MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Zilele săptămânii 10:00-18:00 JST[English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Care este suma limită a premiului în competițiile de eSport?

General Corporate

Care este suma limită a premiului în competițiile de eSport?

“eSports”, este o abreviere pentru “Electronic Sports”, și în sens larg, este un termen care se referă la divertisment, competiții și sporturi în general, realizate cu ajutorul echipamentelor electronice. Este numele folosit atunci când se consideră competițiile de jocuri pe calculator sau video ca sporturi. În ultima vreme, astfel de eSports sunt organizate ca competiții în întreaga lume, iar premii în bani sunt acordate câștigătorilor și celor cu performanțe deosebite.

Cu toate acestea, premiile în bani pentru competițiile de eSports pot fi limitate la sub 100.000 de yeni (aproximativ 800 de euro) conform legii japoneze privind afișarea premiilor. Dacă doriți să organizați un eveniment pe scară largă cu sponsori și să invitați jucători profesioniști, faptul că nu puteți oferi mai mult de 100.000 de yeni ca premiu pentru câștigător este o limitare semnificativă. Cum ar trebui să organizăm un eveniment de eSports pe scară largă în conformitate cu aceste reglementări legale?

Ce este Legea privind afișarea premiilor

Legea privind afișarea premiilor reglementează afișarea falsă a serviciilor și calității produselor, limitând valoarea maximă a premiilor.

Legea privind afișarea premiilor, oficial numită “Legea pentru prevenirea ofertelor și afișărilor incorecte”, este o lege care reglementează afișarea incorectă a produselor și serviciilor și oferirea de premii de valoare mare pentru a atrage clienți. Cu toate acestea, termenul “premiu” poate include și premiile de la competițiile de e-sport, ceea ce face ca această lege să fie relevantă și pentru e-sport. Deși nu este direct legat de acest articol, de exemplu, așa-numitul “marketing stealth” poate fi ilegal conform Legii privind afișarea premiilor.

https://monolith.law/reputation/stealth-marketing-delete[ja]

Scopul Legii privind afișarea premiilor este definit în articolul 1.

“Legea pentru prevenirea ofertelor și afișărilor incorecte” (Scop)
Articolul 1 Această lege are ca scop protejarea intereselor consumatorilor prin prevenirea atragerii clienților prin oferte și afișări incorecte legate de tranzacțiile cu produse și servicii, prin reglementarea și interzicerea acțiunilor care ar putea împiedica alegerea autonomă și rațională a consumatorilor.

Astfel, Legea privind afișarea premiilor are ca scop protejarea mediului în care consumatorii pot alege autonom și rațional produse și servicii de calitate, prin reglementarea strictă a afișării false a calității, conținutului și prețului produselor și serviciilor, precum și prin limitarea valorii maxime a premiilor pentru a preveni oferirea de premii excesive.

Relația dintre Legea Japoneză a Afisajului Premiilor și premiile în competițiile de eSport

În cazul în care premiile oferite în competițiile de eSport sunt considerate “premii” conform Legii Japoneze a Afisajului Premiilor, suma acestora ar putea fi limitată la 100.000 de yeni. Problemele care apar în acest context sunt următoarele două:

  1. Dacă premiile oferite în competițiile de eSport sunt considerate “premii” conform Legii Japoneze a Afisajului Premiilor.
  2. Chiar dacă sunt considerate “premii”, dacă acestea sunt oferite prin “loterie”. De exemplu, dacă un magazin de electronice oferă un fel de produs tuturor vizitatorilor, acest produs este considerat un “premiu” deoarece încurajează vizitele, dar nu este considerat un “premiu” oferit prin “loterie” (cu toate acestea, se supune reglementărilor ca premiu total). Pe de altă parte, dacă se anunță pe scară largă conținutul unui proiect la televizor sau pe site-uri web, și se poate aplica prin intermediul unei cărți poștale sau a unui site web, și se oferă bunuri prin tragere la sorți, aceste bunuri sunt oferite prin “loterie”, dar deoarece nu se condiționează achiziția de produse sau servicii sau vizita, nu sunt considerate “premii”.

Se încadrează premiile în bani de la competițiile de eSport în categoria ‘premii’ conform Legii Japoneze privind afișarea premiilor?

