Pontos legais a considerar na gestão de uma escola de e-sports
Recentemente, as oportunidades de ver e-sports na televisão e outros meios têm aumentado.
Os e-sports, originalmente populares principalmente na Europa, América e China, têm ganhado reconhecimento rapidamente no Japão recentemente.
Grandes empresas começaram a se envolver na organização de eventos de e-sports.
Até há pouco tempo, era comum os pais verem negativamente as crianças a jogar videojogos. No entanto, nos últimos anos, devido ao aumento da popularidade dos e-sports, a eficácia educacional dos próprios jogos começou a ser reavaliada, e a atenção tem sido focada nos prémios monetários ganhos, criando uma necessidade de ensinar e-sports às crianças.
Escolas de e-sports estão a começar a ser estabelecidas para atender a essa necessidade.
No entanto, as escolas de e-sports são um modelo de negócio muito novo. Por isso, ainda existem muitas áreas não resolvidas em termos legais.
Portanto, para os operadores de escolas de e-sports, explicaremos o que deve ser observado ao operar uma escola de e-sports, pontos a serem observados em termos de regulamentos de adesão, etc.
Para mais detalhes sobre o envolvimento das empresas com os e-sports, consulte o seguinte artigo.
O que são, afinal, os e-Sports
e-Sports é a abreviatura de “electronic sports” (desportos eletrónicos), referindo-se a competições desportivas de videojogos.
Nos e-Sports, os jogadores participam como atletas em torneios onde competem pelas suas habilidades nos jogos. Em torneios populares, não é incomum que o prémio para o vencedor seja na ordem dos milhões.
Além disso, acredita-se que os jovens têm uma vantagem em termos de reflexos rápidos nos jogos, e de facto, já houve notícias de adolescentes que ganharam grandes prémios.
Originalmente, os e-Sports ganharam popularidade no Ocidente e na China, mas estão a crescer rapidamente no Japão, uma vez que os problemas legais, como conflitos com a Lei Japonesa de Exibição de Prémios, estão a ser resolvidos.
Para mais detalhes sobre a relação entre os torneios de e-Sports e a Lei Japonesa de Exibição de Prémios, consulte o seguinte artigo.
Curriculum da Escola de eSports
Com o aumento da popularidade dos eSports, há cada vez mais pais que querem que os seus filhos aprendam sobre eSports.
Além disso, também existem estudantes que querem aprender sobre eSports por iniciativa própria.
Embora se fale de escolas de eSports, os currículos e os alvos são variados. A maioria dos alvos das escolas de eSports são pessoas que aspiram a participar em competições de eSports e tornarem-se jogadores profissionais.
Em particular, os eSports são frequentemente praticados por jovens, por isso é provável que haja uma grande procura por parte de menores, desde o ensino primário até ao secundário.
Como parte do currículo da escola de eSports, a prática real de eSports é o principal foco. Por isso, as escolas de eSports precisam de ter jogadores experientes e populares como professores.
Quanto à forma de participação na escola de eSports, há uma grande variedade, desde a criação de cursos voltados para eSports em escolas especializadas até ao ensino individual online.
Escola de eSports para crianças
No caso dos eSports como uma atividade extracurricular para crianças, pode haver a abertura de salas de aula reais, mas as escolas de eSports online, que podem ser frequentadas em casa, também parecem ser populares.
Se a participação for online, a escola de eSports não precisa de preparar instalações, por isso é relativamente fácil começar a escola.
Além disso, no caso das escolas de eSports para crianças, muitas das crianças que se tornam estudantes estão apenas a começar a jogar, por isso o conteúdo será provavelmente introdutório.
Escola especializada em eSports
Por outro lado, parece que há estudantes do ensino secundário com experiência em eSports que frequentam escolas especializadas com departamentos ou especializações em eSports para aprimorar as suas habilidades.
Neste caso, é necessário providenciar instalações e monitores dedicados para jogar dentro da escola.
No caso das escolas especializadas, as propinas são elevadas, por isso os estudantes tendem a escolher cuidadosamente, distribuindo materiais que explicam o charme da escola e realizando dias abertos, e esperando pelas candidaturas dos estudantes.
Além disso, no caso das escolas especializadas, as atividades dos estudantes atuais e dos ex-alunos serão um ponto para serem escolhidos pelos estudantes. Por exemplo, informações como um estudante atual ganhando um torneio famoso ou um ex-aluno ganhando a vida com eSports após a graduação serão indicadores importantes para os estudantes.
Termos de Adesão à Escola de eSports
Em geral, ao iniciar a operação de uma escola de eSports, é necessário criar termos de adesão que serão aplicados entre os membros e a escola.
Assim, a seguir, explicaremos as cláusulas típicas dos termos de adesão a uma escola de eSports.
