Drepturile de autor nu se aplică personajelor? Cunoștințe de bază pentru afaceri IP

Personajele din benzi desenate, anime, jocuri, VTuber și alte medii sunt utilizate în diverse afaceri, cum ar fi colaborări între jocuri și personaje anime sau publicarea de cărți.
Această utilizare a proprietății intelectuale pentru a obține profit este cunoscută sub numele de “afacere IP” (Proprietate Intelectuală).
Probabil că mulți dintre voi au auzit că “personajele nu sunt protejate de drepturile de autor” în contextul acestui tip de afacere. Ce înseamnă asta?
De exemplu, dacă cineva folosește un personaj creat de altcineva într-un joc fără permisiune, nu constituie o încălcare a drepturilor de autor?
Pe de altă parte, cum ar trebui să procedeze o companie pentru a-și proteja legal personajele în timp ce își dezvoltă afacerea?
Acest articol explică relația dintre personaje și drepturile de autor.
Relația dintre personaj și drepturile de autor

“Dilema Idee-Expresie” și Legea Drepturilor de Autor
Drepturile de autor sunt recunoscute pentru operele de creație. În acest context, “opera de creație” este definită în Legea Drepturilor de Autor japoneză (Legea Japoneză a Drepturilor de Autor) astfel:
“Ceea ce exprimă creativ gândurile sau sentimentele și care aparține domeniului literaturii, științei, artei sau muzicii.”
Articolul 2, paragraful 1, punctul 1 al Legii Japoneze a Drepturilor de Autor
Din această definiție, putem înțelege că, pentru a fi considerată o operă de creație, trebuie să exprime concret “ideile” sau “sentimentele” autorului.
Astfel, se face o distincție clară între idei și expresie, iar principiul care protejează doar expresia concretă ca operă de creație este cunoscut sub numele de “dilema idee-expresie”.
Sub “dilema idee-expresie”, există diferențe clare în protecția ideilor și a expresiilor, după cum urmează:
- Idei: Sunt protejate prin drepturi de brevet sau drepturi de model utilitar. Prin urmare, doar invențiile sau ideile avansate sunt eligibile pentru protecție. De asemenea, drepturile nu sunt acordate decât dacă se urmează procedurile legale, cum ar fi depunerea unei cereri.
- Expresii: Sunt protejate prin drepturi de autor. Chiar și o pictură a unei flori desenată pe o hârtie în 10 secunde de către un amator este eligibilă pentru protecție prin drepturi de autor. De asemenea, nu este necesară nicio procedură de depunere, drepturile fiind acordate automat în momentul creației.
Ideile din mintea noastră sunt în principiu proprietatea tuturor, iar protecția acordată persoanei care a avut ideea în primul rând ar trebui să fie limitată. De asemenea, este necesar să se facă public faptul că “această idee este protejată de drepturile cuiva” prin proceduri cum ar fi depunerea unei cereri.
Pe de altă parte, în ceea ce privește expresia concretă, indiferent dacă expresia este artistică sau are valoare, se urmărește stimularea dorinței de a exprima prin protejarea acesteia.
Această abordare fundamentală se reflectă în diferența dintre protecția ideilor și a expresiilor.
“Personajul” este o idee
Personajele din anime și manga sunt compuse din conceptul abstract al personajului, care include setările și personalitatea, și designul care exprimă concret acest concept.
Acest personaj, în sine, este o idee și nu se încadrează în categoria de opere de autor.
În cazul în care s-a disputat dacă desenarea fără permisiune a ilustrației “Popeye” constituie o încălcare a drepturilor de autor (cazul “Popeye”), s-a indicat că pentru a susține încălcarea drepturilor de autor, nu ar trebui să se spună că “personajul a fost folosit fără permisiune”, ci că “o anumită pictură / ilustrație (de exemplu, ilustrația din episodul ● al volumului ●) a fost folosită fără permisiune”, adică “care pictură / ilustrație a fost furată” ar trebui să fie specificată.
