Jakie są prawne kwestie, na które powinny zwrócić uwagę firmy sponsoringujące e-sport? Wyjaśnienie przewidywanych kwestii kontraktowych
Teraz “profesjonalny gracz”, czyli “pro-gamer”, stał się tak popularny, że znalazł się w rankingu zawodów marzeń uczniów szkół podstawowych i średnich.
W Japonii, rozwój e-sportu był opóźniony z powodu niewyjaśnionych kwestii prawnych, takich jak Japońska Ustawa o Wyświetlaniu Nagród. Jednakże, oczekuje się, że rynek gwałtownie się rozrośnie, gdy obszary prawne będą jasno określone, co może doprowadzić do powstania wielu profesjonalnych graczy.
Dla firm, sponsoring przyszłych obiecujących graczy i drużyn może być sposobem na promowanie swojej firmy wśród młodszych pokoleń. W rzeczywistości, wiele dużych firm już wchodzi do e-sportu jako sponsorzy.
W związku z tym, dla firm, które zamierzają wejść do e-sportu jako sponsorzy, omówimy jakie problemy i ryzyka mogą wystąpić przy wejściu do e-sportu, a także jakie są możliwe środki zaradcze.
Wejście firm do e-sportu
Jedną z opcji dla firm zainteresowanych e-sportem jest stanie się sponsorem, wspierającym finansowo graczy lub drużyny. Na początku wyjaśnimy, czym jest e-sport i jakie są jego powiązania z firmami.
Czym jest e-sport
E-sport to skrót od “electronic sports”, czyli elektronicznych sportów, które traktują gry komputerowe jako dyscypliny sportowe.
W e-sporcie organizowane są turnieje, w których gracze rywalizują indywidualnie lub drużynowo. Te wydarzenia często są transmitowane online, na przykład na YouTube, a zagranicą jednym z głównych punktów zainteresowania są ogromne nagrody pieniężne, które można zdobyć za zwycięstwo.
Gracze e-sportowi mogą być amatorami lub profesjonalistami. Definicja “profesjonalisty” różni się nieco między krajami zagranicznymi a Japonią.
Za granicą, jeśli ktoś uprawia e-sport jako zawód i osiąga dobre wyniki, staje się profesjonalnym graczem.
Z drugiej strony, w Japonii tradycyjnie gracze, którzy zdobyli płatną licencję profesjonalną wydaną przez Japońską Federację E-sportu (Japanese e-Sports Union), byli traktowani jako profesjonalni gracze.
W związku z tym, nawet jeśli gracz osiągnął dobre wyniki w turnieju w Japonii, jeśli nie posiadał licencji profesjonalnej, nie mógł być uznany za “profesjonalnego gracza” i nie mógł otrzymać wysokich nagród pieniężnych.
Obecnie dominującym stanowiskiem w Japonii jest to, że nie ma potrzeby posiadania licencji profesjonalnej.
E-sport zaczął organizować turnieje w Europie i Ameryce od końca lat 90. XX wieku (1990s), a na świecie pojawiły się profesjonalne gry, które przekraczają roczne zarobki 100 milionów jenów. E-sport jest również popularny w Chinach i Korei, poza Europą i Ameryką.
W Japonii istnieje debata, czy nagrody pieniężne otrzymywane przez graczy e-sportu nie naruszają Japońskiej Ustawy o Wyświetlaniu Nagród (Japanese Prize Display Act), co sprawia, że Japonia jest krajem późno dołączającym do e-sportu na świecie.
Jednak w ostatnich latach, nawet w Japonii, zainteresowanie e-sportem zaczyna powoli rosnąć.
Szczegółowe wyjaśnienie związku między e-sportem a Japońską Ustawą o Wyświetlaniu Nagród w Japonii można znaleźć w poniższym artykule.
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
Powiązania e-sportu z przedsiębiorstwami
Przewiduje się, że rynek e-sportu w Japonii będzie się w przyszłości rozwijać.
Oczywiście, jeśli e-sport ma potencjał do generowania zysków i możliwość rozszerzenia skali rynku, liczba firm, które wchodzą w e-sport jako biznes, również wzrasta.
Kiedy firmy wchodzą w e-sport, często stają się sponsorami graczy lub drużyn. Ostatnio coraz więcej dużych firm, takich jak TOYOTA czy KDDI, staje się sponsorami.
Jednym z korzyści dla firm, które stają się sponsorami e-sportu, jest efekt reklamowy skierowany do młodego pokolenia, które stanowi główną grupę fanów e-sportu.
Ponadto, e-sport często jest transmitowany na platformach takich jak YouTube, co daje wiele okazji do promowania firmy w mediach społecznościowych i innych platformach internetowych.