Care sunt criteriile pentru ca premiile în bani de la competițiile de eSport să fie considerate ‘premii’?

Articolul 2, alineatul 3 al Legii Japoneze privind afișarea premiilor definește ‘premiile’ astfel:

‘Legea Japoneză privind prevenirea afișării necorespunzătoare și a premiilor incorecte’ (Definiție)
Articolul 2
1-2 (omis)
3 În această lege, ‘premiile’ se referă la bunuri, bani sau alte beneficii economice pe care un operator de afaceri le oferă partenerului său în cadrul tranzacțiilor pentru bunuri sau servicii pe care le furnizează (inclusiv tranzacțiile imobiliare), indiferent dacă metoda este directă sau indirectă, sau prin loterie, cu scopul de a atrage clienți, și care sunt desemnate de către Primul Ministru.

Prin urmare, pentru ca premiile în bani de la competițiile de eSport să fie considerate ‘premii’ conform Legii Japoneze privind afișarea premiilor, trebuie îndeplinite următoarele patru criterii:

  1. Acordarea premiului în bani se face ‘cu scopul de a atrage clienți’
  2. Acordarea premiului în bani este făcută de ‘un operator de afaceri’
  3. Acordarea premiului în bani se face ‘în cadrul tranzacțiilor pentru bunuri sau servicii pe care le furnizează’
  4. Premiul în bani este ‘un bun, bani sau alte beneficii economice desemnate de către Primul Ministru’

Trebuie îndeplinite aceste patru criterii.

Dintre acestea, pentru criteriul 2, în majoritatea cazurilor, organizatorii competițiilor de eSport sau cei care oferă premiile în bani sunt operatori de afaceri, iar pentru criteriul 4, banii sunt incluși în lucrurile desemnate de către Primul Ministru, deci ambele criterii sunt îndeplinite.
Prin urmare, dacă acordarea premiului în bani se face 1. ‘cu scopul de a atrage clienți’ și 3. ‘în cadrul tranzacțiilor pentru bunuri sau servicii pe care le furnizează’, premiile în bani de la competițiile de eSport vor fi considerate ‘premii’ conform Legii Japoneze privind afișarea premiilor.

“Mijloace pentru atragerea clienților” (Atractivitatea pentru clienți)

Prezența sau absența atractivității pentru clienți este determinată obiectiv, indiferent de intenția subiectivă a furnizorului sau de numele planului său, în funcție de faptul că este sau nu un mijloc de a atrage clienții. În plus, atractivitatea pentru clienți poate varia în funcție de caracteristicile furnizorului de premii sau de natura competiției.

În cazul în care furnizorul de premii este o companie care produce și vinde jocul utilizat în competiția de e-sport

Dacă jocul utilizat în competiția de e-sport este unul care este vândut, participanții la această competiție trebuie să cumpere jocul și să se antreneze repetat pentru a câștiga premiul ca jucători de top. Prin urmare, dacă furnizorul de premii este o companie care produce și vinde jocul utilizat în competiția de e-sport, oferirea premiului poate fi considerată ca un mijloc de a motiva cumpărarea jocului pe care îl vând, adică “ca un mijloc de a atrage clienții”.

În cazul în care furnizorul de premii nu este o companie care produce și vinde jocul utilizat în competiția de e-sport

De exemplu, dacă un operator de evenimente care nu este implicat în producția și vânzarea jocului utilizat în competiție oferă premiul, participanții la competiție care cumpără jocul nu sunt considerați clienți ai acestui operator. Prin urmare, oferirea premiului nu poate fi considerată “ca un mijloc de a atrage clienții”, și astfel, premiul nu poate fi considerat “un premiu” conform Legii Japoneze privind afișarea premiilor.

Diferența în judecata atractivității pentru clienți în funcție de natura competiției

În ceea ce privește natura competiției de e-sport, putem presupune competiții în care utilizatorii obișnuiți sunt concurenți și competiții în care jucători celebri sunt concurenți și utilizatorii obișnuiți sunt spectatori. Dintre acestea, în cazul competițiilor în care utilizatorii obișnuiți sunt spectatori, chiar dacă furnizorul de premii este o companie care produce și vinde jocul utilizat în competiția de e-sport, clienții pe care această companie încearcă să îi atragă sunt utilizatorii obișnuiți care urmăresc competiția. Premiul acordat jucătorilor de top este oferit pentru a încuraja participarea jucătorilor celebri care arată un joc de înaltă calitate. Prin urmare, premiul nu poate fi considerat “ca un mijloc de a atrage clienții”, și astfel, premiul nu poate fi considerat “un premiu” conform Legii Japoneze privind afișarea premiilor.

