MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Dni powszednie 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Ustawianie meczów, zastępstwo, oszustwa... Wyjaśnienie problemów związanych z e-sportem za granicą i przykłady procesów sądowych

General Corporate

Ustawianie meczów, zastępstwo, oszustwa... Wyjaśnienie problemów związanych z e-sportem za granicą i przykłady procesów sądowych

Teraz zawód gracza profesjonalnego jest tak popularny, że znajduje się na liście zawodów, które dzieci najbardziej podziwiają. Szczególnie za granicą, e-sporty były popularne stosunkowo wcześnie. W ostatnich latach, również w Japonii, popularność e-sportów rośnie, co widać po liczbie organizowanych turniejów.

Wraz ze wzrostem popularności e-sportów, coraz częściej organizowane są turnieje z dużymi nagrodami pieniężnymi.

Z drugiej strony, wraz ze wzrostem liczby zawodników, wzrasta również liczba przypadków niewłaściwego zachowania. W niektórych przypadkach, może to prowadzić do procesów sądowych.

Chociaż większość przypadków niewłaściwego zachowania i procesów sądowych związanych z e-sportami występuje za granicą, istnieje możliwość, że mogą one wystąpić również w Japonii. Dlatego przedstawiamy rodzaje niewłaściwego zachowania i przypadki sądowe, które wystąpiły za granicą, dla osób związanych z e-sportami, takich jak firmy i gracze.

https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]

Przykłady zachowań problematycznych i procesów sądowych za granicą związanych z e-sportem

Przeanalizujmy teraz rzeczywiste przypadki.

Problem z układem, który miał miejsce w 2012 roku

Latem 2012 roku, podczas Mistrzostw Lata MLG (Major League Gaming) organizowanych w Stanach Zjednoczonych, wybuchł skandal. Okazało się, że między drużynami Curse NA i Team Dignitas, które rywalizowały w finale, doszło do układu.

Zgodnie z treścią układu, niezależnie od tego, która z drużyn wygrała, łączna suma wygranej miałaby być podzielona równo między obie drużyny.

Obie drużyny zostały zdyskwalifikowane zgodnie z regulaminem turnieju za udział w układzie. Żadna z drużyn nie otrzymała nagrody pieniężnej.

Nieprawidłowości, które miały miejsce w 2012 roku

W 2012 roku, podczas turnieju League of Legends (LoL), doszło do nieprawidłowości.

Podczas meczu między Azubu Frost a TSM, zawodnik Azubu Frost, Woong, dopuścił się nieprawidłowości, podglądając ogromny monitor zainstalowany na miejscu, aby zdobyć informacje o drużynie przeciwnej.

W wyniku nieprawidłowości zawodnika Woonga, drużyna Azubu Frost została ukarana grzywną w wysokości 30 000 dolarów.

Problem ustawiania meczów w Korei, który miał miejsce w 2015 roku (2015)

W e-sporcie, gdzie wynik gry jest kluczowy, zdarzają się przypadki, gdy za kulisami dochodzi do wymiany pieniędzy, a gracze celowo przegrywają, co jest formą ustawiania meczów.

Serious problem pojawił się w Korei w 2015 roku (2015) w grze o nazwie “StarCraft 2”.

W Korei odkryto, że czołowi gracze e-sportowi brali udział w ustawianiu meczów. Sytuacja eskalowała do tego stopnia, że aresztowano kilkunastu osób związanych z tym incydentem.

Problem z nielegalnym oprogramowaniem, który wystąpił w 2018 roku

Podczas ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018, które odbyło się 19 października 2018 roku (rok 2018 według kalendarza gregoriańskiego), doszło do problemu z użyciem nielegalnego oprogramowania.

Nielegalne oprogramowanie zostało użyte podczas meczu między OpTic India a Revolution.

Funkcja wykrywania nielegalnego oprogramowania, wprowadzona przez organizatorów turnieju, została aktywowana, a z komputera gracza forsaken z OpTic India wykryto pewne nieprawidłowości.

Gdy przedstawiciele turnieju próbowali sprawdzić komputer gracza forsaken, ten wykazał postawę sugerującą odmowę współpracy i usunął nielegalne oprogramowanie z jego komputera podczas odmowy.

Ostatecznie, przedstawiciele turnieju odzyskali usunięte nielegalne oprogramowanie i potwierdzili jego użycie.

Gracz forsaken został zdyskwalifikowany podczas ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 i otrzymał zakaz udziału w zawodach na następne 5 lat.

W wyniku ujawnienia użycia nielegalnego oprogramowania przez gracza forsaken, działalność OpTic India stała się trudna, co zmusiło OpTic India do rozwiązania.

Problem ustawiania meczów w Australii w 2019 roku (2019)

Po wcześniej wspomnianej Korei, w 2019 roku również w Australii doszło do problemu ustawiania meczów.

W Australii doszło do problemu ustawiania meczów w Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), szczególnie popularnym tytule e-sportowym wśród gier FPS.

Przy okazji, FPS to skrót od First-person shooter, co oznacza gry strzelanki z perspektywy pierwszej osoby. W tych grach, gracze poruszają się po świecie gry z perspektywy postaci, używając różnych narzędzi i broni do walki z innymi graczami.

