【Özet】e-Sporlara Giriş Yapan Şirketlerin Dikkat Etmesi Gereken Noktaları Açıklıyoruz - Yasal İhlallere Karşı Korunma
eSporlar (esports), son yıllarda pazar büyüklüğünün hızla geliştiği bir alan olup, Japonya’da da birçok turnuva düzenlenmekte ve giderek popülerlik kazanmaktadır. Pazarın genişlemesiyle birlikte, oyunla doğrudan ilgisi olmayan şirketlerin de eSporlara giriş yaptığı görülmektedir.
Bu nedenle, bu sefer eSporlara giriş yapmayı düşünen şirketler için bazı önemli noktaları sunmak istiyoruz.
e-Spor Etkinliklerinde Dikkat Edilmesi Gerekenler
Şirketlerin e-spor turnuvaları düzenlerken, “Japonca Ödül Gösterim Yasası” (Keihin Hyōji Hō) adlı yasa önemli bir konu haline gelir. Ödül Gösterim Yasası’na göre, ödül miktarının 100.000 yen’in altında olması gerekebilir.
Ödül Gösterme Yasası Nedir?
Ödül Gösterme Yasası, resmi olarak “Haksız Ödül ve Yanıltıcı Gösterim Önleme Yasası” olarak bilinir ve genellikle, ürün veya hizmetler hakkında gerçek dışı beyanlarda bulunma veya müşterileri çekmek için haksız yüksek miktarda ödüller sunma gibi durumları düzenleyen bir yasadır.
Oyun turnuvası düzenlemekle ilgili olarak sorun olan şey, ikincisi, yani “haksız yüksek miktarda ödül sunma” yasağının yönüdür.
Haksız Yüksek Miktarda Ödül Yasağı Nedir?
“Haksız yüksek miktarda ödül” yasağı tipik olarak, örneğin, şeker gibi alıcıları hedefleyen çekilişleri düşünür. Aşırı bir örnek vermek gerekirse, 100 yenlik bir şeker için, “Paketin içindeki başvuru biletiyle çekilişe katılırsanız, birinci olursanız 1 milyon yen!” gibi bir kampanya düzenlerseniz, bu tür aşırı ödüller ve ödül paraları yarışmayı tırmandırır ve üreticiler ürünlerin kendileri üzerindeki rekabete odaklanmayı bırakır, bu da tüketicinin zararına olabilir. Ödül Gösterme Yasası, bu tür “çekiliş” kampanyalarına karşı düzenlemeler getirir. Sonuç olarak, ödül ve çekiliş dahil ödül türlerinin maksimum miktarını
- Ürünün işlem değeri 5000 yenin altında ise, maksimum değer 20 katı
- Ürünün işlem değeri 5000 yen veya üzeri ise, maksimum 100.000 yen
olarak belirler.
https://monolith.law/corporate/prize-money-limit-for-e-sports-competitions[ja]
Peki “çekiliş” tam olarak nedir? Çekiliş Sınırlama Bildirisi’ne göre, çekiliş veya diğer rastgelelikleri kullanma yöntemleri veya belirli bir eylemin üstünlüğü veya doğruluğu ile ödül türlerinin sağlanacağı tarafı veya sağlanacak ödül türlerinin değerini belirleme yöntemidir.
Ayrıca, Bildiri, belirli bir eylemin üstünlüğü veya doğruluğu ile ödül türlerinin sağlanacağı tarafı belirleme yöntemlerinden biri olarak, bowling, balık tutma, yarışmalar ve diğer yarışmalar, performanslar veya oyunların üstünlüğü ile belirlenen yöntemleri belirtir ve bu durumda, e-spor turnuvasındaki ödül paranın “çekiliş” ile sağlandığına karar verilebilir.