Conform legii drepturilor de autor, o operă de autor este “ceva care exprimă creativ gânduri sau sentimente” (articolul 2, paragraful 1, punctul 1 al aceleiași legi), iar în cazul benzilor desenate serializate cu o structură de poveste completă, în care personajele cu anumite nume, aspecte, roluri etc. sunt desenate în mod repetat, fiecare episod de bandă desenată în care apare personajul respectiv este considerat o operă de autor. Nu se poate considera o operă de autor personajul abstract, așa-numitul “personaj”, separat de banda desenată concretă. Cu toate acestea, ceea ce se numește un personaj este un concept abstract care ar trebui să fie considerat personalitatea personajului care a fost sublimat din expresia concretă a benzii desenate, și nu este o expresie concretă în sine, și nu poate fi considerat ceva care exprimă creativ gânduri sau sentimente.
Decizia finală din 17 iulie 1997 (Heisei 9)
Prin urmare,
- Un marinar în vârstă de 30 de ani care poartă o uniformă de marinar, are o pipă în gură și când mănâncă spanac produce o putere supraumană (adică o idee)
- Ilustrația / pictura concretă a lui Popeye desenată pe hârtie (adică o expresie)
Dintre aceste două, ceea ce deține autorul este “dreptul de autor asupra 2 (expresiei concrete)”, iar actul de a desena o ilustrație care imită Popeye poate fi “o încălcare a dreptului de autor asupra 2 (expresiei concrete)”, dar nu poate fi “o încălcare a dreptului de autor asupra 1 (personajului)”.
Protecția prin înregistrarea mărcii este eficientă
Una dintre metodele de protejare a designului de personaj poate fi utilizarea drepturilor de marcă.
Drepturile de marcă sunt drepturi recunoscute de Legea Mărcilor Japoneze (Legea Japoneză a Mărcilor), care protejează forme vizuale precum desene, litere, forme tridimensionale etc. Designul de personaj poate fi recunoscut ca marcă dacă îndeplinește anumite cerințe.
În cazul drepturilor de marcă, dacă se utilizează o ilustrație care imită designul de personaj care este o marcă, există posibilitatea de a fi considerat o încălcare a drepturilor de marcă, indiferent dacă persoana cunoștea sau nu designul original.
În contrast, pentru a susține încălcarea drepturilor de autor, trebuie să dovediți că partea adversă cunoștea designul original al personajului și l-a imitat pe baza acestuia.
Dacă partea adversă a creat o operă originală fără a cunoaște designul original al personajului, acest lucru nu va fi considerat o încălcare a drepturilor de autor.
Totuși, este important de reținut că drepturile de marcă nu apar dacă nu se înregistrează marca.
De asemenea, drepturile de marcă au o perioadă de valabilitate de 10 ani de la înregistrare, deci este necesar să nu uitați să o reînnoiți.
Pentru mai multe informații despre protecția prin înregistrarea mărcii, vă rugăm să consultați și următorul articol.
https://monolith.law/corporate/tradingcard-character-publicity-right[ja]
Până unde se poate folosi designul unui personaj fără a încălca drepturile de autor?

Punctele complexe ale cazului Popeye
În cazul Popeye, distincția între “personaj” și “exprimare” a fost disputată până la Curtea Supremă, dintr-un motiv special.
Popeye este un personaj creat în 1929, iar pentru operele inițiale, perioada de protecție prin drepturile de autor a expirat, conform deciziei justiției americane.
Prin urmare, structura este așa cum urmează:

