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Proteção da Identificação de Equipas de eSports através de Direitos de Propriedade Intelectual

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Proteção da Identificação de Equipas de eSports através de Direitos de Propriedade Intelectual

Garantia da Eficácia na Proteção de Identificadores

A proteção dos identificadores no setor de eSports está a tornar-se cada vez mais importante à medida que o mercado se expande.
As organizações que adquirem direitos são aconselhadas a empenhar-se na deteção precoce de utilizações não autorizadas através de pesquisas de mercado regulares e monitorização da Internet.
Para as utilizações não autorizadas que forem descobertas, é necessário considerar respostas adequadas, como o envio de cartas de advertência ou a execução de procedimentos legais, dependendo da situação.

Além disso, ao exercer os direitos, é necessário ter em consideração a relação com a comunidade de fãs. Em particular, para utilizações não comerciais ou com o objetivo de apoio, é uma opção considerar uma abordagem flexível.
Para alcançar uma proteção eficaz dos direitos, é crucial escolher os meios legais de proteção adequados.

Outras Medidas de Proteção Legal

Mesmo na ausência de um registo de marca, uma indicação distintiva que tenha adquirido notoriedade entre os consumidores pode ser protegida como uma “indicação de produtos, etc.” conforme estipulado nos artigos 2, parágrafo 1, incisos 1 e 2 da Lei Japonesa de Prevenção da Concorrência Desleal.
Esta proteção requer o cumprimento de critérios como notoriedade da indicação e risco de confusão, mas oferece uma proteção mais flexível em comparação com o registo de marca.

Além disso, no que diz respeito a logótipos e personagens mascotes, a entidade gestora, enquanto titular dos direitos de autor, pode exercer os seus direitos com base nos artigos 112 a 114 da Lei Japonesa de Direitos de Autor e no artigo 709 do Código Civil Japonês.
A proteção por direitos de autor incide sobre expressões criativas e tem a característica distinta de gerar direitos sem necessidade de registo, diferenciando-se assim dos direitos de marca.

Práticas de Proteção Legal através do Registo de Marcas

Muitas equipas de desporto profissional realizam o registo de marcas para as suas designações distintivas, com base no Artigo 3, Parágrafo 1 da Lei Japonesa de Marcas, para garantir uma proteção de direitos mais segura.
Com o registo, a entidade gestora torna-se titular dos direitos da marca, adquirindo o direito exclusivo de utilizar essa designação.
Assim, pode exercer o direito de proibição e o direito de indemnização contra utilizadores não autorizados, com base no Artigo 36 da Lei Japonesa de Marcas e no Artigo 709 do Código Civil Japonês, e o encargo da prova é reduzido pela presunção de danos prevista no Artigo 38 da Lei Japonesa de Marcas.
Além disso, é possível exercer direitos contra designações semelhantes (Artigo 37 da Lei Japonesa de Marcas).

No entanto, a eficácia dos direitos de marca é limitada ao âmbito dos produtos e serviços especificados e só se verifica uma violação de direitos em casos de uso considerado como uso de marca.
Por exemplo, a exibição do nome da equipa ao realizar comentários sobre jogadores na Internet geralmente não constitui uma violação de direitos.

Ao considerar o registo de uma marca, é importante escolher produtos e serviços especificados adequados, tendo em vista a expansão futura do negócio.
Por exemplo, no caso de uma equipa de eSports, é necessário considerar uma proteção abrangente de direitos que inclua não apenas produtos e serviços relacionados com jogos, mas também produtos de vestuário e eventos de entretenimento.

Estrutura Legal para a Proteção de Identificadores

A importância desta proteção legal surge das características únicas da indústria de eSports.
Na indústria de eSports, as atividades são desenvolvidas em torno de equipas profissionais, utilizando identificadores específicos das organizações.
Concretamente, é comum ver o uso de nomes de atividade (nomes de jogador) em vez dos nomes reais dos jogadores nas atividades de marketing, bem como a utilização de logótipos de equipas para o desenvolvimento de produtos.

Especialmente nos últimos anos, com o aumento do número de participantes nos eSports, a notoriedade das equipas e dos jogadores tem crescido, e o mercado de produtos relacionados também está em expansão.
Estes bens de propriedade intelectual são o resultado das atividades criativas das organizações, e o seu uso não autorizado pode causar perdas económicas, pelo que é necessária uma proteção adequada.

Considerações Práticas na Decisão e Uso de Identificadores

Quando uma organização japonesa adota um novo identificador, é crucial investigar previamente possíveis conflitos com direitos de marcas registradas existentes ou sinais distintivos conhecidos.
Se a investigação for insuficiente, pode haver riscos de ações judiciais por violação de direitos.
Particularmente no campo dos eSports, onde as atividades internacionais são comuns, é necessário verificar a situação dos direitos no exterior.

Além disso, ao contratar empresas externas para a criação de logotipos e outros elementos, é necessário definir claramente em contrato a titularidade dos direitos autorais e o âmbito das licenças de uso.
Especificamente, é aconselhável estabelecer acordos detalhados sobre a extensão da transferência de direitos autorais, a possibilidade de reutilização e o âmbito de uso exclusivo.

Em relação aos nomes de atividade dos jogadores, é possível prevenir disputas futuras ao definir claramente em contratos de gestão o criador, as condições de uso e o tratamento após o término do contrato.
É especialmente importante formar um acordo claro antecipadamente sobre os direitos de uso do nome de jogador após transferências ou aposentadoria.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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