Юридичні заходи проти шахрайства в кіберспорті

Основний підхід
Нечесні маніпуляції, які порушують справедливість змагань, заважають здоровому функціонуванню гри та значно знижують її надійність як змагання.
У відповідь на це, з боку організаторів вимагається чітке встановлення заборонених дій у правилах користування та застосування відповідних санкцій до порушників.
У випадках серйозних порушень необхідно також розглянути можливість вжиття юридичних заходів.
Визначення та вплив несанкціонованих маніпуляцій
Для вирішення таких проблем, перш за все, слід розуміти, що несанкціоновані маніпуляції включають в себе неправомірну зміну даних, використання неавторизованих програм, а також повторне виконання непередбачених дій, що дозволяє гравцям неправомірно підвищувати характеристики керованих персонажів, навмисно знижувати характеристики суперників або незаконно отримувати ресурси в грі.
Особливо в багатокористувацькому середовищі такі дії значно порушують баланс змагань і ускладнюють проведення чесної конкуренції.
Управління через регламенти
Тому в операційних регламентах необхідно чітко визначити заборону на зміну даних, використання несанкціонованих програм та заборону на неправомірні автоматизовані дії. Це дозволить вживати заходів, таких як призупинення або позбавлення облікового запису гравців, які здійснюють такі дії.
Однак, санкції через помилкове визнання можуть стати причиною для подання позову про відшкодування збитків, тому визнання порушень вимагає обережного підходу.
Кримінально-правові заходи
У випадках більш серйозних порушень необхідно розглянути можливість вжиття правових заходів, включаючи кримінальне обвинувачення.
У чинному законодавстві немає положень, які б безпосередньо карали за маніпуляції, але якщо функціонування сервера було порушено, може бути застосована стаття про перешкоджання роботі електронних обчислювальних машин (стаття 234-2 Японського Кримінального кодексу (1907)). Якщо отримано неправомірну вигоду шляхом надання неправдивої інформації, може бути застосована стаття про шахрайство з використанням електронних обчислювальних машин (стаття 246-2 того ж кодексу). У випадку зміни даних, що стосуються прав та обов’язків або доказів фактів, може бути застосована стаття про створення та використання неправомірних електромагнітних записів (стаття 161-2 того ж кодексу).
Під час фактичного застосування цих положень консультація з юридичними експертами є необхідною.
Практичні приклади та майбутні перспективи
У липні 2019 року одна японська компанія, що займається управлінням онлайн-іграми, оприлюднила серйозний випадок порушення.
Користувач, який систематично використовував чіт-інструменти для отримання переваги в змаганнях, був затриманий за створення неправомірних електронних записів та їх використання, а також за обманне перешкоджання бізнесу.
Цей випадок став важливим прецедентом, що демонструє, що неправомірні дії в кіберспорті можуть розглядатися як кримінальні справи.
Враховуючи таку ситуацію, важливо ретельно оцінити ступінь порушення та його вплив, щоб обрати відповідні заходи.
Для здорового розвитку кіберспорту необхідно вживати заходів як з боку превентивного регулювання, так і з боку належного реагування після виявлення порушень.