Viciação, Substituição, Fraude... Explicação de comportamentos problemáticos e casos de litígio relacionados com e-sports no estrangeiro
Agora, ser um jogador profissional é tão popular que está entre as profissões mais desejadas pelas crianças. Especialmente no estrangeiro, os e-sports foram populares desde uma fase relativamente precoce. Nos últimos anos, a popularidade dos e-sports tem vindo a aumentar no Japão, com a realização de muitos torneios.
Com o aumento da popularidade dos e-sports, também tem havido um aumento no número de torneios com grandes prémios monetários.
Por outro lado, à medida que o número de competidores aumenta, também tem havido um aumento no número de casos de comportamento problemático. Em alguns casos, isto tem levado a processos judiciais.
Embora a maioria dos casos de comportamento problemático e processos judiciais relacionados com e-sports ocorram no estrangeiro, é possível que também venham a ocorrer no Japão no futuro. Portanto, para as empresas e jogadores envolvidos nos e-sports, vamos apresentar os tipos de comportamento problemático e casos judiciais que têm ocorrido no estrangeiro.
Exemplos de comportamentos problemáticos e litígios relacionados com eSports no estrangeiro
Vamos então analisar alguns casos reais.
O problema da colusão que ocorreu em 2012
No verão de 2012, durante o MLG Summer Championship realizado nos Estados Unidos, foi revelado que havia ocorrido uma colusão entre as equipas Curse NA e Team Dignitas, que competiram na final. Isso tornou-se um problema.
Quanto ao conteúdo da colusão, parece que foi acordado que, independentemente de qual equipa ganhasse, o prémio monetário total seria dividido igualmente entre ambas as equipas.
Como resultado da colusão, ambas as equipas foram desqualificadas de acordo com as regras do torneio. O prémio monetário não foi atribuído a nenhuma das equipas.
Problema de conduta imprópria ocorrido em 2012 (Ano 2012 do Calendário Gregoriano)
Em 2012 (Ano 2012 do Calendário Gregoriano), ocorreu uma conduta imprópria durante o torneio de League of Legends (LoL).
Durante o jogo entre Azubu Frost e TSM, o jogador Woong da Azubu Frost, espreitou um grande monitor instalado no local, cometendo uma conduta imprópria ao obter informações sobre a equipa adversária.
Devido à conduta imprópria do jogador Woong, a Azubu Frost foi multada em 30 mil dólares.
O problema de manipulação de resultados na Coreia do Sul em 2015 (Ano 2015 do Calendário Gregoriano)
No mundo dos eSports, onde o resultado dos jogos é crucial, existem casos em que ocorrem manipulações de resultados, com trocas de dinheiro nos bastidores e jogadores a perderem intencionalmente.
O caso que se tornou um grande problema ocorreu na Coreia do Sul em 2015 (Ano 2015 do Calendário Gregoriano) com o jogo “StarCraft 2”.
Na Coreia do Sul, foi revelado que os principais jogadores de eSports estavam envolvidos em manipulação de resultados, levando à detenção de várias pessoas envolvidas no caso.
Problema do uso de ferramentas ilegais ocorrido em 2018 (Ano 2018 do calendário gregoriano)
No ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018, realizado a 19 de outubro de 2018 (Ano 2018 do calendário gregoriano), ocorreu um problema de uso de ferramentas ilegais.
O uso de ferramentas ilegais ocorreu durante o jogo entre OpTic India e Revolution.
A função de detecção de ferramentas ilegais implementada pelos organizadores do torneio foi ativada, e foi detetado que algo ilegal estava a ser feito a partir do PC do jogador forsaken da OpTic India.
Quando os responsáveis do torneio tentaram verificar o PC do jogador forsaken, ele mostrou uma atitude de recusa e, enquanto recusava a verificação, eliminou a ferramenta ilegal no seu PC.
Como resultado, os responsáveis do torneio restauraram a ferramenta ilegal que tinha sido eliminada e confirmaram que a ferramenta ilegal tinha sido usada.
O jogador forsaken foi desqualificado no ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 e foi proibido de participar nos próximos cinco anos.
Devido à descoberta do uso de ferramentas ilegais pelo jogador forsaken, tornou-se difícil para a OpTic India continuar as suas atividades, e a OpTic India foi forçada a dissolver-se.
O problema de manipulação de resultados que ocorreu na Austrália em 2019 (2019 no calendário gregoriano)
Após o caso anteriormente mencionado na Coreia, um problema de manipulação de resultados também ocorreu na Austrália em 2019.
