A Estrutura de Gestão e o Quadro Legal dos eSports

Estabelecimento do Sistema de Licenciamento Profissional
A União Japonesa de eSports (JeSU) está a estabelecer um sistema de licenciamento profissional próprio com o objetivo de promover a difusão dos eSports e melhorar o estatuto dos jogadores.
Este sistema de licenciamento visa também resolver problemas tradicionais relacionados com a regulamentação da Lei Japonesa de Prémios e Representações, ao posicionar os prémios dos torneios como “remuneração”.
Em junho de 2019 (Reiwa 1), a JeSU definiu três tipos de licenças: a Licença Profissional de eSports do Japão, a Licença Júnior de eSports do Japão e a Licença de Equipa de eSports do Japão.
Os títulos de competição oficiais que são elegíveis para a licença incluem Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V: Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue: Central Fiction e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Evolução e Estado Atual da Estrutura Organizacional no Japão
A JeSU, que gere este sistema de licenciamento, foi criada em fevereiro de 2018 (Heisei 30) através de uma grande reestruturação organizacional.
Três entidades que operavam de forma independente, a Associação Japonesa de e-Sports (JeSPA), a Federação Japonesa de e-Sports (JeSF) e a Organização de Promoção de e-Sports, foram unificadas. Antes da fusão, cada uma destas entidades realizava de forma independente torneios de e-sports e atividades de promoção.
A JeSU tem como principais objetivos o desenvolvimento de jogadores de e-sports e a melhoria do seu status social. Além de gerir o mencionado sistema de licenciamento profissional, a JeSU também está a trabalhar para se tornar membro do Comité Olímpico Japonês (JOC).
Em 2019 (Heisei 31), foram observados novos desenvolvimentos, como a criação da Associação Geral de Promoção de e-Sports do Japão em maio de 2019 e o início das atividades da Associação Japonesa de e-Sports Amadores.
No futuro, será importante observar como será feita a divisão de funções entre estas entidades e qual delas assumirá o papel de verdadeira organização coordenadora.
Gestão e Desenvolvimento Internacional
Esses movimentos no Japão estão em sintonia com as tendências internacionais.
Como organização central responsável pela gestão e operação internacional dos eSports, existe a Federação Internacional de eSports (IeSF).
Desde a sua fundação em 2008, a IeSF tem a sua sede em Busan, Coreia do Sul, e, em agosto de 2019, contava com a adesão de 54 países e regiões.
A IeSF tem como missão estabelecer os eSports como um desporto internacional que transcende barreiras culturais e linguísticas, promovendo o reconhecimento de torneios internacionais e a organização de regulamentos de competição.
Além disso, está a desenvolver atividades com o objetivo de ser incluída como modalidade olímpica, através da obtenção de reconhecimento como Federação Internacional (IF) pelo Comité Olímpico Internacional (COI).
No entanto, em relação ao sistema de licenciamento no Japão, há preocupações de que as oportunidades de atividade para jogadores de títulos não reconhecidos possam ser limitadas, uma vez que os títulos reconhecidos são restritos.
A necessidade e a eficácia do sistema requerem uma avaliação e discussão contínuas.