
Объем правовой защиты при вторичном использовании игрового контента
Авторское право на реплики в играхЯпонский Закон об авторском праве, статья 2, пункт 1, подпункт 1, определяет произведение как «творческое выражен...
General Corporate
Авторское право на реплики в играхЯпонский Закон об авторском праве, статья 2, пункт 1, подпункт 1, определяет произведение как «творческое выражен...
General Corporate
Защита прав игроковИзображение человека защищается как символ его личности, и признается право на его несанкционированное использование (право на и...
General Corporate
Текущее состояние киберспорта в международном спортивном сообществеМеждународные спортивные соревнования, такие как Олимпийские игры, представляют ...
General Corporate
Установление системы профессиональных лицензийЯпонская федерация киберспорта (JeSU) создала уникальную систему профессиональных лицензий с целью пр...
General Corporate
В последние годы, на фоне обострения социальной проблемы чрезмерного использования онлайн-игр и социальных сетей, в образовательных учреждениях Япо...
General Corporate
Правовые вызовы, стоящие перед японской индустрией киберспортаВ Японии, которая когда-то была известна как страна игр, развитие киберспорта сталкив...
General Corporate
Юридическая интерпретация преступления азартных игрСтатья 185 Уголовного кодекса Японии гласит: "Лицо, участвующее в азартных играх, наказывается ш...
General Corporate
Важность правового осознания в мире киберспортаМногие киберспортсмены и представители организаций стремятся к тому, чтобы киберспорт воспринимался ...
General Corporate
Движение за включение киберспорта в олимпийские виды спорта набирает мировую популярность.Это движение демонстрирует, что цифровые игры выходят за ...
General Corporate
Основные принципы разработки правил для киберспортивных турнировВ управлении киберспортивными турнирами разработка надлежащих регламентов является ...
General Corporate
Правовая интерпретация права на изображение и права на публичностьПрофессиональные спортсмены обладают правом на изображение, которое ограничивает ...
General Corporate
Основные принципыНеправомерные действия, нарушающие честность соревнований, препятствуют здоровому управлению играми и значительно подрывают их над...
General Corporate
Обработка прав реальных людей в цифровом игровом контентеПрактическое управление правамиКогда разработчики используют изображения или настоящие име...
General Corporate
Развитие как спортивной дисциплиныПо оценкам, количество участников в киберспорте в мире превышает 100 миллионов человек, и по своему масштабу он н...
General Corporate