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Jogos e Lei (Primeira Parte): Lei de Direitos Autorais, Lei de Exibição de Prêmios, Lei de Pagamento de Fundos

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Jogos e Lei (Primeira Parte): Lei de Direitos Autorais, Lei de Exibição de Prêmios, Lei de Pagamento de Fundos

Nos últimos anos, com o desenvolvimento da internet, a forma dos jogos também tem mudado.

Antes do desenvolvimento da internet, os jogos offline eram a norma, mas com o avanço da internet, os jogos online tornaram-se predominantes.

Além disso, antigamente, os jogos de venda única eram a norma, mas recentemente, tem aumentado o número de jogos que utilizam um sistema de pagamento dentro do jogo.

Assim, os jogos estão a mudar diariamente de várias maneiras, e com a mudança dos jogos, as leis relacionadas aos jogos também estão a mudar. No entanto, acredito que existem pessoas que não compreendem completamente as leis relacionadas aos jogos.

Portanto, neste artigo, vou explicar as leis relacionadas aos jogos que são surpreendentemente desconhecidas.

Devido à grande quantidade de leis relacionadas aos jogos, vou dividir a explicação das leis relacionadas aos jogos em dois artigos.

Quais são as leis relacionadas aos jogos?

Em relação aos jogos, várias leis estão envolvidas, incluindo a Lei de Direitos Autorais, a Lei de Prevenção de Prêmios e Exibições Injustas (doravante denominada “Lei de Exibição de Prêmios”), a Lei de Pagamentos de Fundos (doravante denominada “Lei de Pagamentos de Fundos”), a Lei de Contratos do Consumidor, a Lei de Transações Comerciais Específicas (doravante denominada “Lei de Transações Comerciais Específicas”) e a Lei de Negócios de Telecomunicações.

A seguir, explicaremos o resumo dessas leis e como elas estão relacionadas aos jogos.

Sobre a Lei dos Direitos de Autor

O que é a Lei dos Direitos de Autor

Muitas pessoas já ouviram falar sobre os direitos de autor, que se referem aos direitos concedidos aos autores de obras. Os direitos de autor surgem naturalmente na lei, sem necessidade de qualquer procedimento, como o registo, no momento da criação da obra. Por não necessitar de qualquer procedimento especial para ser reconhecido legalmente, os direitos de autor são considerados um princípio de informalidade.

A lei que protege estes direitos de autor é a Lei dos Direitos de Autor.

Objetivo da Lei dos Direitos de Autor

O objetivo da Lei dos Direitos de Autor é definido no seguinte Artigo 1 da Lei dos Direitos de Autor:

(Objetivo)

Artigo 1º Esta lei estabelece os direitos dos autores de obras, bem como de performances, gravações, transmissões e transmissões por cabo, e procura proteger estes direitos, tendo em conta a utilização justa destes produtos culturais, com o objetivo de contribuir para o desenvolvimento cultural.

Portanto, o objetivo da Lei dos Direitos de Autor é proteger as atividades criativas dos autores através da proteção dos direitos de autor, contribuindo assim para o desenvolvimento cultural.

Regulamentos da Lei dos Direitos de Autor

Primeiro, para que um jogo seja protegido pela Lei dos Direitos de Autor, é necessário que os direitos de autor sejam reconhecidos no jogo.

Quanto ao reconhecimento dos direitos de autor num jogo, este tem sido concedido em casos como o julgamento do Tribunal Distrital de Tóquio em 28 de setembro de 1984 (Caso Pac-Man), o julgamento do Supremo Tribunal em 13 de fevereiro de 2001 (Caso Tokimeki Memorial), o julgamento do Supremo Tribunal em 25 de abril de 2002 (Caso de software de jogos usados) e o julgamento do Tribunal Distrital de Tóquio em 25 de fevereiro de 2016 (Caso Valhalla Gate of Divine Prison), onde os jogos são tratados como obras cinematográficas e os direitos de autor são reconhecidos.