Cláusula sobre as Taxas de Adesão
1. Os membros devem pagar a taxa anual, a taxa mensal e outras despesas reais, conforme determinado pela nossa empresa, através do método especificado pela nossa empresa.
2. A nossa empresa não devolverá a taxa anual, a taxa mensal e outras despesas reais recebidas dos membros, independentemente do motivo.
É necessário estabelecer uma cláusula sobre o pagamento das taxas nos termos de uso.
No entanto, o valor da taxa pode variar dependendo do curso escolhido pelo membro, e o sistema de preços pode se tornar complexo. Portanto, é comum limitar-se a estabelecer nos termos de adesão que o valor será especificado separadamente pelo operador, como no exemplo da cláusula.
Contudo, se o valor da taxa não for muito complexo e puder ser descrito de forma concisa nos termos de adesão, é aconselhável explicitá-lo na cláusula dos termos.
Cláusula sobre Problemas Durante as Aulas
1. Se um membro se envolver em problemas, como lesões, na escola de eSports (doravante referidos como “tais problemas”), os funcionários da nossa empresa prestarão primeiros socorros e solicitarão assistência médica.
2. Se o membro for menor de idade, a nossa empresa explicará aos pais ou responsáveis a situação e o conteúdo de tais problemas.
3. Exceto quando a ocorrência de tais problemas for atribuível à nossa empresa, a nossa empresa não será responsável por compensar os danos sofridos pelo membro devido a tais problemas.
Comparado com outros desportos, pode-se dizer que o risco de ocorrência de problemas, como lesões, nos eSports é baixo.
No entanto, se você estiver operando uma escola de eSports em uma sala de aula real, seria aconselhável estabelecer uma cláusula sobre problemas, como lesões, na sala de aula, por precaução.
A regra básica para lidar com problemas na escola é a responsabilidade pessoal. No entanto, o operador deve, naturalmente, prestar a assistência que pode ser considerada razoavelmente necessária.
Além disso, se o aluno for menor de idade, deve-se explicar aos pais a situação dos problemas.
Por outro lado, se a escola de eSports for realizada apenas online, obviamente não haverá risco de lesões na sala de aula, então a cláusula acima será desnecessária.
Cláusula sobre o Uso de Fotos dos Alunos
A nossa empresa pode publicar gratuitamente fotos dos membros no nosso site e em materiais promocionais, apenas com o consentimento prévio dos membros.
Como uma escola de eSports, pode haver situações em que você queira postar cenas de aulas e entrevistas com alunos em seu site para fins de promoção. Isso não se limita aos eSports, mas publicar fotos de pessoas sem permissão pode violar os direitos de imagem e privacidade, portanto, é sempre necessário obter o consentimento prévio da pessoa em questão.
Especialmente quando as fotos são publicadas na internet, é difícil removê-las completamente devido à natureza da internet. Portanto, não são poucas as pessoas que resistem à publicação na internet.
Portanto, em vez de estabelecer nos termos de adesão que os membros concordam com a publicação de fotos de forma abrangente, recomendamos que você confirme individualmente com a pessoa no momento da adesão se ela concorda com a publicação.
Nesse caso, é importante confirmar se a pessoa concorda com a publicação em um meio específico, fazer com que a pessoa marque a caixa de consentimento ou não consentimento, e o operador deve guardar isso em papel ou dados.
Resumo
Com o crescente interesse nos eSports, é esperado que o número de pessoas que desejam frequentar escolas de eSports continue a aumentar. Para os operadores de negócios, não há dúvida de que os eSports representam um mercado extremamente atraente.
No entanto, os eSports ainda estão em sua fase inicial no Japão, e os problemas legais relacionados às escolas de eSports ainda não estão totalmente claros.
Por isso, será necessário trabalhar na modificação dos termos de adesão para cobrir as cláusulas que se acredita serem essenciais, enquanto se opera a escola de eSports, para melhorá-la.
Como operador de uma escola de eSports, é provável que haja muitas oportunidades para consultar especialistas, como advogados, regularmente.
Como ainda há poucos advogados que lidam com eSports, recomendamos que, ao consultar um advogado, verifique se ele tem algum conhecimento sobre eSports, como a divulgação de informações sobre o assunto.
Apresentação das medidas tomadas pelo nosso escritório
O escritório de advocacia Monolis é especializado em IT, particularmente na intersecção entre a Internet e a lei.
É necessário criar um contrato para abrir uma escola de eSports e recrutar estudantes.
No nosso escritório, criamos e revisamos contratos para uma variedade de casos, desde empresas listadas na Primeira Seção da Bolsa de Valores de Tóquio (TSE Prime) até startups. Se tiver problemas com contratos, consulte o artigo abaixo.
Category: General Corporate
Tag: General CorporateIPO