Ustawianie meczów, zastępstwo, oszustwa... Wyjaśnienie problemów związanych z e-sportem za granicą i przykłady procesów sądowych
Teraz zawód gracza profesjonalnego jest tak popularny, że znajduje się na liście zawodów, które dzieci najbardziej podziwiają. Szczególnie za granicą, e-sporty były popularne stosunkowo wcześnie. W ostatnich latach, również w Japonii, popularność e-sportów rośnie, co widać po liczbie organizowanych turniejów.
Wraz ze wzrostem popularności e-sportów, coraz częściej organizowane są turnieje z dużymi nagrodami pieniężnymi.
Z drugiej strony, wraz ze wzrostem liczby zawodników, wzrasta również liczba przypadków niewłaściwego zachowania. W niektórych przypadkach, może to prowadzić do procesów sądowych.
Chociaż większość przypadków niewłaściwego zachowania i procesów sądowych związanych z e-sportami występuje za granicą, istnieje możliwość, że mogą one wystąpić również w Japonii. Dlatego przedstawiamy rodzaje niewłaściwego zachowania i przypadki sądowe, które wystąpiły za granicą, dla osób związanych z e-sportami, takich jak firmy i gracze.
https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]
Przykłady zachowań problematycznych i procesów sądowych za granicą związanych z e-sportem
Przeanalizujmy teraz rzeczywiste przypadki.
Problem z układem, który miał miejsce w 2012 roku
Latem 2012 roku, podczas Mistrzostw Lata MLG (Major League Gaming) organizowanych w Stanach Zjednoczonych, wybuchł skandal. Okazało się, że między drużynami Curse NA i Team Dignitas, które rywalizowały w finale, doszło do układu.
Zgodnie z treścią układu, niezależnie od tego, która z drużyn wygrała, łączna suma wygranej miałaby być podzielona równo między obie drużyny.
Obie drużyny zostały zdyskwalifikowane zgodnie z regulaminem turnieju za udział w układzie. Żadna z drużyn nie otrzymała nagrody pieniężnej.
Nieprawidłowości, które miały miejsce w 2012 roku
W 2012 roku, podczas turnieju League of Legends (LoL), doszło do nieprawidłowości.
Podczas meczu między Azubu Frost a TSM, zawodnik Azubu Frost, Woong, dopuścił się nieprawidłowości, podglądając ogromny monitor zainstalowany na miejscu, aby zdobyć informacje o drużynie przeciwnej.
W wyniku nieprawidłowości zawodnika Woonga, drużyna Azubu Frost została ukarana grzywną w wysokości 30 000 dolarów.
Problem ustawiania meczów w Korei, który miał miejsce w 2015 roku (2015)
W e-sporcie, gdzie wynik gry jest kluczowy, zdarzają się przypadki, gdy za kulisami dochodzi do wymiany pieniędzy, a gracze celowo przegrywają, co jest formą ustawiania meczów.
Serious problem pojawił się w Korei w 2015 roku (2015) w grze o nazwie “StarCraft 2”.
W Korei odkryto, że czołowi gracze e-sportowi brali udział w ustawianiu meczów. Sytuacja eskalowała do tego stopnia, że aresztowano kilkunastu osób związanych z tym incydentem.
Problem z nielegalnym oprogramowaniem, który wystąpił w 2018 roku
Podczas ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018, które odbyło się 19 października 2018 roku (rok 2018 według kalendarza gregoriańskiego), doszło do problemu z użyciem nielegalnego oprogramowania.
Nielegalne oprogramowanie zostało użyte podczas meczu między OpTic India a Revolution.
Funkcja wykrywania nielegalnego oprogramowania, wprowadzona przez organizatorów turnieju, została aktywowana, a z komputera gracza forsaken z OpTic India wykryto pewne nieprawidłowości.
Gdy przedstawiciele turnieju próbowali sprawdzić komputer gracza forsaken, ten wykazał postawę sugerującą odmowę współpracy i usunął nielegalne oprogramowanie z jego komputera podczas odmowy.
Ostatecznie, przedstawiciele turnieju odzyskali usunięte nielegalne oprogramowanie i potwierdzili jego użycie.
Gracz forsaken został zdyskwalifikowany podczas ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 i otrzymał zakaz udziału w zawodach na następne 5 lat.
W wyniku ujawnienia użycia nielegalnego oprogramowania przez gracza forsaken, działalność OpTic India stała się trudna, co zmusiło OpTic India do rozwiązania.
Problem ustawiania meczów w Australii w 2019 roku (2019)
Po wcześniej wspomnianej Korei, w 2019 roku również w Australii doszło do problemu ustawiania meczów.
W Australii doszło do problemu ustawiania meczów w Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), szczególnie popularnym tytule e-sportowym wśród gier FPS.
Przy okazji, FPS to skrót od First-person shooter, co oznacza gry strzelanki z perspektywy pierwszej osoby. W tych grach, gracze poruszają się po świecie gry z perspektywy postaci, używając różnych narzędzi i broni do walki z innymi graczami.