Ce înseamnă “însoțit de tranzacții pentru bunuri sau servicii furnizate de sine” (Acompanierea tranzacțiilor)

Existența sau absența caracterului de însoțire a tranzacțiilor trebuie judecată în mod specific și individual, luând în considerare forma tranzacției și a ofertei, dar în principiu poate fi considerată astfel: Legea japoneză privind afișarea premiilor (Legea nr. 1) prevede că scopul acesteia este “prevenirea atragerii clienților prin premii neloiale … legate de tranzacțiile cu bunuri și servicii”. Prin urmare, “însoțirea tranzacțiilor” este interpretată într-un sens mai larg decât “condiționarea tranzacțiilor” și are același sens cu “legat de tranzacțiile”. Prin urmare, chiar dacă tranzacția nu este condiționată, dacă oferirea unui beneficiu economic are potențialul de a fi direct legată de decizia de cumpărare a clientului, se poate spune că există o însoțire a tranzacțiilor.

De exemplu, în cazul în care se oferă un beneficiu economic pentru cei care răspund la un quiz publicat într-un ziar, dar nu se poate înțelege răspunsul sau indiciul acestuia fără a cumpăra produsul, se poate spune că este un caz în care devine posibil sau ușor de primit oferirea unui beneficiu economic prin cumpărarea unui bun sau a unui serviciu. În astfel de cazuri, deoarece oferirea unui beneficiu economic are potențialul de a fi direct legată de decizia de cumpărare a clientului, se poate recunoaște existența unei însoțiri a tranzacțiilor.

Răspunsul la solicitarea Agenției pentru Protecția Consumatorilor și examinarea acestuia

Există un caz în care un operator care furnizează un joc de acțiune plătit consumatorilor generali a organizat un concurs deschis tuturor care utilizează jocul de acțiune și a solicitat Agenției pentru Protecția Consumatorilor prin procedura de confirmare prealabilă a aplicării legii dacă premiul oferit de operatorul respectiv pentru performanțele excelente în concurs este “un premiu” (Cazul nr. 1306 al Agenției pentru Protecția Consumatorilor). În răspunsul la această solicitare, Agenția pentru Protecția Consumatorilor a declarat că, potrivit “Criteriilor de operare a anunțului de desemnare a premiilor” (Notificarea Directorului de Birou nr. 7 din 1 aprilie 1977 (Anul 52 al erei Showa)), presupunând că există o însoțire a tranzacțiilor în cazul în care “este posibil sau ușor de primit oferirea unui beneficiu economic prin cumpărarea unui bun sau a unui serviciu”, potrivit solicitantului, deoarece este necesar în principiu să se joace jocul de acțiune de mai multe ori pentru a îmbunătăți abilitățile în acest joc, este puțin probabil ca cineva care nu este un utilizator plătit să câștige premiul ca un performer excelent. Prin urmare, concursul este unul în care este posibil sau ușor pentru utilizatorii plătiți să primească un beneficiu economic sub formă de premiu, și premiul oferit pentru performanțele excelente în acest concurs este considerat a fi “o ofertă care însoțește tranzacția”.

Pe de altă parte, există și următoarea opinie. Adică, deși este necesar în general să joci jocul de mai multe ori pentru a îmbunătăți abilitățile de joc, cumpărarea jocului este doar un start pentru îmbunătățirea abilităților, și nu se poate spune că prin cumpărarea jocului în sine devine “posibil sau ușor” să câștigi premiul în concurs. În plus, “Cazul în care nu se poate înțelege răspunsul sau indiciul acestuia fără a cumpăra produsul”, care este stabilit ca un exemplu în criteriile de operare menționate mai sus, în cazul în care “este posibil sau ușor de primit oferirea unui beneficiu economic prin cumpărarea unui bun sau a unui serviciu”, poate fi considerat a se limita la cazurile în care cumpărarea unui bun sau a unui serviciu face direct mai ușoară obținerea unui beneficiu economic, cum ar fi cazul în care se poate ajunge la răspunsul corect la un quiz prin cumpărarea unui produs.