No entanto, não é suficiente que seja um jogo para que os direitos de autor sejam reconhecidos. Como demonstrado no julgamento do Tribunal Superior de Tóquio em 18 de março de 1999 (Caso Romance of the Three Kingdoms III) e no julgamento do Tribunal Superior de Propriedade Intelectual em 30 de setembro de 2009 (Caso Cage of Atrocity), é necessário ter cuidado, pois pode haver uma possibilidade de que os direitos de autor não sejam reconhecidos para jogos que utilizam um grande número de imagens estáticas.

Para jogos onde os direitos de autor são reconhecidos, é necessário ter cuidado, pois pode haver uma possibilidade de violação dos direitos de autor se forem utilizados sem a permissão do titular dos direitos.

Sobre a Lei Japonesa de Exibição de Prémios

O que é a Lei Japonesa de Exibição de Prémios?

A Lei Japonesa de Exibição de Prémios é uma lei que regula a exibição enganosa de qualidade, conteúdo, preço, etc., de produtos e serviços por empresas e outros.

Objetivo da Lei Japonesa de Exibição de Prémios

O objetivo da Lei Japonesa de Exibição de Prémios é definido no Artigo 1 da mesma.

(Objetivo)

Artigo 1º Esta lei tem como objetivo proteger os interesses dos consumidores em geral, estabelecendo restrições e proibições sobre atos que possam impedir a escolha autónoma e racional dos consumidores em geral, a fim de prevenir a atração de clientes por meio de prémios injustos e exibições relacionadas com a transação de bens e serviços.

Em outras palavras, o objetivo da Lei Japonesa de Exibição de Prémios é proteger os interesses dos consumidores em geral, prevenindo a atração de clientes por meio de prémios injustos e exibições relacionadas com a transação de bens e serviços.

Regulamentos da Lei Japonesa de Exibição de Prémios

Regulamentos sobre prémios

Nos jogos online, especialmente nos jogos para smartphones, existe frequentemente um sistema chamado “gacha pago”.

Se este “gacha pago” se enquadrar na categoria de “prémios” definida no parágrafo 3 do Artigo 2 da Lei Japonesa de Exibição de Prémios, estará sujeito à regulamentação sob esta lei.

3 Nesta lei, “prémios” referem-se a bens, dinheiro ou outros benefícios económicos que o operador oferece ao cliente como meio de atração, independentemente de o método ser direto ou indireto, ou por meio de uma lotaria, em conexão com a transação de bens ou serviços fornecidos pelo operador (incluindo transações imobiliárias, o mesmo se aplica abaixo), e que são designados pelo Primeiro-Ministro.

Portanto, a questão é se o “gacha pago” se enquadra na categoria de “prémios”. A Agência de Assuntos do Consumidor publicou um documento intitulado “Sobre a Regulação de Prémios da Lei Japonesa de Exibição de Prémios e ‘Gacha Completo’ em Jogos Online”, no qual afirma que o “gacha pago” não se enquadra na categoria de “prémios”.

Sobre a aplicação da regulação de prémios ao próprio “gacha pago”
Os consumidores em geral realizam “gacha pago” em troca de pagamento de dinheiro ao operador e recebem a oferta de algum benefício económico, como itens. Em outras palavras, o benefício económico que os consumidores em geral obtêm através do “gacha pago” pode ser considerado o próprio objeto da transação entre os consumidores em geral e o operador. Em outras palavras, o benefício económico obtido através do “gacha pago” não é algo que o operador oferece aos consumidores em geral para atrair outras transações, juntamente com a transação “gacha pago” (Artigo 1 do Aviso de Designação de Prémios. Veja 4 (1) A acima).
Portanto, mesmo que os consumidores em geral recebam a oferta de algum benefício económico através do “gacha pago”, isso não se enquadra na categoria de prémios sob a Lei Japonesa de Exibição de Prémios, e a regulação de prémios da Lei Japonesa de Exibição de Prémios não se aplica.

https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/pdf/120518premiums_1.pdf[ja]

Portanto, acredita-se que o “gacha pago” não está sujeito à regulamentação da Lei Japonesa de Exibição de Prémios, uma vez que não se enquadra na categoria de “prémios” sob esta lei.

Além disso, nos jogos para smartphones, quando o jogo não pode ser jogado devido a manutenção de emergência ou atualizações, itens que podem ser usados no jogo são frequentemente distribuídos como um pedido de desculpas.

