egzekucyjna, jeśli zignorujesz tę odpowiedź i zorganizujesz turniej. W tym sensie, ta odpowiedź miała praktyczny charakter wiążący.

Jednakże, to stanowisko jest problematyczne w praktyce, ponieważ:

  • Jeśli producent gier organizuje turniej e-sportowy → nagroda jest uznawana za “nagrodę” w ramach Japońskiej Ustawy o Wyświetlaniu Nagród, więc maksymalna nagroda wynosi 100 000 jenów
  • Jeśli inne firmy itp. organizują turniej e-sportowy → “nagrody” dotyczą tylko produktów własnych, więc nagroda w tym przypadku nie może być uznana za “nagrodę”, więc nie ma ograniczeń

W rezultacie, dochodzimy do wniosku, że “tylko organizacja turnieju e-sportowego dotyczącego własnego tytułu ma niską nagrodę”. To jest bolesny wniosek dla producentów gier, którzy chcą promować swój tytuł przez turnieje e-sportowe i stworzyć profesjonalnych graczy.

Urząd Ochrony Konsumenta zmienia swoje stanowisko na zasadniczo legalne

Stanowisko Urzędu Ochrony Konsumenta z 2019 roku

Jednakże, w 2019 roku, Urząd Ochrony Konsumenta wydał odpowiedź (którą można odczytać jako zmianę poprzedniego stanowiska) na procedurę przeprowadzoną przez jesu (Japoński Związek Esportowy).

Przede wszystkim, ta odpowiedź opiera się na założeniu, że turnieje e-sportowe są różnicowane na podstawie udziału profesjonalistów i amatorów. Innymi słowy, mamy do czynienia z:

  1. Turniejami e-sportowymi, które ograniczają odbiorców nagród do graczy z profesjonalną licencją
  2. Turniejami e-sportowymi, które nie różnicują odbiorców nagród na podstawie statusu profesjonalisty czy amatora, ale ograniczają uczestników za pomocą określonych metod i przyznają nagrody na podstawie wyników

Chociaż może to być nieco trudne do zrozumienia, mamy tutaj do czynienia z dwoma kategoriami:

  1. Turniejami e-sportowymi, w których biorą udział zarówno profesjonaliści, jak i amatorzy, ale tylko profesjonaliści mogą zdobyć nagrody
  2. Turniejami e-sportowymi, w których biorą udział zarówno profesjonaliści, jak i amatorzy, a obie strony mogą zdobyć nagrody (jest OK, aby ograniczyć uczestników niezależnie od ich statusu profesjonalisty czy amatora)

Są to dwie kategorie.

Nagrody w turniejach e-sportowych są “wynagrodzeniem za pracę”

W tej odpowiedzi, Urząd Ochrony Konsumenta najpierw zauważa, że w przypadku profesjonalistów, ich profesjonalizm, konkurencyjność, atrakcyjność dla widzów i sportowy duch są gwarantowane typowo. Podkreśla również, że w turniejach, w których biorą udział zarówno profesjonaliści, jak i amatorzy, oczekuje się, że uczestnicy będą prezentować swoje umiejętności i osiągnięcia za pomocą zaawansowanych technik, “pokazując to wielu widzom i widzom”.

Na tej podstawie, Urząd stwierdza, że zarówno w przypadku turniejów dla profesjonalistów, jak i tych otwartych dla wszystkich, nagrody przekraczające 100 000 jenów są legalne, “o ile nie ma innych okoliczności, które mogłyby być uznane za unikanie celu ograniczenia nagród w Ustawie o Wyświetlaniu Nagród”, i dochodzi do takiego wniosku.

W tym przypadku, gracze, którzy mają szansę na otrzymanie nagrody, są zobowiązani do wykonania atrakcyjnego występu, takiego jak pokaz umiejętności gry za pomocą zaawansowanych technik, lub coś podobnego, jako część swojej pracy, i pokazania tego wielu widzom i widzom, aby poprawić konkurencyjność i atrakcyjność sklepu, turnieju itp.
(…)
Przyznanie nagród uczestnikom (…) jest uważane za “dostarczenie towarów jako wynagrodzenie za pracę”, o ile nie ma innych okoliczności, które mogłyby być uznane za unikanie celu ograniczenia nagród w Ustawie o Wyświetlaniu Nagród, i (…) nie podlega zastosowaniu artykułu 4 Ustawy o Wyświetlaniu Nagród.

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_190903_0002.pdf

Jakie przypadki są nielegalne jako “unikanie celu ograniczenia”?