Na Austrália, o problema ocorreu com o Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), um título de e-sports particularmente popular entre os jogos de tiro em primeira pessoa (FPS).
Para esclarecer, FPS é a abreviatura de First-person shooter, um género de jogo onde o jogador se move dentro do jogo do ponto de vista do personagem, usando ferramentas e armas para lutar contra outros jogadores.
Neste caso, acredita-se que seis pessoas estiveram envolvidas. Estas seis pessoas combinaram previamente os resultados e jogaram o jogo.
Casos judiciais relacionados com as condições de trabalho dos atletas
O jogador Turner Tenney, conhecido como Tfue, famoso por títulos populares de jogos como FORTNITE, iniciou um processo judicial contra a sua equipa, a FaZe Clan.
Turner Tenney alegou que o contrato que tinha com a FaZe Clan era ilegal e violava a ‘Lei de Agências de Talentos’ do estado da Califórnia. Ele exigiu a anulação do contrato, o pagamento de uma remuneração justa e indemnizações por danos à FaZe Clan.
No processo, Turner Tenney afirmou que apenas 20% dos lucros obtidos com vídeos publicados no Twitch, YouTube e outras redes sociais eram seus, enquanto 80% eram da FaZe Clan. Além disso, ele alegou que metade das taxas de aparição em tours e eventos também eram divididas igualmente entre ele e a FaZe Clan, apontando que a parte da FaZe Clan era excessiva.
Além disso, foi destacado que o contrato que Turner Tenney tinha com a FaZe Clan incluía uma cláusula que proibia a concorrência, impedindo-o de aceitar trabalhos diretamente como indivíduo.
Turner Tenney é uma figura bem conhecida na indústria dos e-sports, e havia grande expectativa sobre o resultado deste processo. No entanto, parece que foi alcançado um acordo entre Turner Tenney e a FaZe Clan, resolvendo o processo.
Problema de substituição de jogadores ocorrido em 2020 (2020)
O problema ocorreu durante o Desafio em Casa da Fórmula E, uma corrida de carros elétricos.
Originalmente, esperava-se que os pilotos profissionais competissem em carros elétricos, mas devido à pandemia de COVID-19, tornou-se difícil realizar corridas com carros elétricos. Assim, os pilotos profissionais competiram numa corrida virtual a partir de casa, usando simuladores.
O piloto profissional em questão foi Daniel Abt, que permitiu que outra pessoa competisse em seu lugar na corrida virtual, sem participar ele próprio.
Como resultado deste problema de substituição, Daniel Abt foi desqualificado da corrida em questão, todos os pontos que havia ganho no Desafio em Casa da Fórmula E foram retirados, e foi ordenado a doar 10.000 euros a uma instituição de caridade.
Além disso, a Audi tomou a severa medida de retirar a qualificação de Daniel Abt como piloto da Fórmula E, resultando na perda do seu lugar na equipa da Audi.
Também no Japão ocorreram problemas relacionados com e-sports
Também no Japão, ocorreram problemas relacionados com e-sports.
O problema ocorreu com uma equipa chamada Nōrya Rengō.
Em relação ao Nōrya Rengō, suspeitas de não pagamento de salários e problemas privados do proprietário foram expostos por partes interessadas, causando o que é conhecido nas redes sociais como uma situação de “incêndio”.
O proprietário fez um tweet negando parte das suspeitas, mas acabou por renunciar.
Além disso, houve uma série de desistências entre os jogadores que pertenciam à equipa.
Resumo
Apresentámos acima os tipos de comportamentos problemáticos e casos de litígio que existem no estrangeiro em relação aos eSports.
Os eSports são uma área que tem vindo a desenvolver-se nos últimos anos, e nem sempre é possível estabelecer um sistema sólido, havendo casos em que ocorrem irregularidades.
É claro que os eSports não podem funcionar se houver irregularidades. Portanto, para garantir a justiça, é inevitável que as penalidades por irregularidades sejam severas.
No Japão, espera-se que os eSports continuem a desenvolver-se no futuro. Por isso, recomendamos que as empresas e jogadores envolvidos nos eSports consultem um advogado com conhecimento especializado numa fase inicial.
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Nos últimos anos, tem havido cada vez mais torneios de e-sports patrocinados por empresas. No entanto, a realidade é que ainda existem muitos pontos a serem considerados no Japão, onde a legislação ainda não está totalmente estabelecida.
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