Există o mulțime de desene (exprimări) pentru “un singur personaj (idee)” de-a lungul timpului, și există “desene create fără permisiune” care par a fi create pe baza unuia dintre acestea.
În funcție de care desen a fost folosit ca bază pentru crearea acestuia,
- poate fi un “desen sau ilustrație creată pe baza unui desen sau ilustrație cu drepturile de autor expirate (prin urmare, nu încalcă drepturile de autor)”
- sau un “desen sau ilustrație creată pe baza unui desen sau ilustrație cu drepturile de autor încă valabile (prin urmare, încalcă drepturile de autor)”.
Acesta a fost un caz în care concluzia a variat în funcție de aceste aspecte.
În mod normal, în cazul în care există o ilustrație creată fără permisiune pentru un anumit personaj de benzi desenate, nu este foarte frecvent ca să fie o problemă dacă “această ilustrație imită în mod specific ilustrația din volumul ●, episodul ●”.
Ce interzice Legea Drepturilor de Autor prin “adaptare”
Legea Drepturilor de Autor interzice, în cazul în care există un desen sau o ilustrație a unui anumit personaj, copierea exactă sau simpla imitare a acestuia ca “încălcare a dreptului de reproducere”.
În plus, nu numai acest lucru, dar și crearea unei opere separate pe baza designului personajului, astfel încât spectatorii să poată înțelege că designul original a fost referință, este interzisă ca “încălcare a dreptului de adaptare”.
Prin urmare, este interzis și actul de a desena un design al unui anumit personaj într-o formă deformată.
Drepturi de autor și ghid de licențiere

Crearea și publicarea unui design care ar putea încălca “dreptul de reproducere” sau “dreptul de adaptare” poate fi permisă într-o anumită măsură, conform ghidului.
De exemplu, în cazul lui “Hatsune Miku”, faimos ca idol virtual, publicarea operei secundare este permisă într-o anumită măsură conform “Ghidului pentru utilizarea personajelor”.
În general, publicarea pe internet a unui personaj cunoscut sub numele de “drepturi de autor”, fie în forma originală, fie sub forma unei ilustrații desenate de sine, (așa-numita “operă secundară”), fără permisiunea titularului drepturilor, este interzisă de legi precum Legea drepturilor de autor. Personajele noastre, cum ar fi “Hatsune Miku”, sunt tratate în același mod de lege.
piapro(ピアプロ)|Ghidul pentru utilizarea personajelor[ja]
Pe de altă parte, este un dorință naturală pentru creatori să dorească să publice pe internet lucrările pe care le-au creat cu multă muncă, chiar dacă sunt opere secundare. Compania noastră dorește, de asemenea, să utilizeze personajele noastre cât mai mult posibil, atâta timp cât utilizarea nu este în scopuri comerciale.
Acest ghid clarifică faptul că, chiar dacă se face o deformare, este evident că se va considera o adaptare în relație cu drepturile de autor ale lui Hatsune Miku, dar aceasta va fi permisă într-o anumită măsură.
În orice caz, așa cum este indicat în ghid, utilizarea în scopuri comerciale a designului personajului nu poate fi făcută liber.
În cazul în care se utilizează în scopuri comerciale, va fi implicat așa-numitul business IP.
Cum să utilizați designul de personaj

Când un manga foarte popular este transformat într-un anime sau un film, sau când este folosit pentru vânzarea de produse, se utilizează designul de personaj.
Acest tip de utilizare în scopuri comerciale și profitul obținut din taxele de utilizare sunt cunoscute sub numele de “afacere IP”.
Aici, vom explica cum să utilizați designul de personaj în cadrul unei afaceri IP.
Transferul drepturilor de autor
O metodă de a utiliza designul de personaj este să obțineți drepturile de autor de la titularul acestora.
De asemenea, atunci când primiți transferul drepturilor de autor, trebuie să fiți atenți la “dreptul de adaptare” și “drepturile privind utilizarea operelor derivate”.
Pentru a primi transferul acestor drepturi, trebuie să specificați în mod explicit în contract că le primiți, altfel se presupune că aceste drepturi sunt rezervate de către cedent.
Dacă aceste drepturi nu sunt transferate, de exemplu, nu puteți revendica încălcarea drepturilor de autor pentru o operă care deformează designul de personaj.
Chiar dacă se stabilește că “drepturile de autor privind designul de personaj al ●● sunt transferate de la B la A”, drepturile precum “dreptul de adaptare” nu sunt transferate.
Prin urmare, este necesar să clarificați că transferați, de asemenea, drepturile de adaptare, etc., precum “drepturile de autor privind designul de personaj al ●● (inclusiv drepturile prevăzute la articolele 27 și 28 ale Legii japoneze a drepturilor de autor) sunt transferate de la B la A”.
Încheierea unui contract de licență
În plus, în loc să primiți drepturile de autor, puteți încheia un contract de licență cu titularul drepturilor de autor privind utilizarea designului de personaj.
Într-un contract de licență, puteți impune diverse limitări privind utilizarea designului de personaj.
De exemplu, puteți limita modul și frecvența de utilizare a designului de personaj, sau intervalul de timp în care acesta poate fi utilizat.
Aspecte de luat în considerare privind „drepturile de autor ale personajelor” și transferul de afaceri

