Expansão das 'Vagas em e-Sports': Quais são os pontos a considerar ao celebrar um contrato de trabalho?
Desde 2018 (ano Heisei 30), o mercado de e-sports tem se expandido rapidamente no Japão. Cada vez mais empresas de grande porte estão a entrar neste mercado, e espera-se que a sua popularidade continue a aumentar.
Até agora, a principal forma de envolvimento das empresas com os e-sports tem sido através do patrocínio de equipas e torneios. No entanto, recentemente, começaram a surgir casos de empresas de TI com fortes ligações à indústria dos jogos a contratar jogadores de e-sports como funcionários.
Assim, para as empresas que estão a considerar a contratação de jogadores de e-sports, vamos explicar quais os pontos a ter em atenção durante o processo de recrutamento e após a contratação.
Para mais informações sobre o envolvimento geral das empresas com os e-sports, não apenas limitado à contratação de jogadores de e-sports, consulte o seguinte artigo.
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
A importância das empresas estabelecerem uma divisão de e-sports
O e-sports (esports, esportes eletrónicos) refere-se à competição de jogos de computador como um desporto. Originalmente, os e-sports expandiram o seu mercado principalmente no Ocidente, e recentemente têm ganho popularidade na China e na Coreia.
Comparado com o mundo, o Japão era um país atrasado em relação aos e-sports. No entanto, desde cerca de 2018, problemas de conflito com a lei japonesa, como a Lei de Exibição de Prémios (Lei Japonesa de Exibição de Prémios), começaram a ser resolvidos, e finalmente torneios famosos de e-sports começaram a ser realizados no Japão, e o número de jogadores de e-sports também aumentou.
Detalhamos os riscos legais associados aos e-sports, como a Lei de Exibição de Prémios, no seguinte artigo.
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No entanto, a realidade é que os jogadores de e-sports ainda não conseguem obter o mesmo rendimento que outros desportos populares. Apenas um punhado de jogadores de e-sports consegue ganhar prémios elevados, e muitos jogadores estão a trabalhar em e-sports enquanto mantêm o seu trabalho principal.
Portanto, o estabelecimento de uma “divisão de e-sports” pelas empresas, onde os jogadores de e-sports podem receber um salário como funcionários da empresa e trabalhar como jogadores de e-sports, tem um grande significado para a popularização dos e-sports no Japão.
Em exemplos estrangeiros, há uma grande diferença no desempenho entre os jogadores de e-sports que têm outros empregos e os que são profissionais a tempo inteiro. No entanto, se se comprometerem com os e-sports como jogadores profissionais a tempo inteiro, enfrentam o dilema de ser difícil encontrar outro trabalho após a aposentadoria dos e-sports.
Após a contratação de um jogador de e-sports
Que tipo de trabalho é esperado quando uma empresa realmente contrata um jogador de e-sports?
Modo de trabalho dos funcionários no setor de e-sports
O modo de trabalho quando um jogador é contratado como funcionário da empresa no setor de e-sports depende basicamente do conteúdo do contrato de trabalho, não havendo um modo de trabalho fixo. No entanto, a forma como os jogadores trabalham nas equipas desportivas profissionais pode ser uma referência na contratação no setor de e-sports.
No caso dos jogadores de equipas profissionais, a posição básica como funcionário é a mesma que a dos outros funcionários em geral. No entanto, a prática e a participação em torneios do setor desportivo contratado serão realizadas como parte do trabalho da empresa. Além disso, dependendo da empresa, as despesas de viagem e alojamento podem ser pagas pela empresa como viagens de negócios quando se deslocam para participar em torneios.
A extensão em que os funcionários contratados no setor desportivo realizam as tarefas diárias normais varia de empresa para empresa. Existem condições favoráveis onde não se realizam tarefas diárias, e até se isenta a obrigação de comparecer ao departamento a que pertencem para se concentrar na prática, e condições onde se realizam tarefas diárias como os outros funcionários durante um determinado período de tempo, como a manhã, e se pratica em outros horários.
Para a empresa, se o jogador que pertence à empresa se destacar em torneios, etc., isso também será uma vantagem para a publicidade da empresa. No entanto, acredita-se que muitas empresas que contratam no setor desportivo fazem isso com o desejo de contribuir para o desenvolvimento do desporto, mais do que para a publicidade da própria empresa.
Segunda carreira do jogador de e-sports
Diz-se que o período em que se pode estar ativo na linha de frente dos e-sports, onde se requer explosividade, etc., é curto. Por isso, não é realista continuar a ganhar a vida apenas com e-sports, e muitos jogadores enfrentam o problema da segunda carreira após a aposentadoria.