Dacă se presupune această opinie, nu se poate spune că acordarea premiilor în concursurile de e-sport “însoțește tranzacțiile pentru bunuri sau servicii furnizate de sine”, și se poate considera că premiul respectiv nu este “un premiu” în sensul Legii privind afișarea premiilor. Astfel, există argumente pro și contra cu privire la existența sau absența însoțirii tranzacțiilor în ceea ce privește oferirea premiilor în concursurile de e-sport. Existența sau absența însoțirii tranzacțiilor trebuie judecată prin examinarea globală a circumstanțelor individuale, și este o problemă delicată care trebuie abordată de la caz la caz, așa că vă recomandăm să consultați un expert.

Chiar dacă se încadrează în categoria “premii”, se încadrează în categoria premiilor oferite prin “tombolă”

Există opinia că premiile din competițiile de eSport nu se încadrează în “tombolă”.

Conform Anunțului de restricție a tombolei (Japanese Lottery Restriction Notice), “tombola” se referă la metode care utilizează loterie sau alte forme de hazard, sau la stabilirea valorii premiilor oferite în funcție de superioritatea sau corectitudinea unei anumite acțiuni. În plus, anunțul menționează că una dintre metodele de a determina destinatarul premiilor sau valoarea acestora în funcție de superioritatea sau corectitudinea unei anumite acțiuni include bowling, pescuit, concursuri și alte competiții, performanțe sau jocuri. Prin urmare, există posibilitatea ca premiile din competițiile de eSport să fie considerate oferite prin “tombolă”.

Pe de altă parte, anunțul specifică că “cu toate acestea, metodele care determină superioritatea în funcție de volumul de tranzacții sau alte circumstanțe ale tranzacțiilor cu partenerii de afaceri, cum ar fi concursurile de vânzări sau concursurile de afișare, nu sunt incluse”. Se consideră că această excepție a fost stabilită pentru că oferirea de premii cu scopul de a promova vânzările sau de a îmbunătăți performanța tranzacțiilor nu este adecvată în lumina scopului Anunțului de restricție a tombolei. Din acest motiv, există opinia că premiile din competițiile de eSport nu se încadrează în “tombolă” conform Anunțului de restricție a tombolei. Astfel, există argumente pro și contra cu privire la faptul dacă se încadrează sau nu în “tombolă”. Fiecare caz este unic, așa că vă recomandăm să consultați un expert.

Efectele cazului în care premiile din competițiile de eSport sunt considerate ‘premii’ oferite prin ‘loterie’, conform Legii Japoneze privind afișarea premiilor

În cazul în care premiile din competițiile de eSport sunt considerate ‘premii’ oferite prin ‘loterie’, conform Legii Japoneze privind afișarea premiilor, potrivit Articolului 2 din Notificarea privind restricțiile loteriei, valoarea maximă a premiilor nu poate depăși de 20 de ori valoarea tranzacției legate de loterie (în cazul în care această sumă depășește 100.000 de yeni, suma maximă va fi de 100.000 de yeni).

Rezumat

Așa cum am menționat, dacă există o limită de 100.000 de yeni pentru premiile acordate în competițiile de e-sport, depinde de:

  • Dacă furnizorul premiului este sau nu compania care produce și vinde jocul utilizat în competiția de e-sport (discuția despre atractivitatea clientului în conformitate cu Legea japoneză privind afișarea premiilor)
  • Dacă este sau nu o competiție pe care utilizatorii obișnuiți o urmăresc (la fel ca mai sus)
  • Dacă metoda de determinare a acordării premiului poate fi considerată o metodă care stabilește superioritatea sau inferioritatea în funcție de volumul de tranzacții sau alte circumstanțe de tranzacționare ale partenerului de afaceri, cum ar fi concursul de vânzări, concursul de afișare etc. (discuția despre loterie în conformitate cu Legea japoneză privind afișarea premiilor)

Aceasta este o problemă juridică complexă care se schimbă în funcție de acești factori. Prin urmare, atunci când vă întrebați cât ar trebui să fie valoarea premiului într-o competiție de e-sport, nu ar trebui să luați o decizie de unul singur, ci să consultați un expert.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

?napoi la ?nceput