În ultimii ani, se observă o creștere a achizițiilor de afaceri ale YouTuberilor virtuali, cunoscuți și ca VTuber.
Aceasta se datorează faptului că este dificil să crești numărul de abonați pe canalele de YouTube de la zero și că este mai rapid să achiziționezi un canal sau un cont existent, ceea ce creează o cerere pentru acest tip de achiziții de afaceri.
Atunci când se achiziționează un YouTuber virtual sau VTuber, cel mai adesea se utilizează „transferul de afaceri”. „Transferul de afaceri” implică:
- Drepturile de administrare ale canalului de YouTube
- Drepturile de administrare ale contului de Twitter
- Drepturile de administrare ale site-ului oficial al VTuber-ului și drepturile de autor asupra diverselor elemente care compun site-ul
Aceasta este o schemă prin care se vând sau se cumpără toate aceste „pachete” de afaceri.
Însă, atunci când se face un transfer de afaceri, este important să se specifice în mod concret ce drepturi de autor se transferă.
De exemplu,
Drepturile de autor ale personajului VTuber „●●”
Dacă transferul de afaceri se face cu o astfel de notă, se poate ridica problema „Oare personajul are într-adevăr drepturi de autor?” și ce se transferă exact poate deveni neclar.
Pentru a clarifica obiectul transferului, se poate considera o notă de genul:
Drepturile de autor asupra tuturor ilustrațiilor desenate de ●● pentru personajul VTuber „●●” între data de ●● și data de ●●
Pentru detalii despre achiziționarea și transferul de afaceri al YouTuberilor virtuali sau VTuber, vă rugăm să consultați articolul de mai jos.
https://monolith.law/corporate/virtual-youtuber-ma[ja]
Rezumatul relației dintre personaje și drepturile de autor

Personajele nu sunt opere de artă, deci nu sunt protejate de drepturile de autor. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că puteți folosi liber designul unui personaj fără permisiune.
Ilustrațiile specifice sunt protejate de drepturile de autor, iar dacă designul unui personaj este înregistrat ca marcă comercială, acesta va fi protejat și de drepturile asupra mărcii comerciale.
Când creați opere secundare bazate pe designul unui personaj sau colaborați cu jocuri, filme etc., trebuie să acordați o atenție deosebită acestor drepturi.
Utilizarea largă a proprietății intelectuale poate aduce diverse oportunități de afaceri.
Pentru aceasta, cunoștințele juridice precise sunt esențiale. Dacă sunteți interesat, vă rugăm să consultați un avocat specializat în afaceri IP.
Ghidul nostru pentru crearea și revizuirea contractelor prin biroul nostru de avocatură

La Biroul de Avocatură Monolith, ca un birou de avocatură cu expertiză în IT, internet și afaceri, oferim o varietate de servicii, nu doar în afaceri IP, dar și pentru companiile noastre client și cele pe care le consiliem.
Pentru cei interesați, vă rugăm să consultați detaliile de mai jos.
Category: Internet