De acordo com a “Restrição sobre a Oferta de Prémios aos Consumidores em Geral” (https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/public_notice/pdf/100121premiums_7.pdf#search=’%E7%B7%8F%E4%BB%98%E6%99%AF%E5%93%81%E5%91%8A%E7%A4%BA'[ja]), acredita-se que isso se enquadra na categoria de prémios totais, e uma vez que é distribuído como um pedido de desculpas, o valor da transação é considerado 0 ienes, então o limite de prémios é de 200 ienes, então é necessário ter cuidado.

Regulamentos sobre exibição

Em relação aos regulamentos sobre exibição, a questão é a relação com a exibição de erro superior (Artigo 5, parágrafo 1 da Lei Japonesa de Exibição de Prémios) e a exibição de erro favorável (Artigo 5, parágrafo 2 da Lei Japonesa de Exibição de Prémios).

Para mais detalhes sobre estes, por favor consulte o seguinte artigo.

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

Sobre a Lei Japonesa de Liquidação de Fundos

O que é a Lei de Pagamentos de Fundos

A Lei de Pagamentos de Fundos é uma lei que regula os vales de compras, cartões pré-pagos e outros tipos de dinheiro eletrónico (incluindo dinheiro eletrónico magnetizado), bem como os serviços de transferência de fundos que não são bancários.

Atualmente, existem vários métodos de pagamento e esta é a lei que os regula.

Objetivo da Lei Japonesa de Pagamentos de Fundos

O objetivo da Lei Japonesa de Pagamentos de Fundos é definido no seguinte Artigo 1 da Lei Japonesa de Pagamentos de Fundos.

(Objetivo)

Artigo 1º Esta lei tem como objetivo garantir a implementação adequada dos serviços relacionados aos pagamentos de fundos, proteger os seus utilizadores, bem como promover a oferta desses serviços, através da emissão de meios de pagamento pré-pagos, operações de câmbio realizadas por entidades que não sejam bancos, troca de moedas virtuais e liquidação de créditos e débitos relacionados a operações de câmbio que ocorrem entre bancos, adotando medidas necessárias como o registo. Desta forma, visa contribuir para a melhoria da segurança, eficiência e conveniência do sistema de pagamentos de fundos.

Portanto, o objetivo da Lei Japonesa de Pagamentos de Fundos é proteger os utilizadores de pagamentos de fundos, promover a oferta do sistema de pagamentos de fundos e melhorar a segurança, eficiência e conveniência do sistema de pagamentos de fundos.

Regulação de acordo com a Lei Japonesa de Pagamentos (Lei de Pagamentos de 2009)

Em jogos online, os utilizadores podem fazer compras antecipadas de itens que podem ser usados no jogo, como armas, através de pagamentos. Estes itens podem ser usados para jogar “gacha” ou para comprar armas que podem ser usadas no jogo.

A Lei Japonesa de Pagamentos regula esses pagamentos feitos pelos utilizadores.

De acordo com o Artigo 3, Parágrafo 1 da Lei Japonesa de Pagamentos, os pagamentos feitos em jogos são considerados “meios de pagamento pré-pagos”.

(Definição)

Artigo 3 Neste capítulo, “meios de pagamento pré-pagos” referem-se ao seguinte:

1. Valores expressos em títulos, dispositivos eletrónicos ou outros objetos (doravante referidos neste capítulo como “títulos, etc.”) ou registados por meios eletromagnéticos (referindo-se a meios eletrónicos, meios magnéticos e outros meios que não podem ser percebidos pelos sentidos humanos. O mesmo se aplica neste parágrafo.) que são emitidos em troca de um valor correspondente a esses valores (incluindo o número de unidades correspondentes quando o valor é expresso em graus ou outras unidades. O mesmo se aplica neste item e no parágrafo 3.) e que podem ser usados para pagar o preço de bens ou serviços adquiridos ou alugados do emissor ou de uma pessoa designada pelo emissor (doravante referida neste item como “emissor, etc.”) ou para solicitar a prestação de serviços, apresentando, entregando, notificando ou de outra forma usando esses títulos, etc., ou números, símbolos ou outros códigos (incluindo aqueles que permitem o acréscimo do valor registado nos títulos, etc., em troca de um valor correspondente a esse valor registado.)