W tym incydencie, uważa się, że zaangażowanych było sześć osób. Te sześć osób wcześniej uzgodniło wynik meczu, a następnie grało w grę.

Przykłady procesów sądowych dotyczących warunków pracy zawodników

Znany jako zawodnik popularnej gry FORTNITE, Turner Tenney (Tfue), wniósł pozew przeciwko swojemu zespołowi, FaZe Clan.

Turner Tenney twierdził, że jego kontrakt z FaZe Clan jest nielegalny, ponieważ narusza kalifornijski “Japanese Talent Agency Act”. W związku z tym, zawodnik domagał się od FaZe Clan anulowania obecnego kontraktu, wypłaty należnego wynagrodzenia oraz odszkodowania za szkody.

W procesie, Turner Tenney argumentował, że z dochodów uzyskanych z filmów publikowanych na Twitch, YouTube i innych mediach społecznościowych, tylko 20% trafiało do niego, a 80% do FaZe Clan. Podobnie, z honorariów za udział w trasach i wydarzeniach, 50% było dla niego, a 50% dla FaZe Clan. Zawodnik wskazał, że udział FaZe Clan jest zbyt duży.

Dodatkowo, w kontrakcie zawodnika z FaZe Clan znajduje się klauzula zakazująca konkurencji, co uniemożliwia Turnerowi Tenneyowi przyjmowanie zleceń pracy bezpośrednio jako osoba prywatna.

Turner Tenney jest dobrze znaną postacią w branży e-sportu, dlatego wynik tego procesu był szeroko obserwowany. Jednakże, wydaje się, że sprawa została rozwiązana poprzez porozumienie między Turnerem Tenneyem a FaZe Clan.

Problem z podstawieniem zawodnika, który miał miejsce w 2020 roku (2020年)

Problem wystąpił podczas wyścigu samochodów elektrycznych Formula E, który odbył się podczas wyzwania Formula E Race At Home Challenge.

Początkowo zakładano, że profesjonalni kierowcy będą ścigać się na prawdziwych torach w samochodach elektrycznych. Jednak z powodu pandemii COVID-19, organizacja prawdziwych wyścigów stała się trudna, więc zawodnicy przeprowadzili wyścigi wirtualne, korzystając z symulatorów w swoich domach.

Problem dotyczył zawodowego kierowcy Daniela Abta. Okazało się, że Daniel Abt pozwolił komuś innemu na udział w wyścigu wirtualnym jako jego zastępca, sam nie biorąc udziału.

W wyniku tego incydentu, Daniel Abt został zdyskwalifikowany z wyścigu, stracił wszystkie punkty zdobyte w wyzwaniu Formula E Race At Home Challenge i został zobowiązany do przekazania 10 000 euro na cele charytatywne.

Dodatkowo, Audi podjęło surowe kroki wobec Daniela Abta, pozbawiając go uprawnień do udziału jako kierowca w Formule E. W rezultacie Daniel Abt stracił swoje miejsce w zespole Audi.

W Japonii również wystąpiły problemy związane z e-sportem

W Japonii również doszło do problemów związanych z e-sportem.

Problem pojawił się w drużynie o nazwie Nora Rengo.

W przypadku Nora Rengo, zarzuty o niezapłacone wynagrodzenia i prywatne problemy właściciela zostały ujawnione przez osoby związane z drużyną, co doprowadziło do tzw. “flame war” w mediach społecznościowych.

Właściciel zaprzeczył części zarzutów w swoim tweecie, ale ostatecznie zdecydował się na rezygnację.

Ponadto, wielu zawodników zdecydowało się na opuszczenie drużyny.

Podsumowanie

Przedstawiliśmy powyżej, jakie problemy i przypadki sądowe związane z e-sportem występują za granicą.

E-sport to dziedzina, która rozwijała się w ostatnich latach, i nie zawsze jest możliwe stworzenie solidnej struktury, co może prowadzić do nieprawidłowości.

Oczywiście, e-sport nie może funkcjonować, jeśli dochodzi do nieprawidłowości. Dlatego nieuniknione jest zaostrzenie kar za nieprawidłowości w celu zapewnienia sprawiedliwości.

W Japonii przewiduje się dalszy rozwój e-sportu, dlatego zalecamy firmom i zawodnikom związanym z e-sportem, aby jak najszybciej skonsultowali się z prawnikiem posiadającym specjalistyczną wiedzę.

Informacje o środkach podjętych przez naszą kancelarię

Kancelaria prawna Monolis specjalizuje się w IT, zwłaszcza w aspektach prawnych związanych z Internetem.

W ostatnich latach coraz więcej firm sponsoruje turnieje e-sportowe. Jednakże, w Japonii nadal brakuje odpowiednich regulacji prawnych, co powoduje, że istnieje wiele kwestii, na które należy zwrócić uwagę.

Nasza kancelaria oferuje rozwiązania dotyczące prawnych aspektów działalności firm z sektora IT i startupów. Szczegóły znajdują się w poniższym artykule.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Wróć do góry