W tym incydencie, uważa się, że zaangażowanych było sześć osób. Te sześć osób wcześniej uzgodniło wynik meczu, a następnie grało w grę.
Przykłady procesów sądowych dotyczących warunków pracy zawodników
Znany jako zawodnik popularnej gry FORTNITE, Turner Tenney (Tfue), wniósł pozew przeciwko swojemu zespołowi, FaZe Clan.
Turner Tenney twierdził, że jego kontrakt z FaZe Clan jest nielegalny, ponieważ narusza kalifornijski “Japanese Talent Agency Act”. W związku z tym, zawodnik domagał się od FaZe Clan anulowania obecnego kontraktu, wypłaty należnego wynagrodzenia oraz odszkodowania za szkody.
W procesie, Turner Tenney argumentował, że z dochodów uzyskanych z filmów publikowanych na Twitch, YouTube i innych mediach społecznościowych, tylko 20% trafiało do niego, a 80% do FaZe Clan. Podobnie, z honorariów za udział w trasach i wydarzeniach, 50% było dla niego, a 50% dla FaZe Clan. Zawodnik wskazał, że udział FaZe Clan jest zbyt duży.
Dodatkowo, w kontrakcie zawodnika z FaZe Clan znajduje się klauzula zakazująca konkurencji, co uniemożliwia Turnerowi Tenneyowi przyjmowanie zleceń pracy bezpośrednio jako osoba prywatna.
Turner Tenney jest dobrze znaną postacią w branży e-sportu, dlatego wynik tego procesu był szeroko obserwowany. Jednakże, wydaje się, że sprawa została rozwiązana poprzez porozumienie między Turnerem Tenneyem a FaZe Clan.
Problem z podstawieniem zawodnika, który miał miejsce w 2020 roku (2020年)
Problem wystąpił podczas wyścigu samochodów elektrycznych Formula E, który odbył się podczas wyzwania Formula E Race At Home Challenge.
Początkowo zakładano, że profesjonalni kierowcy będą ścigać się na prawdziwych torach w samochodach elektrycznych. Jednak z powodu pandemii COVID-19, organizacja prawdziwych wyścigów stała się trudna, więc zawodnicy przeprowadzili wyścigi wirtualne, korzystając z symulatorów w swoich domach.
Problem dotyczył zawodowego kierowcy Daniela Abta. Okazało się, że Daniel Abt pozwolił komuś innemu na udział w wyścigu wirtualnym jako jego zastępca, sam nie biorąc udziału.
W wyniku tego incydentu, Daniel Abt został zdyskwalifikowany z wyścigu, stracił wszystkie punkty zdobyte w wyzwaniu Formula E Race At Home Challenge i został zobowiązany do przekazania 10 000 euro na cele charytatywne.
Dodatkowo, Audi podjęło surowe kroki wobec Daniela Abta, pozbawiając go uprawnień do udziału jako kierowca w Formule E. W rezultacie Daniel Abt stracił swoje miejsce w zespole Audi.
W Japonii również wystąpiły problemy związane z e-sportem
W Japonii również doszło do problemów związanych z e-sportem.
Problem pojawił się w drużynie o nazwie Nora Rengo.
W przypadku Nora Rengo, zarzuty o niezapłacone wynagrodzenia i prywatne problemy właściciela zostały ujawnione przez osoby związane z drużyną, co doprowadziło do tzw. “flame war” w mediach społecznościowych.
Właściciel zaprzeczył części zarzutów w swoim tweecie, ale ostatecznie zdecydował się na rezygnację.
Ponadto, wielu zawodników zdecydowało się na opuszczenie drużyny.
Podsumowanie
Przedstawiliśmy powyżej, jakie problemy i przypadki sądowe związane z e-sportem występują za granicą.
E-sport to dziedzina, która rozwijała się w ostatnich latach, i nie zawsze jest możliwe stworzenie solidnej struktury, co może prowadzić do nieprawidłowości.
Oczywiście, e-sport nie może funkcjonować, jeśli dochodzi do nieprawidłowości. Dlatego nieuniknione jest zaostrzenie kar za nieprawidłowości w celu zapewnienia sprawiedliwości.
W Japonii przewiduje się dalszy rozwój e-sportu, dlatego zalecamy firmom i zawodnikom związanym z e-sportem, aby jak najszybciej skonsultowali się z prawnikiem posiadającym specjalistyczną wiedzę.
Informacje o środkach podjętych przez naszą kancelarię
Kancelaria prawna Monolis specjalizuje się w IT, zwłaszcza w aspektach prawnych związanych z Internetem.
W ostatnich latach coraz więcej firm sponsoruje turnieje e-sportowe. Jednakże, w Japonii nadal brakuje odpowiednich regulacji prawnych, co powoduje, że istnieje wiele kwestii, na które należy zwrócić uwagę.
Nasza kancelaria oferuje rozwiązania dotyczące prawnych aspektów działalności firm z sektora IT i startupów. Szczegóły znajdują się w poniższym artykule.