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O uso de MODs em jogos é ilegal? Explicação dos problemas legais

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O uso de MODs em jogos é ilegal? Explicação dos problemas legais

Devido à redução das oportunidades de sair de casa causada pela Covid-19, a popularidade dos jogos está a aumentar cada vez mais.

Muitas pessoas jogam jogos no estado em que foram comprados ou descarregados, mas há quem se divirta com os jogos usando o chamado MOD. No entanto, existem problemas legais ao usar MODs que modificam os dados?

Assim, neste artigo, para aqueles que estão a considerar o uso de MODs em jogos, explicaremos os problemas legais relacionados ao uso de MODs em jogos.

O que é um MOD de jogo?

MOD é um termo geral para programas que podem ser aplicados a jogos, principalmente jogos de PC, que não são criados pelos desenvolvedores ou operadores, mas pelos utilizadores. Acredita-se que o termo deriva da abreviatura de “modification”, que significa melhoria ou alteração.

Existe uma palavra semelhante a MOD, que é MAD. MAD refere-se a “MAD movies”, que são obras secundárias reestruturadas por indivíduos que editam e sintetizam sons, imagens e vídeos (animações) existentes. MAD é completamente diferente de MOD.

Existem vários tipos de MODs, incluindo aqueles que adicionam funções que não estão presentes no jogo original, alteram a aparência do jogo ou dos personagens, e corrigem bugs.

Os MODs são uma parte importante da cultura dos jogos de PC no estrangeiro e podem ser considerados um fator que contribui para a revitalização da comunidade de jogos.

Questões legais sobre MODs de jogos

Ao considerar as questões legais relacionadas com MODs de jogos, os seguintes dois pontos de vista são importantes:

  1. A relação com a empresa de jogos
  2. A relação com o detentor dos direitos do personagem introduzido no jogo através do MOD

Artigo relacionado: Direitos de autor que os YouTubers devem conhecer: Quando a “narração de jogos” se torna ilegal

Relação com empresas de jogos

Relação com empresas de jogos

Na relação com as empresas de jogos, o direito de “manter a identidade” torna-se um problema.

O que é o Direito à Integridade

O Direito à Integridade é um tipo de direito moral do autor, que protege o autor contra alterações não autorizadas na sua obra (Artigo 20, parágrafo 1, da Lei Japonesa de Direitos Autorais).

Se uma violação do Direito à Integridade ocorreu ou não é geralmente determinada pela intenção subjetiva do autor, e tende a ser amplamente reconhecida. Além disso, é importante notar que não há limitações ao Direito à Integridade, que é um direito moral do autor (Artigo 50 da Lei Japonesa de Direitos Autorais), portanto, alterações feitas em um ambiente privado também podem violar o Direito à Integridade.

No entanto, nem todas as alterações contrárias à vontade do autor violam o Direito à Integridade. Mas, dado que não há critérios claros para determinar uma violação do Direito à Integridade, é aconselhável obter o consentimento do autor.

A relação entre MODs de jogos e o Direito à Integridade

Para usar um MOD, é necessário adicioná-lo ao software do jogo.

Embora não haja um caso específico relacionado à adição de MODs, um caso famoso que levantou uma questão semelhante foi o caso “Tokimeki Memorial” (Suprema Corte, 13 de fevereiro de 2001 (Heisei 13) (2001), Minshu Vol. 2086, p. 114).

Neste caso, o autor, que detinha os direitos morais sobre o software do jogo “Tokimeki Memorial”, processou o réu, que importou e vendeu cartões de memória que permitiam ao jogador alterar os parâmetros do personagem principal para valores extremamente altos que normalmente não seriam possíveis, alegando violação do Direito à Integridade.

A Suprema Corte reconheceu que o uso do cartão de memória violava o Direito à Integridade, declarando o seguinte:

O uso do cartão de memória em questão, que modifica o software do jogo em questão, é apropriado para ser interpretado como uma violação do Direito à Integridade detido pelo réu. No entanto, os parâmetros no software do jogo em questão são usados para retratar a imagem do personagem principal, e a história se desenvolve de acordo com as mudanças nesses parâmetros. O uso do cartão de memória em questão altera a imagem do personagem principal retratada pelos parâmetros definidos no software do jogo em questão, e como resultado, a história do software do jogo se desenvolve além do escopo originalmente planejado, resultando em uma alteração da história.