Ryzyko prawne i środki zaradcze dla firm wchodzących w e-sport
E-sport ma krótką historię w Japonii, a firmy, które chcą wejść jako sponsorzy, muszą dokładnie zbadać ryzyko z tym związane.
Poniżej omówimy ryzyko prawne i środki zaradcze dla firm wchodzących w e-sport.
Co więcej, szczegółowe wyjaśnienia dotyczące punktów do sprawdzenia przy zawieraniu umowy sponsorskiej z graczem e-sportu można znaleźć w poniższym artykule.
https://monolith.law/corporate/points-e-sports-contract[ja]
Zawieranie umowy z niepełnoletnim graczem
Ze względu na większą znajomość gier komputerowych wśród młodszych osób i znaczenie takich cech jak szybkość reakcji w e-sporcie, większość graczy to młodzi ludzie.
W związku z tym, nie jest rzadkością, że firmy zawierają umowy sponsorskie z niepełnoletnimi graczami, takimi jak uczniowie szkół średnich. Warto zauważyć, że od 1 kwietnia 2022 roku (rok 2022 w kalendarzu gregoriańskim) wiek osiągnięcia pełnoletności zostanie obniżony z obecnych 20 do 18 lat.
Jeśli zawierasz umowę z niepełnoletnim, zgodnie z prawem cywilnym, jeśli nie uzyskasz zgody prawnych opiekunów, możesz anulować umowę później.
W związku z tym, jeśli firma sponsorująca zawiera umowę z niepełnoletnim graczem, musi koniecznie uzyskać pisemną zgodę od prawnych opiekunów gracza, takich jak rodzice.
Niejasność treści zleconych zadań
Kiedy firma staje się sponsorem e-sportu, płaci znaczną kwotę jako opłatę sponsorską dla gracza.
W związku z tym, oczywiście, musisz jasno określić zadania, które stanowią równowartość opłaty sponsorskiej.
Jeśli treść zadań nie jest jasno określona, istnieje ryzyko, że pomimo zapłacenia opłaty sponsorskiej, gracz nie podejmie oczekiwanych działań, a firma nie osiągnie zamierzonego efektu reklamowego.
Przykładowe treści zleconych zadań mogą obejmować:
- Udział w turniejach wyznaczonych przez sponsora
- Występy w mediach
- Umieszczenie logo firmy na stroju gracza
- Używanie sprzętu sprzedawanego przez firmę podczas turniejów
Co do zasady, rodzaj zadań zleconych graczowi zależy od podejścia firmy-sponsora. Zadania do zlecenia są ustalane na podstawie konsultacji z graczem.
W związku z tym, firmy wchodzące w e-sport jako sponsorzy muszą jasno określić, czego oczekują od swojego zaangażowania, a następnie przekształcić to w treść zleconych zadań.
Nie ustalono okresu umowy ani sposobu jej rozwiązania
Jeśli w umowie sponsorskiej nie ustalono okresu umowy ani sposobu jej rozwiązania, istnieje ryzyko sporu z graczem dotyczącego rozwiązania umowy.
Ponadto, jeśli okres umowy jest zbyt długi, może być trudno rozwiązać umowę, gdy okoliczności sponsora lub gracza ulegną zmianie, co może być niekorzystne dla obu stron.
W związku z tym, w umowie sponsorskiej z graczem e-sportu, konieczne jest zawsze ustalenie klauzuli dotyczącej okresu umowy.
Co do okresu umowy, można na przykład ustalić okres niezbyt długi, jak 6 miesięcy lub rok, i wprowadzić klauzulę, która automatycznie przedłuża umowę, jeśli żadna ze stron nie wyrazi chęci jej rozwiązania przed upływem terminu.
W przypadku e-sportu, wielu graczy to amatorzy lub niepełnoletni, a ich aktywność nie zawsze jest kontynuowana przez długi czas.
Jednakże, jeśli gracz lub drużyna są popularni i firma-sponsor ma silne pragnienie długoterminowego wsparcia, okres umowy może oczywiście być dość długi.
Podsumowanie
eSport to dziedzina, w której można przewidzieć rozszerzenie rynku w przyszłości, a dla firm korzyści z wczesnego wejścia są bardzo duże.
Jednakże, wliczając w to zagranicę, historia jako konkurencji jest nadal krótka, co wiąże się z różnymi ryzykami prawnymi.
W przypadku wystąpienia jakiegokolwiek incydentu, który stanie się problemem społecznym, istnieje ryzyko, że sponsorzy również doświadczą szkód wizerunkowych lub utraty wartości marki, dlatego konieczna jest ostrożność.
W związku z tym, przed wejściem jako sponsor do eSportu, konieczne jest uprzednie zidentyfikowanie ryzyka prawnego. Proszę skonsultować się z prawnikiem, specjalistą w dziedzinie prawa.