2. Títulos, etc., ou números, símbolos ou outros códigos que são emitidos em troca de um valor correspondente à quantidade de bens ou serviços registados nos títulos, etc., ou registados por meios eletromagnéticos (incluindo aqueles que permitem o acréscimo do valor registado nos títulos, etc., em troca de um valor correspondente a essa quantidade registada.) e que permitem ao titular solicitar ao emissor, etc., a entrega dos bens ou a prestação dos serviços, apresentando, entregando, notificando ou de outra forma usando esses títulos, etc., ou números, símbolos ou outros códigos.

Se os pagamentos feitos em jogos forem considerados “meios de pagamento pré-pagos”, estarão sujeitos à regulação da Lei Japonesa de Pagamentos.

Especificamente, as empresas que fornecem jogos com um sistema de pagamento terão as seguintes obrigações:

  1. Obrigação de fornecer informações
  2. Obrigação de depositar uma garantia de emissão

Sobre a obrigação de fornecer informações

De acordo com a obrigação de fornecer informações, os emissores de meios de pagamento pré-pagos devem fornecer as seguintes informações aos utilizadores (Artigo 13, Parágrafo 1 da Lei Japonesa de Pagamentos):

  • Nome, nome comercial ou designação (Artigo 13, Parágrafo 1, Item 1 da Lei Japonesa de Pagamentos)
  • Montante possível de pagamento dos meios de pagamento pré-pagos (Artigo 13, Parágrafo 1, Item 2 da Lei Japonesa de Pagamentos)
  • Quando há um período ou prazo em que se pode usar para pagar o preço de bens ou serviços adquiridos ou alugados, ou solicitar a prestação de serviços (Artigo 13, Parágrafo 1, Item 3 da Lei Japonesa de Pagamentos)
  • Localização e contacto do escritório ou escritório de negócios que responde a reclamações ou consultas dos utilizadores sobre a emissão e uso de meios de pagamento pré-pagos (Artigo 13, Parágrafo 1, Item 4 da Lei Japonesa de Pagamentos)
  • Âmbito das instalações ou locais onde se pode usar os meios de pagamento pré-pagos (Artigo 22, Parágrafo 2, Item 1 do Decreto do Gabinete sobre Meios de Pagamento Pré-Pagos)
  • Precauções necessárias para o uso de meios de pagamento pré-pagos (Artigo 22, Parágrafo 2, Item 2 do Decreto do Gabinete sobre Meios de Pagamento Pré-Pagos)
  • No caso de meios de pagamento pré-pagos que registam o valor (incluindo o número de unidades correspondentes quando o valor é expresso em graus ou outras unidades. O mesmo se aplica neste item e no parágrafo 4.) ou a quantidade de bens ou serviços por meios eletromagnéticos, o método para conhecer o saldo não utilizado (referindo-se ao montante que pode ser usado para pagar o preço no caso de meios de pagamento pré-pagos referidos no Artigo 3, Parágrafo 1, Item 1, e a quantidade de bens ou serviços que podem ser solicitados no caso de meios de pagamento pré-pagos referidos no mesmo parágrafo, Item 2.) ou o método para conhecer o saldo não utilizado (Artigo 22, Parágrafo 2, Item 3 do Decreto do Gabinete sobre Meios de Pagamento Pré-Pagos)
  • Se houver termos e condições ou instruções relacionadas ao uso de meios de pagamento pré-pagos ou documentos semelhantes (doravante referidos neste artigo como “termos, etc.”), a existência desses termos, etc. (Artigo 22, Parágrafo 2, Item 4 do Decreto do Gabinete sobre Meios de Pagamento Pré-Pagos)

Se a obrigação de fornecer informações for negligenciada, pode-se ser sujeito a uma multa de até 300.000 ienes (Artigo 114, Item 2 da Lei Japonesa de Pagamentos).

Sobre a obrigação de depositar uma garantia de emissão

A obrigação de depositar uma garantia de emissão é estipulada no Artigo 14 da Lei Japonesa de Pagamentos.