Suprema Corte, 13 de fevereiro de 2001 (Heisei 13) (2001), Minshu Vol. 2086, p. 114 (Caso Tokimeki Memorial)

Com base nesta decisão, pode-se argumentar que a adição de um MOD ao software de um jogo, que resulta em uma alteração da história, constitui uma violação do Direito à Integridade e é ilegal.

Embora o caso acima tenha reconhecido a responsabilidade do réu, que importou e vendeu o cartão de memória, por danos, não especificou se o infrator do Direito à Integridade era o vendedor ou o usuário. Se o usuário do cartão de memória for considerado o infrator, então as alterações feitas pelo usuário em um ambiente privado também constituiriam uma violação do Direito à Integridade.

No entanto, dado que o uso foi explicitamente declarado como um ato de violação, mesmo que você planeje jogar exclusivamente em um ambiente privado ao adicionar um MOD ao software, seria aconselhável obter permissão da empresa de jogos.

Casos em que o detentor dos direitos do jogo permite o uso de MODs

Como mencionado anteriormente, o uso de MODs sem a permissão do detentor dos direitos pode violar o Direito à Integridade e ser ilegal. No entanto, há casos em que o detentor dos direitos do jogo permite o uso de MODs devido aos seus méritos. Por exemplo, um jogo famoso em que o detentor dos direitos permite o uso de MODs é o Minecraft.

No “Termos de Uso e Contrato de Licença de Usuário Final do MINECRAFT”, consta o seguinte:

Se você comprou o Minecraft: Java Edition, pode modificar e alterar o jogo adicionando MODs, ferramentas e plugins (“MODs” em geral).

Termos de Uso e Contrato de Licença de Usuário Final do MINECRAFT[ja]

Quando o detentor dos direitos do jogo permite o uso de MODs, o uso de MODs não viola o Direito à Integridade e é legal. No entanto, mesmo neste caso, o uso além do escopo permitido é ilegal.

Por exemplo, para publicar um vídeo de um jogo com MODs, além da permissão para usar o MOD, também é necessário ter permissão para publicar o vídeo do jogo.

No Minecraft, os “Termos de Uso e Contrato de Licença de Usuário Final do MINECRAFT” também incluem a seguinte cláusula:

Você pode usar screenshots e vídeos deste jogo para qualquer propósito dentro do senso comum. “Usar dentro do senso comum” significa que você não deve usar screenshots e vídeos para fins comerciais, fazer algo impróprio ou que afete adversamente nossos direitos. No entanto, isso não se aplica se nós explicitamente permitimos tal ação neste contrato, se permitimos em nossas diretrizes de uso de marca/ativos, ou se especificamos em um acordo específico com você. Por outro lado, se você carregar vídeos deste jogo em sites de compartilhamento de vídeos/streaming, você tem permissão para colocar anúncios nos vídeos. Por favor, tenha cuidado para não copiar e compartilhar ilegalmente os recursos de arte.

Termos de Uso e Contrato de Licença de Usuário Final do MINECRAFT[ja]

No Minecraft, como mencionado acima, não apenas a permissão para usar MODs, mas também a permissão para publicar vídeos de jogos é concedida, então a publicação de vídeos de jogos com MODs não é ilegal.

O escopo da permissão varia de acordo com a empresa de jogos, então é importante verificar cuidadosamente com antecedência.

Relação com a Lei Japonesa de Prevenção da Concorrência Desleal

Relação com a Lei Japonesa de Prevenção da Concorrência Desleal

Na relação com as empresas de jogos, a “Lei Japonesa de Prevenção da Concorrência Desleal” também se torna um problema.

A Lei Japonesa de Prevenção da Concorrência Desleal é uma lei que foi estabelecida com o objetivo de contribuir para o desenvolvimento saudável da economia nacional, regulando a “concorrência desleal”, como a violação de segredos comerciais, o uso indevido de marcas conhecidas, a falsa indicação de origem, a venda de produtos copiados, e estabelecendo proibições com base em acordos internacionais.