Após a aposentadoria, o jogador contratado no setor de e-sports basicamente assume as tarefas diárias como funcionário da empresa. Dependendo do conteúdo do trabalho que a empresa espera do jogador aposentado, pode ser melhor fazer com que o jogador assuma algumas tarefas diárias mesmo durante o período ativo.
Portanto, é importante ter em conta a perspectiva de pensar no modo de trabalho após a entrada do jogador de e-sports (a proporção de tarefas diárias e atividades como jogador, conteúdo do trabalho, etc.) a partir da segunda carreira do jogador de e-sports.
Além disso, no caso dos desportos reais, as tarefas diárias após a aposentadoria do jogador muitas vezes se tornam vendas que utilizam a força física e a fama, etc., mas no caso dos e-sports, uma vez que se conhece bem o próprio jogo, se for uma empresa relacionada à indústria de jogos, além do planejamento e relações públicas, também pode haver um caminho para se tornar um engenheiro, como a operação e desenvolvimento de sites da web.
Vagas de emprego para e-sports
Quando se contrata um jogador de e-sports como funcionário de uma empresa, as condições de emprego existentes em desportos reais, como equipas corporativas, podem servir de referência.
O contrato com um jogador de e-sports é um contrato de trabalho
Quando se contrata um jogador como parte da equipa de e-sports, independentemente de ser um funcionário permanente ou contratado, geralmente é assumido que será um contrato de trabalho. Isto porque, em última análise, se pressupõe que os jogadores de e-sports serão tratados da mesma forma que os outros funcionários regulares.
Detalhes do emprego para jogadores de e-sports
Em relação às condições de emprego para jogadores de e-sports, existem alguns pontos que diferem ligeiramente dos outros funcionários regulares. Especificamente, pode ser necessário apresentar condições diferentes para os funcionários regulares nos seguintes pontos:
- Presença, subsídios e tratamento de custos de participação em torneios e jogos
- Horário de trabalho diário
- Tempo que pode ser dedicado à prática
- Subsídios especiais (como prémios por bom desempenho em competições)
- Atividades promocionais (como a colocação do logótipo da empresa em uniformes)
Em particular, do ponto de vista de um jogador de e-sports, pode ser preocupante saber até que ponto pode praticar e participar em torneios de forma regular. As condições de trabalho estão intimamente relacionadas com o estilo de trabalho e a segunda carreira mencionados anteriormente, por isso é necessário alinhá-los o mais cedo possível.
Além disso, se espera que a contratação de jogadores de e-sports tenha um efeito promocional para a sua empresa, pode ser necessário incluir a colocação do nome ou logótipo da empresa nos uniformes dos jogadores como uma condição.
Além disso, embora se pense que o salário anual previsto e outros aspectos relacionados ao salário serão determinados de acordo com a mesma tabela salarial que os outros funcionários regulares, por outro lado, pode ser bom decidir como recompensar o bom desempenho em torneios e similares.
Pode-se considerar refletir isso no bónus regular, ou pode-se considerar pagar um subsídio especial ou prémio cada vez que se obtém um bom desempenho.
Além disso, a filiação de jogadores contratados como parte da equipa de e-sports varia de empresa para empresa. Parece que muitas vezes eles são colocados no departamento de recursos humanos e similares quando a atividade como jogador é a principal.
Pontos a considerar ao contratar jogadores de eSports
Ao contratar jogadores na categoria de eSports, é importante obter a compreensão dos outros funcionários.
Isto é verdade tanto para a contratação de jogadores em desportos reais, como em equipas corporativas, pois os outros funcionários comuns podem ressentir-se dos jogadores de eSports que têm o privilégio de apenas treinar sem ter que lidar com as tarefas diárias normais.
Portanto, criar um ambiente que incentive os jogadores de eSports em toda a empresa também pode ser considerado um segredo para o sucesso na contratação de jogadores de eSports. Especificamente, são necessárias iniciativas concretas, como a organização de eventos de apoio aos eSports, a publicação de entrevistas com jogadores de eSports em boletins internos da empresa, e a rápida divulgação de conquistas dentro da empresa.
Resumo
Ainda não existem muitas empresas a contratar na área dos eSports. No entanto, os eSports já são um mercado popular no estrangeiro e espera-se que se tornem rapidamente populares no Japão.
Portanto, especialmente para empresas de TI com fortes ligações à indústria dos jogos, iniciar atividades de recrutamento na área dos eSports antes das outras empresas pode ser uma estratégia de negócio significativa neste momento.
No entanto, como ainda não existem muitos exemplos de contratação em eSports, pode haver a possibilidade de surgirem problemas inesperados após a contratação. Assim, para as empresas que estão a considerar a contratação de jogadores na área dos eSports, é aconselhável que considerem cuidadosamente as condições de recrutamento e o tratamento após a contratação.
Dado que os eSports são ainda um novo género, recomendamos que consulte um advogado especializado em TI e eSports.