Interpretacja odpowiedzi Agencji Konsumentów przez jesu

Jednakże, jak wspomniano powyżej, Agencja Konsumentów dodaje zastrzeżenie, że “chyba że istnieje oddzielny związek faktów, które mogą być uznane za unikanie celu ograniczenia nagród w ustawie o wyświetlaniu nagród”. Nie jest jeszcze jasne, na jakie przypadki wskazuje to zastrzeżenie, ale jesu (Japanese esports union), które dwukrotnie zwracało się z zapytaniem w 2016 i 2019 roku, sugeruje, że “jeśli nagrody są oferowane wyłącznie w celu promocji gry”, może to być nielegalne.

Jednakże, w przypadku wydarzeń i turniejów, które nie mają charakteru widowiskowego, takich jak brak transmisji lub oglądania, jeśli oferowane są wysokie nagrody, które nie odpowiadają umiejętnościom uczestników czy atrakcyjności rozgrywki, istnieje możliwość, że takie oferowanie nagród nie będzie uznane za “nagrodę za pracę” i należy to uwzględnić.

Raport o stanie zaangażowania w kwestie prawne dotyczące e-sportu[ja]

Wg powyższej opinii, analitycznie rzecz biorąc,

  • brak transmisji lub oglądania, co oznacza, że nie ma charakteru widowiskowego
  • oferowanie wysokich nagród, które nie odpowiadają umiejętnościom uczestników czy atrakcyjności rozgrywki

Te dwa warunki są brane pod uwagę, a w takim przypadku, można uznać, że “nagrody są oferowane wyłącznie w celu promocji gry”.

Związek z celem ustawy o wyświetlaniu nagród

Powyższa opinia bierze pod uwagę, że celem ustawy o wyświetlaniu nagród jest

  1. zapobieganie eskalacji konkurencji przez nadmierne nagrody
  2. zapobieganie sytuacji, w której producenci przestają koncentrować się na konkurencji poprzez sam produkt (zawartość gry)
  3. zapobieganie szkodliwości dla konsumentów

W rezultacie, mówiąc prosto,

Może powstać gra bez treści, w której można zdobyć nieproporcjonalnie wysoką nagrodę, jeśli kupisz tę grę i “zagłębisz się” w nią

W tym kontekście (i tylko w tym kontekście), ustawa o wyświetlaniu nagród może regulować kwotę nagród w turniejach e-sportowych (ale jest to wyjątkowy przypadek), co można uznać za jej cel.

Podsumowanie

Jak widać, kwota nagrody w turniejach e-sportowych, niezależnie od tego, czy są one skierowane do profesjonalistów czy amatorów, zasadniczo nie jest ograniczona, z wyjątkiem wyżej wymienionych przypadków wyjątkowych. Obecnie jest to powszechnie przyjęta interpretacja. Co więcej, jeśli turniej e-sportowy jest organizowany przez firmę inną niż producent gry, która jest celem konkurencji, to w takim przypadku organizator nie otrzymuje żadnych korzyści z samej gry, DLC, gacha itp., a zatem nie ma “przynależności do transakcji”, więc nie ma problemu z regulacjami dotyczącymi nagród w ramach japońskiego Prawa o Kontroli Loterii i Nagród.

Jednakże, istnieją trzy ważne punkty, na które należy zwrócić uwagę.

  • Jak wspomniano powyżej, w pewnych przypadkach może to być wyjątkowo nielegalne, więc trzeba ocenić, czy dany przypadek na to nie wskazuje.
  • Wszystkie te interpretacje pochodzą od Japońskiej Agencji ds. Konsumentów, ale ostateczną decyzję o legalności danego działania podejmuje sądownictwo (ostatecznie Sąd Najwyższy), a nie administracja. “Procedura wstępnego potwierdzenia zastosowania prawa” to tylko wyrażenie “opinii administracyjnej” przez administrację, która nie jest ostatecznym sędzią, i nie wiąże sądu. A czy sąd podzieli tę opinię, jest nieznane.
  • W tym artykule pomijamy szczegóły, ale istnieje również możliwość problemów związanych z przestępstwem hazardowym w odniesieniu do nagród w turniejach e-sportowych.

Ustalanie kwoty nagrody w turniejach e-sportowych, niezależnie od tego, czy są one skierowane do profesjonalistów czy amatorów, jest skomplikowanym problemem prawnym. Szczególnie w przypadku organizacji turniejów e-sportowych z nowymi cechami gier lub nowymi cechami turniejów e-sportowych, najlepszym rozwiązaniem byłoby skonsultowanie się z kancelarią prawniczą specjalizującą się w tych kwestiach.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Wróć do góry