O que são medidas de restrição técnica

Na Lei Japonesa de Prevenção da Concorrência Desleal, atos que impedem medidas de restrição técnica estão sujeitos a regulamentação.

Medidas de restrição técnica referem-se a tecnologias para prevenir a cópia não autorizada ou a visualização não autorizada de conteúdos como música, filmes, fotografias, jogos, etc.

A Lei Japonesa de Prevenção da Concorrência Desleal foi alterada em 2018 (ano 30 da era Heisei), e os dados (informações registadas em registos electromagnéticos) foram adicionados aos objectos protegidos como medidas de restrição técnica, e também foram adicionados a transferência, a oferta, etc., de códigos de instrução que impedem o efeito e a oferta de serviços que impedem o efeito.

Como resultado, por exemplo, a transferência de ferramentas ou programas que podem modificar os dados de gravação de um jogo foi proibida.

Com a alteração acima mencionada, o âmbito de proteção do conteúdo do jogo na Lei Japonesa de Prevenção da Concorrência Desleal foi expandido, e o ato de transferir ou vender arbitrariamente MODs de jogos também pode violar a Lei Japonesa de Prevenção da Concorrência Desleal.

Sobre a prática de trapaça

Um dos casos em que o uso de MODs se torna ilegal é quando é usado para cometer um crime sob a lei penal, incluindo a chamada “prática de trapaça”.

A prática de trapaça, geralmente, refere-se à ação de alterar os dados ou o programa de um jogo de forma a tornar possível, de forma ilegítima, algo que não seria possível através do uso regular.

A diferença entre trapaça e MODs

A distinção entre trapaça e MODs não é clara. No entanto, geralmente, a trapaça é usada para enfatizar a fraude ou o engano. Exemplos típicos de trapaça incluem aumentar a moeda ou os itens do jogo de forma ilegítima, ou aumentar rapidamente o nível ou o status de um personagem de forma ilegítima.

Por outro lado, MODs, como mencionado anteriormente, referem-se genericamente a programas que modificam o jogo, como melhorar os gráficos do jogo original ou alterar a aparência dos personagens. Portanto, os MODs incluem tanto aqueles que podem ser considerados trapaça como aqueles que não são.

Responsabilidade legal por praticar trapaça

Primeiramente, a prática de trapaça é considerada uma violação do direito de manter a identidade, pois altera o jogo contra a vontade da empresa de jogos.

Além disso, é possível que ocorram danos, como a diminuição do número de usuários devido à presença de usuários que praticam trapaça, ou a perda de lucros que deveriam ter sido obtidos pela empresa de jogos através de compras de itens de alto valor que se tornaram facilmente acessíveis devido à trapaça. Portanto, aqueles que praticam trapaça podem ser responsabilizados por danos civis pela empresa de jogos.

Além da responsabilidade civil, também é possível que sejam responsabilizados criminalmente por praticar trapaça.

Artigo 234-2 (Interferência nos negócios por danos ao computador eletrónico)

Qualquer pessoa que danifique um computador eletrónico ou um registo eletromagnético usado para negócios, ou que forneça informações falsas ou instruções ilegítimas a um computador eletrónico usado para negócios, ou que, por qualquer outro meio, faça com que o computador eletrónico não funcione de acordo com o seu propósito de uso, ou que faça com que funcione contra o seu propósito de uso, interferindo nos negócios de outra pessoa, será punida com prisão até cinco anos ou multa até um milhão de ienes.

2 A tentativa do crime descrito no parágrafo anterior será punida.

Código Penal Artigo 234-2

No caso de jogos online, geralmente existe um “computador eletrónico usado para negócios”, ou seja, um servidor de computador que processa as ações de cada jogador. E a trapaça fornece informações falsas ou instruções ilegítimas ao servidor, impedindo-o de funcionar de acordo com o seu propósito de uso previsto. Além disso, como fornecedor do jogo, o objetivo do negócio é fornecer um ambiente de jogo onde a trapaça não seja usada, por isso, se o ambiente de jogo pacífico for perturbado pela trapaça, o negócio será interferido.

Como mencionado acima, a prática de trapaça pode constituir o crime de interferência nos negócios por danos ao computador eletrónico, conforme estabelecido no Artigo 234-2 do Código Penal.