Öte yandan, Bildiri, “Ancak, satış yarışmaları, sergi yarışmaları vb. işlem hacmi veya diğer işlem durumlarına göre belirlenen yöntemler dahil edilmez” şeklinde bir istisna belirtir ve bu istisna, işlem performansı veya satış teşvik etkisini amaçlayan ödül sunumunun, Çekiliş Sınırlama Bildirisi’nin amacına uygun olmayan bir şekilde “çekiliş” olarak ödül düzenlemesinin konusu olmasını önlemek için belirlenmiştir. Bu nedenle, e-spor turnuvasındaki ödül paranın, Çekiliş Sınırlama Bildirisi’ndeki “çekiliş”e dahil olmadığı görüşü de vardır.
Bu şekilde, “çekiliş”e dahil olup olmadığı konusunda her iki tarafın da görüşleri vardır. “Çekiliş”e dahil olup olmadığı, duruma bağlı bir sorundur, bu yüzden bir uzmana danışmanızı öneririz.
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
e-Sporlar ‘Kumar’ Kapsamına Girer mi?
Turnuva organizatörünün sadece mekan sağlaması durumunda bir sorun oluşmaz. Ancak, e-spor turnuvaları düzenleyip kar elde ediyorsa, e-spor turnuvasının düzenlenme şeklinin ‘kumar’ kapsamına girip girmediği önemli bir nokta haline gelir.
e-Spor turnuvalarını yasal bir şekilde düzenlemek için aşağıdaki yöntemler düşünülebilir.
Katılım Ücreti Alınmayacak
Bu durumda, katılımcılar maçı kaybetseler bile kendi ‘maddi veya mülkiyet üzerindeki kazançları’ hiçbir şekilde kaybetmezler, bu yüzden ‘kumar’ kapsamına girmezler.
Katılım ücreti alınacak ancak katılım ücreti ve ödül parasının kaynağı ayrılacak
En güvenli olanı katılım ücreti almamaktır, ancak bir e-spor turnuvasının düzenlenmesi belirli bir maliyet gerektirdiği için, katılım ücreti alınması durumu da düşünülebilir.
Bu durumda, katılım ücreti ve ödül parasının kaynağını açıkça ayırt etmek ve ödül parası dışındaki turnuva işletme masraflarına ayırmak, ‘kumar’ olarak değerlendirilme olasılığını düşürür.
Katılım ücreti alınacak, ancak ödül parası sponsorlar gibi taraflarca doğrudan ödenecek şekilde bir sistem oluşturulacak
Ödül parası sponsorlar gibi üçüncü taraflarca doğrudan ödeniyorsa, katılım ücreti alınmasına rağmen ödül parasının kaynağı olarak kullanılmadığı açıktır, bu nedenle ‘kumar’ olarak değerlendirilme olasılığı düşük olarak görülmektedir.
Tabii ki, yukarıdaki durumlardan herhangi birine dahil olsa bile, katılımcılar kendi maddi varlıklarını veya mülkiyet üzerindeki kazançlarını bahse girerse, turnuva organizatörünün ‘Kumar Açma ve Diğer Kazanç Suçları’ (Japon ‘Tobaku Kaichō-tō Zui Zui’) ile suçlanma olasılığı vardır.
https://monolith.law/corporate/esports-tournament-prize-money-gambling-offenses[ja]
Özet
Bu sefer, e-sporlara giriş yapmayı düşünen şirketlere yönelik bazı dikkat noktalarını açıklamış olduk.
E-sporlar, son zamanlarda popülerlik kazanan spor ve yarışmalar arasında yer alırken, yeni bir iş alanı olduğu için düzenlemelerin tam olarak yerinde olmadığı yönleri de bulunmaktadır.
Yine de, mevcut durumda, dikkate alınması gereken mevcut düzenlemeler bulunmakta ve bu düzenlemelere aykırı hareket edilmesi durumunda cezai yaptırımların uygulanma olasılığı da bulunmaktadır.
Bu nedenle, e-spor turnuvalarını düzenlemek ve işletmek için, düzenlenen ve işletilen turnuvanın mekanizması ile karşılaştırılarak, ilgili yasalara aykırı hareket etmemek önemlidir.
Category: IT
Tag: ITTerms of Use