(Depósito de garantia de emissão)

Artigo 14 Os emissores de meios de pagamento pré-pagos devem depositar uma garantia de emissão de um montante correspondente a pelo menos metade do saldo não utilizado na data base (doravante referida neste capítulo como “montante necessário para depósito”) quando o saldo não utilizado na data base excede o montante estipulado por decreto (doravante referido neste capítulo como “montante base”) no escritório de depósito mais próximo do seu principal escritório de negócios ou escritório de acordo com o que é estipulado por decreto do gabinete.

2. Os emissores de meios de pagamento pré-pagos devem, quando o montante da garantia de emissão (incluindo o montante total da garantia de manutenção estipulada no próximo artigo e o montante do património em confiança estipulado no Artigo 16, Parágrafo 1) se torna insuficiente para o montante necessário para depósito na data base imediatamente anterior à data da ocorrência do fim do procedimento de execução do direito estipulado no Artigo 31, Parágrafo 1 ou de outro facto, depositar o montante da insuficiência de acordo com o que é estipulado por decreto do gabinete e notificar imediatamente o Primeiro-Ministro desse facto.

3. A garantia de emissão pode ser fornecida com títulos do governo, títulos municipais ou outros títulos estipulados por decreto do gabinete (incluindo títulos de transferência estipulados no Artigo 278, Parágrafo 1 da Lei de Transferência de Obrigações e Ações (Lei nº 75 de 2001). O mesmo se aplica no Artigo 16, Parágrafo 3). Neste caso, o valor de avaliação desses títulos será determinado de acordo com o que é estipulado por decreto do gabinete.

A obrigação de depositar uma garantia de emissão é um pouco complexa, por isso vou explicá-la em detalhe.

Primeiro, a obrigação de depositar uma garantia de emissão é necessária quando o “saldo não utilizado na data base excede o montante estipulado por decreto”, conforme estipulado no Artigo 14, Parágrafo 1 da Lei Japonesa de Pagamentos.

A data base é estipulada no Artigo 3, Parágrafo 2, Nota de Rodapé da Lei Japonesa de Pagamentos, e é definida como 31 de março e 30 de setembro de cada ano.

Além disso, o “montante estipulado por decreto” para o saldo não utilizado na data base é estipulado como 10 milhões de ienes no Artigo 6 do Decreto de Execução da Lei Japonesa de Pagamentos.

Portanto, se o saldo não utilizado na data base de 31 de março e 30 de setembro de cada ano exceder 10 milhões de ienes, você deve depositar uma garantia de emissão de pelo menos metade do saldo não utilizado no escritório de depósito mais próximo do seu principal escritório de negócios ou escritório.

Por exemplo, se os utilizadores do jogo pagarem um total de 100 milhões de ienes e os itens do jogo no valor de 100 milhões de ienes não forem usados, a empresa de jogos terá que depositar uma garantia de emissão de 50 milhões de ienes, que é metade de 100 milhões de ienes, no escritório de depósito mais próximo do seu principal escritório de negócios ou escritório.

O propósito de estipular a obrigação de depositar uma garantia de emissão é proteger os utilizadores, fazendo reembolsos aos utilizadores que fizeram pagamentos, no caso de a empresa de jogos falir subitamente ou o fornecimento do serviço terminar.

Se a obrigação de depositar uma garantia de emissão for negligenciada, pode-se ser sujeito a uma pena de prisão de até 6 meses ou a uma multa de até 500.000 ienes (Artigo 112, Item 3 da Lei Japonesa de Pagamentos).

Resumo

Acima, apresentamos uma explicação sobre as leis relacionadas aos jogos que são surpreendentemente desconhecidas (primeira parte), incluindo a Lei de Direitos Autorais Japonesa, a Lei de Exibição de Prêmios Japonesa e a Lei de Pagamento de Fundos Japonesa.

Na seguinte parte sobre as leis relacionadas aos jogos que são surpreendentemente desconhecidas (segunda parte), explicaremos a Lei do Contrato do Consumidor Japonesa, a Lei de Transações Comerciais Específicas Japonesa e a Lei de Negócios de Telecomunicações Japonesa.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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