Relação com os detentores dos direitos dos personagens introduzidos no jogo através de MODs

Relação com os detentores dos direitos dos personagens introduzidos no jogo

O direito autoral é um direito que protege os interesses dos autores em relação às suas obras. As obras são definidas na lei de direitos autorais japonesa da seguinte forma:

“Expressões criativas de pensamentos ou sentimentos que pertencem ao domínio da literatura, ciência, arte ou música”

Artigo 2, parágrafo 1, item 1 da Lei de Direitos Autorais Japonesa

E se algo é considerado uma obra ou não é distinguido se é apenas uma “ideia” na mente, como um pensamento ou conceito, ou se é uma “expressão” concreta desses.

Em relação aos direitos autorais dos personagens, existe o seguinte precedente:

“O que é chamado de personagem é um conceito abstrato que pode ser chamado de personalidade de um personagem que é sublimado da expressão concreta de um mangá, e não é a expressão concreta em si, e não pode ser dito que é uma expressão criativa de pensamentos ou sentimentos”

Decisão da Suprema Corte de 17 de julho de 1997 (ano Heisei 9) (Caso Popeye Necktie)

Em outras palavras, o personagem em si é apenas uma ideia, mas a imagem do personagem que aparece concretamente em um quadro de mangá, por exemplo, é considerada uma “expressão”, e portanto, os direitos autorais (aquiinafter referidos convenientemente como “direitos autorais do personagem”) podem ser reconhecidos para essa imagem.

Artigo relacionado: Os personagens não têm direitos autorais? Conhecimento básico para negócios de IP[ja]

Portanto, com base no pressuposto de que os direitos autorais dos personagens são reconhecidos, explicaremos os problemas legais que surgem quando os personagens de outros jogos ou animes são introduzidos no jogo através de MODs.

Introduzir outros personagens no jogo é uma violação dos direitos autorais

Primeiro, se você usar MODs para introduzir personagens de outros animes ou jogos usando suas imagens originais, você estará usando a obra de outra pessoa sem permissão, o que, em princípio, constitui uma violação do direito de reprodução, que é um dos direitos autorais.

Em seguida, se você usar MODs para introduzir gráficos originais ou gráficos deformados no jogo, embora não esteja usando a imagem do personagem diretamente, pode ser considerado uma alta probabilidade de violação do direito de adaptação.

Pontos a ter em conta ao usar MODs

Os MODs podem ser distribuídos individualmente, o que permite a sua utilização de forma fácil e acessível.

No entanto, se surgirem problemas devido à instalação de um MOD distribuído por um utilizador sem autorização, não poderá receber apoio da empresa de jogos. Portanto, é importante ter em mente que a instalação de MODs é da responsabilidade do utilizador.

Além disso, existem muitos tipos de MODs. Alguns deles são maliciosos e podem danificar os seus dados. A instalação de MODs não aprovados oficialmente envolve riscos que devem ser reconhecidos. Por exemplo, adicionar MODs a jogos que são jogados online, como o Super Smash Bros, pode resultar em banimento da conta ou até mesmo em ações ilegais.

Resumo: É seguro usar MODs oficialmente reconhecidos

Acima, explicamos os problemas legais relacionados com os MODs de jogos.

Assim, enquanto os MODs de jogos permitem que você desfrute ainda mais do jogo, eles também têm seus problemas. Além disso, muitas vezes é difícil determinar se eles são ilegais ou não. Se forem ilegais, você pode ser solicitado a pagar uma grande quantia em danos, por isso, se quiser usar MODs, é seguro usar aqueles que são oficialmente reconhecidos.

Os problemas legais relacionados com os MODs de jogos requerem conhecimento especializado, por isso recomendamos que consulte um advogado com alta especialização.

Apresentação das medidas propostas pelo nosso escritório

O escritório de advocacia Monolis é especializado em IT, particularmente na intersecção entre a Internet e a lei. Recentemente, entre YouTubers e VTubers, a necessidade de verificações legais, como direitos de imagem, direitos autorais e regulamentos de publicidade, tem aumentado rapidamente na gestão de canais. Além disso, é essencial estar bem preparado com antecedência para questões relacionadas a contratos. Por favor, consulte o artigo abaixo para mais detalhes.

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Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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